测试中的Thymesia:没有时间的人的黑暗之魂

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

灵魂之城》提供了很多我们喜欢的灵魂游戏的内容。如果不是这么短就好了…

一个像来自《黑暗之魂》的幻想设定。来自Bloodboorne的激进的战斗风格。像《关公》中的能力和武器选择。乍听起来像是来自From Software的所有游戏的最佳作品,但却有自己的味道。然而,不幸的是,Thymesia并没有得到足够的时间来发展。

几个月前,我得以与Thymesia相处了几个小时,从那时起就一直期待着这个标题。然而,如果我未来的自己告诉我,当时我已经看到了三分之一的游戏,我一定会摇头表示不相信。我会在评论中准确解释为什么简洁不是调味品。

一个对抗瘟疫的医生

在《Thymesia》中,我们扮演Corvus的角色,他是一位因故失去记忆的医生™,现在正试图逐片恢复他的记忆。为了寻找他们,我们在中世纪的城堡和村庄中搜寻,这些地方已经被一种神秘的疾病完全占领。房屋被封锁,街道空无一人。

除了那些被瘟疫感染的人,他们想对我们下手。这些大多是人形的敌人,后来加入了美丽的怪异的老板。

(通过中心的小女士,你可以进入任务选择,并可以从那里前往所有地点)
(通过中心的小女士,你可以进入任务选择,并可以从那里前往所有地点)

Thymesia散发着某种忧郁的孤独感,与伟大的榜样不一样。然而,最终,游戏世界仍然只是一个幌子。几乎没有任何有特色的地方,除了黑暗的初始情况外,环境故事也很缺乏。此外,插曲很少,少数几个NPC在逻辑上只能进行隐晦的小对话。什么是现实,什么只是回忆?

游戏中的各个区域彼此之间没有联系。我们通过一个小的中心世界潜入我们的各种记忆或水平。这些都比《灵魂》游戏中的线性要多一些,但至少它们也有分支和较小的秘密路径。检查点的设置相当合理,这样你就不必在死亡后再次覆盖太多的地方。但要注意。由于在Thymesia中没有重要的战利品(比如新的盔甲,后面会有更多关于武器的内容),所以如果你只是在秘密路径的尽头找到一些游戏币来再次提升等级,往往不会感到特别有意义。

我会得到这个!

但水平提高,水平提高。我现在就进入这部电梯,即使它肯定不会再运行了! 在顶层,我进入一个竞技场,无处不在的淡黄色烟雾凝聚在一起。然而,我看到一个男人的身影,他似乎一直在急切地等待着我:他冲向我,伴随着一些小提琴的轻响。约会?是的,不是。

为了赢得这场战斗,我只有一把军刀、一些羽毛(它们可以阻挡攻击)和我的瘟疫之爪。但我的敌人低估了我的小武器库。躲避之后,我利用这短暂的机会,引导我的魔爪中的力量,向我的对手冲去。扎克,我复制了他的武器和他们的攻击。

(三猜谁的武器即将成为我的。一旦好时机到来,使用你的瘟疫之爪是值得的,特别是对老板)
(三猜谁的武器即将成为我的。一旦好时机到来,使用你的瘟疫之爪是值得的,特别是对老板)

而这是Thymesia中的亮点:你可以用你的爪子从各自的对手那里偷取武器和它的独特攻击。这些所谓的瘟疫武器就会造成大量的伤害,但它们也可以治疗或短暂的buff被动能力。然而,瘟疫武器一开始只能使用一次,之后必须再次偷窃。

这本身就很有趣,因为每一个新的敌人你都会在战斗前问自己,你能从他们那里偷到什么特殊的攻击。在战斗本身中,窃取敌人的攻击会增加刺激感。我们必须准确把握爪子的充电时间,以便能够偷到瘟疫武器。

但这还不是全部! 因为如果你特别喜欢这些瘟疫武器中的一种,只要你在某个检查站休息,就可以永久地解锁它,甚至强化它。第一层只让武器更强大,但后来你通常会得到第二种攻击模式。例如,我不能再只是用我的瘟疫戟向前刺,而是在必要时在我周围挥舞几次。

为了升级瘟疫武器,你需要特殊的水晶,而这些水晶你只能从拥有该武器的敌人那里获得。这促使你再次跑进某些走廊,如果有正确的技能,它绝不会变成令人痛苦的漫长磨练。

然而,有一个小缺点:如果敌人在你用瘟疫武器进行特殊攻击时抓到你,你将不会得到任何命中反馈。如果你不专注于你的生命吧,你可能会错过自己的死亡。开发人员说,这不是一个错误。我们说:愚蠢的设计决定


为了升级瘟疫武器,你需要特殊的水晶,而这些水晶你只能从拥有该武器的敌人那里获得。这促使你再次跑进某些走廊,如果有正确的技能,它绝不会变成令人痛苦的漫长磨练。

然而,有一个小缺点:如果敌人在你用瘟疫武器进行特殊攻击时抓到你,你将不会得到任何命中反馈。如果你不专注于你的生命吧,你可能会错过自己的死亡。开发人员说,这不是一个错误。我们说:愚蠢的设计决定。

要求,而不是不公平

正如你们中的一些人可能已经从《Sekiro》中知道的那样,Thymesia的敌人也有不止一个生命条。如果我们用军刀打伤了对手,就会出现一个绿条,我们必须尽快用重击击倒它。

如果我们不这样做,酒吧又会被填满。这迫使你积极进攻,没有太多的停顿。你不会找到一个体力条,但在攻击和回避动作之间有一个小的延迟。

不过,你也可以选择通过投掷羽毛来打断敌人的动作,以进行强有力的反击。进一步的深度是由你可以在检查站提高的能力提供的。除了增加伤害等常见的嫌疑人外,还有许多有趣的技能。例如,一个特殊的躲避步骤。

总而言之,战斗系统的机制很好地融合在一起,使许多战斗看起来像是排练好的编排。瘟疫武器和技能提供了必要的深度,并为游戏带来足够的变化。

A(太多)短的游戏时间

(有些老板不能在简单的决斗中被打败。为了制止愚公移山,我们必须在整个层面上摧毁瘟疫凸起)
(有些老板不能在简单的决斗中被打败。为了制止愚公移山,我们必须在整个层面上摧毁瘟疫凸起)

在我使用Thymesia的几个小时中,我无法注意到任何明显的FPS下降,它总是顺利地运行。好吧,这里和那里有一个敌人被卡住,但这不值得一提。另一件应该提到的事情是,游戏世界的边界从未真正与相应的纹理相匹配,这就是为什么我们总是在墙前走了好几步,而不是直接接触它。这更有助于给人以门面的印象;总的来说,一切都显得有些笨拙。仿佛开发商在某个时候已经耗尽了时间和/或金钱。

这在比赛时间上也很明显。结尾极其突兀地在你的屏幕上闪过。一旦你完成了主要任务,进一步的附带任务与新的分支和一些很酷的BOSS战就会在相应的章节中打开,但新的、很酷的BOSS战或不:基本上只有三个章节和中心世界的事实是可悲的。

如果你只玩主要任务,那么在三到五个小时后,Thymesia的字幕可能会在你的显示器上闪现,这取决于……。旁支在一定程度上扩展了世界,但也最多提供了另外三个小时的游戏时间。

(不幸的是,这道门的秘密很快就被揭露了。毕竟,不幸的是,Thymnesia的结束时间并不长)
(不幸的是,这道门的秘密很快就被揭露了。毕竟,不幸的是,Thymnesia的结束时间并不长)

当然,你不会指望一个小的工作室,像Overborder是一个,去进行长时间的旅行,但一些好的游戏机制不能在短暂的游戏时间内展开。当我达到真正内化战斗系统的程度时,Thymesia对我来说已经结束了。

新游戏加模式至少可以部分解决这个问题,让我有机会正确地尝试所有的瘟疫武器。所以,总而言之,Thymesia真的只有一半的游戏。

Editor”s verdict

我和Thymesia玩得很开心,尽管它很简短。在《艾尔登环》庞大的游戏世界之后,一个类似《灵魂》的经典线性游戏正是我所需要的,即使我不得不先对科沃斯的新奇动作进行热身。但是,只要你了解了大部分的机制,积极的战斗系统就会成为你的第二天性,你就会在游戏世界中轻松自如。我对强大的瘟疫武器特别感兴趣。

这些强大的攻击彼此之间有很大的不同,因此也提供了必要的动力,让人真正想把它们全部收集起来。这些完美协调的游戏机制使我更容易对某些方面视而不见。因为这一切都完美无缺地实现了:用快速而强大的招式打凹敌人的头。

最大的缺陷:游戏时间,尽管我实际上是一个短标题的粉丝。但在Thymesia,有些机制只有在游戏已经结束时才会充分展现其潜力。例如,我几乎没有机会真正尝试许多瘟疫武器或完善羽毛投掷的反击。好吧,也许那时在Thymesia 2?

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

2026年科隆游戏展(gamescom):时间安排、日程、展会亮点等——所有信息一览

我们汇总了关于2026年科隆游戏展的所有信息——包括展会最重要的时间安排、亮点活动和游戏。全球规模最大的游戏展会即将再度拉开帷幕。2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)承诺将在科隆现场及线上为玩家呈现内容丰富的活动日程。我们为您整理了2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)的重要信息,方便您快速查阅:开放时间展会及活动门票与价格所有游戏列表我们将持续更新此概览,并补充关于2026年gamescom的最新信息。若不想错过任何内容,欢迎随时回来查看。gamescom 2026 的所有开放时间及参观日2026年科隆游戏展(gamescom 2026)将于8月26日至30日在科隆举行,当然也会同步在线上举办。今年,该展会同样有望成为年度最重要的电子游戏盛事之一。以下是展会开放时间的简要概览:8月26日(星期三):09:00 至 19:00(专业观众)及 13:00 至 19:00(Wildcard持有人)8月27日(周四):10:00 至 20:008月28日(周五):10:00 至 20:008月29日(周六):09:00 至 20:008月30日(周日):09:00 至 20:00...

《Fable》:高昂成本与激烈竞争或将影响游戏发售

《Fable》是未来几年Xbox最重要的项目之一,但最新报道却引发了担忧。据称预算严重超支,加上其他大型游戏的潜在竞争,可能使Playground Games开发的这款角色扮演游戏的发售面临困难。Playground Games即将推出的《Fable》无疑是备受期待的Xbox游戏之一。但据报道,高昂的开发成本以及预定的发售时间表,可能会给Xbox和Playground Games带来挑战。预算严重超支据Windows Central报道,目前《Fable》的预算已严重超支。虽然具体数字尚未公布,但成本上涨在游戏行业已不再罕见。许多大型制作项目都面临着开发周期延长、人力成本上升以及整体开支增加的困境。鉴于《Fable》此前已多次推迟发售,当前形势尤为严峻。该作目前的发售日期定于2027年2月。据传闻称,其中一次延期可能与Xbox希望避免与《GTA 6》直接竞争有关。因此,再次推迟不仅会在财务上带来困难,还可能动摇玩家社区的信心。《Laufey》可能会成为强劲的竞争对手此外,发售时间段可能给 Xbox 带来另一项挑战。《战神:劳菲》定于 2027 年 2 月中旬发售,时间上与《Fable》的抢先体验阶段非常接近。鉴于《Fable》也将登陆 PlayStation 5 平台,这款竞争作品可能会在索尼平台上争夺关注度和销量。尽管存在这些潜在问题,但这两款游戏之间的竞争并不一定会产生输家。由于它们面向不同的受众群体,两款游戏都有可能取得成功。关键在于,Playground Games能否凭借《Fable》满足粉丝们的高期待,并让这个历史悠久的系列成功回归。尽管如此,《Fable》的前景依然令人期待就内容而言,《Fable》迄今为止似乎给人们留下了积极的印象。虽然Playground Games仅透露了零星的细节,但目前已知的关于游戏玩法、决策、幽默以及游戏世界的信息表明,该工作室希望在保留该系列核心要素的同时,走自己的路。

《Dragonkin: The Banished》:免费更新带来全新终局内容与“贪婪”系列武器

这款砍杀类游戏通过“Dracomundus Purgatory”更新,带来了极具挑战性的关卡、跨平台游玩功能,以及面向实体零售渠道的实体版游戏。据 Nacon 宣布,针对砍杀类游戏《Dragonkin: The Banished》的免费大型更新“Dracomundus Purgatory”现已上线。此外,据该公司称,该游戏不再仅限数字版,现已登陆实体零售渠道。全新的终局挑战与“贪婪”武器什么是《Dragonkin: The Banished》?《Dragonkin: The Banished》是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏(砍杀类),玩家需在被巨龙肆虐的世界中求生。通过等轴测视角,玩家将操控不同职业的角色,在怪物群中奋力厮杀,以获取强大的战利品(Loot)。“Dracomundus Purgatory”是一项额外挑战,可通过终局狩猎结束时的传送门进入,旨在考验你的力量与速度。你必须在时间耗尽前,穿越三座岛屿(从五十多种变体中随机选取)并击败所有敌人。若沿途摧毁散落的祭坛,即可为时间限制赚取额外秒数。若能坚持到最后一座岛屿,你们将与“炼狱之王”展开一场BOSS战——并有可能获得一把“贪婪”武器。“贪婪”武器是本次更新中引入的一种全新装备类别。这些物品附带被动加成,能够从根本上改变你的游戏风格。通过牺牲其他武器,你可以将它们的力量转移至“贪婪”武器上,并提升其等级。同时,你还可以精确选择强化时要应用的词缀。由此打造出一件与你的游戏风格完美契合的独特装备。跨平台游玩与在线模式的灵活性此外,本次更新旨在让《龙族:流放者》变得更加易于上手且更具社区性——一方面通过全面的跨平台联机功能,简化战利品分配并实现进度共享;另一方面,现在您可以随时将在线城市切换为离线模式,反之亦然。