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martedì, Maggio 7, 2024

Thymesia in prova: Dark Souls per persone senza tempo

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Thymesia offre molto di ciò che amiamo dei giochi Souls. Se solo non fosse così dannatamente corto …

Un”ambientazione fantasy come quella di Dark Souls. Lo stile di combattimento aggressivo di Bloodboorne. Abilità e selezione delle armi come in Sekiro. Quello che all”inizio sembra un best-of di tutti i giochi di From Software ha un sapore tutto suo. La timesia, tuttavia, purtroppo non ha abbastanza tempo per svilupparsi.

Qualche mese fa ho potuto trascorrere qualche ora con Thymesia e da allora non vedo l”ora di leggere il titolo. Tuttavia, se il mio io del futuro mi avesse detto che all”epoca avevo già visto un terzo del gioco, avrei scosso la testa incredulo. Spiegherò esattamente perché la brevità non è la spezia qui nella recensione.

Un medico della peste contro la peste

In Thymesia assumiamo il ruolo di Corvus, un medico che ha perso la memoria per motivi di lavoro™ e che ora sta cercando di riacquistare i suoi ricordi pezzo per pezzo. Alla loro ricerca, perlustriamo castelli e villaggi medievali completamente invasi da una misteriosa malattia: Le case sono barricate, le strade vuote.

Tranne quelli infettati dalla peste, che vogliono arrivare a noi. Si tratta per lo più di nemici umanoidi, a cui si aggiungono in seguito boss splendidamente grotteschi.

(Tramite la signorina nell''hub si arriva alla selezione delle missioni e da lì si può viaggiare in tutte le località)
(Tramite la signorina nell”hub si arriva alla selezione delle missioni e da lì si può viaggiare in tutte le località)

Thymesia emana una certa solitudine malinconica, non dissimile da quella dei grandi modelli. In definitiva, però, il mondo di gioco rimane solo una facciata. Non ci sono quasi luoghi caratteristici e anche la narrazione ambientale è carente, a parte la cupa situazione iniziale. Inoltre, le scene d”intermezzo sono poche e poco frequenti, e i pochi PNG logicamente si limitano a chiacchierare in modo criptico. Cosa è la realtà e cosa sono solo i ricordi?

Le singole aree del gioco non sono collegate tra loro. Ci immergiamo nei vari ricordi o livelli attraverso un piccolo mondo hub. Questi sono un po” più lineari rispetto ai titoli Souls, ma almeno sono dotati di diramazioni e percorsi segreti più piccoli. I checkpoint sono impostati in modo equo, in modo da non dover coprire di nuovo troppo terreno dopo una morte. Ma attenzione: Dato che a Thymesia non si trovano bottini significativi (come nuove armature, per le armi si veda più avanti), spesso non ci si sente particolarmente gratificati se si trova solo un po” di valuta di gioco per salire di livello alla fine di un percorso segreto.

Lo prendo io!

Ma salite di livello, salite di livello. Salgo subito su questo ascensore, anche se sicuramente non sarà più in funzione! All”ultimo piano entro in un”arena, dove si condensa l”onnipresente smog giallastro. Tuttavia, vedo la sagoma di un uomo che sembra aspettarmi con ansia: si precipita verso di me, accompagnato dal suono sommesso di alcuni violini. Un appuntamento? Sì, no.

Per vincere questo combattimento, tutto ciò che ho è una sciabola, alcune piume (bloccano gli attacchi) e il mio artiglio della peste. Ma il mio nemico sottovaluta il mio piccolo arsenale. Dopo una schivata, approfitto della breve finestra di opportunità, incanalo il potere del mio artiglio magico e mi dirigo verso il mio avversario. Zack, ho duplicato le sue armi e il loro attacco.

(Tre ipotesi sull''arma che sta per diventare mia. Quando arriva il momento giusto, è utile usare l''artiglio della peste, soprattutto sui boss)
(Tre ipotesi sull”arma che sta per diventare mia. Quando arriva il momento giusto, è utile usare l”artiglio della peste, soprattutto sui boss)

E questo è il punto forte di Thymesia: puoi usare il tuo artiglio per rubare l”arma e il suo attacco unico al tuo avversario. Queste cosiddette armi della peste provocano molti danni, ma possono anche curare o potenziare brevemente le abilità passive. Tuttavia, le armi della peste possono essere usate solo una volta all”inizio e devono essere rubate di nuovo in seguito.

Questo è di per sé molto divertente, perché ad ogni nuovo nemico ci si chiede prima del combattimento quale attacco speciale si può rubare. Nel combattimento stesso, rubare gli attacchi del nemico aumenta l”emozione. Dobbiamo sincronizzare esattamente la carica del nostro artiglio per poter rubare l”arma della peste.

Ma non è tutto! Perché se vi piace particolarmente una di queste armi della peste, potete sbloccarla in modo permanente non appena vi riposate in uno dei checkpoint e persino potenziarla. I primi livelli rendono l”arma più forte, ma in seguito si ottiene di solito un secondo schema di attacco. Ad esempio, non posso più limitarmi a pugnalare in avanti con la mia alabarda della peste, ma posso farla oscillare intorno a me più volte se necessario.
Per potenziare le armi della peste, sono necessari cristalli speciali che si possono ottenere solo dai nemici che possiedono proprio quell”arma. Questo motiva a percorrere di nuovo certi corridoi e, con le giuste abilità, non si trasforma mai in una lunga e snervante fatica.

Tuttavia, c”è un piccolo inconveniente: se un nemico vi sorprende mentre state eseguendo un attacco speciale con un”arma della peste, non otterrete alcun feedback sui colpi. Se non ci si concentra sulla barra della vita, si può perdere la propria morte. Gli sviluppatori affermano che non si tratta di un bug. Noi diciamo: decisione di design stupida

Per potenziare le armi della peste, sono necessari cristalli speciali che si possono ottenere solo dai nemici che possiedono proprio quell”arma. Questo motiva a percorrere di nuovo certi corridoi e, con le giuste abilità, non si trasforma mai in una lunga e snervante fatica.

Tuttavia, c”è un piccolo inconveniente: se un nemico vi sorprende mentre state eseguendo un attacco speciale con un”arma della peste, non otterrete alcun feedback sui colpi. Se non ci si concentra sulla barra della vita, si può perdere la propria morte. Gli sviluppatori affermano che non si tratta di un bug. Noi diciamo: decisione di design stupida.

Esigente, non ingiusto

Come alcuni di voi sapranno già da Sekiro, anche i nemici di Thymesia hanno più di una barra della vita. Se feriamo l”avversario con la sciabola, appare una barra verde che dobbiamo abbattere il più rapidamente possibile con il nostro attacco pesante.

Se non lo facciamo, la barra si riempie di nuovo. Questo vi costringe ad attaccare in modo aggressivo e senza pause. Non troverete una barra della resistenza, ma cӏ un piccolo ritardo tra gli attacchi e le manovre evasive.

In alternativa, tuttavia, è possibile interrompere i nemici lanciando una piuma per effettuare una forte contromossa. Un”ulteriore profondità è data dalle abilità che si possono migliorare nei checkpoint. Oltre ai soliti sospetti, come l”aumento dei danni, ci sono anche molte abilità interessanti. Ad esempio, una fase di schivata speciale.

Nel complesso, le meccaniche del sistema di combattimento si integrano bene e fanno sembrare molti combattimenti una coreografia provata. Le armi della peste e le abilità forniscono la profondità necessaria e apportano una sufficiente varietà al gioco.

Un tempo di gioco (troppo) breve

(Alcuni boss non possono essere sconfitti in un semplice duello. Per mettere fine al Dio Matto, dobbiamo distruggere le protuberanze della peste in tutto il livello)
(Alcuni boss non possono essere sconfitti in un semplice duello. Per mettere fine al Dio Matto, dobbiamo distruggere le protuberanze della peste in tutto il livello)

Durante le mie ore di utilizzo di Thymesia non ho notato alcun calo significativo degli FPS, ha sempre funzionato in modo fluido. Ok, ogni tanto un nemico si blocca, ma non vale la pena di parlarne. Un”altra cosa che va menzionata è che i confini del mondo di gioco non corrispondono mai realmente alle texture corrispondenti, motivo per cui camminiamo sempre un buon passo davanti a un muro invece di toccarlo direttamente. Questo contribuisce ancora di più a dare l”impressione di una facciata; nel complesso, tutto sembra un po” goffo. Come se gli sviluppatori avessero esaurito il tempo e/o il denaro a un certo punto.

Questo si nota anche nel tempo di gioco. Il finale sfarfalla sullo schermo in modo estremamente brusco. Una volta completata la missione principale, nel rispettivo capitolo si aprono altre missioni secondarie con nuove diramazioni e alcune belle battaglie con i boss, ma nuove battaglie con i boss o meno: il fatto che ci siano fondamentalmente solo tre capitoli e il mondo hub è triste.

Se si giocano solo le missioni principali, i titoli di coda di Thymesia potrebbero sfarfallare sul monitor dopo tre o cinque ore, a seconda. Le storie secondarie ampliano in qualche misura i mondi, ma forniscono al massimo altre tre ore di gioco.

 (purtroppo il segreto di questo cancello viene svelato troppo presto. Dopo tutto, la fine di Thymnesia purtroppo non tarda ad arrivare)
(purtroppo il segreto di questo cancello viene svelato troppo presto. Dopo tutto, la fine di Thymnesia purtroppo non tarda ad arrivare)

Naturalmente non ci si può aspettare che un piccolo studio, come Overborder, intraprenda un viaggio lungo una vita, ma alcune buone meccaniche di gioco non possono essere sviluppate in un tempo di gioco così breve. Quando arrivo al punto in cui ho davvero interiorizzato il sistema di combattimento, Thymesia è già finito per me.

Una modalità New Game Plus avrebbe potuto risolvere almeno in parte questo problema e darmi l”opportunità di provare tutte le armi della peste in modo adeguato. Il punto cruciale è che Thymesia è davvero solo un mezzo gioco.

Considerazione dell”editore

Mi sono divertito con Thymesia nonostante la sua brevità. Dopo il mondo di gioco eccessivamente vasto di Elden Ring, un gioco classico e lineare come Souls era proprio quello che mi serviva, anche se prima ho dovuto scaldarmi alle mosse del romanzo di Corvus. Ma non appena si comprende la maggior parte delle meccaniche, il sistema di combattimento aggressivo diventa una seconda natura e ci si muove letteralmente a passo di marcia nel mondo di gioco. Sono stato particolarmente colpito dalle potenti armi della peste.

I potenti attacchi differiscono in modo significativo l”uno dall”altro e quindi forniscono anche la motivazione necessaria per volerli raccogliere tutti. Queste meccaniche di gioco perfettamente coordinate rendono ancora più facile per me chiudere un occhio su alcuni aspetti. Perché tutto si riduce a un”azione impeccabile: ammaccare le teste dei nemici con mosse rapide e potenti.

Il difetto più grande: il tempo di gioco, anche se in realtà sono un fan dei titoli brevi. Ma in Thymesia, alcune meccaniche dispiegano tutto il loro potenziale solo quando il gioco è già finito. Ad esempio, non ho quasi mai avuto l”opportunità di provare molte armi della peste o di perfezionare il contatore del lancio della piuma. Beh, forse allora in Thymesia 2?

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