18.8 C
Berlin
木曜日, 8月 7, 2025

The Planet Crafter』レビュー:Subnauticaの弟はSteamでの成功に値する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイは大きすぎる?それなら、新しいサバイバル・ヒットで一つの惑星に滞在し、テラフォーミングによって緑のオアシスに変身させてみてはどうだろう。

目が覚めたらミニ宇宙船が墜落していた。バックパックの中には、数日分の食料と新しい家を建てるための必要品しか入っていない。外には、人を寄せ付けない異星人が探検を待っています。ここで生き残るためには、外に出て勇気を出さなければならない。

いや、もうサブナウトカはやらないよ。しかし、2人組のプロジェクト「The Planet Crafter」は、一見するとよく似ています。Subnauticaの成功を考えると、それ自体は悪くないし、私たちもまたこのシナリオに参加しやすいと思うんです。原料を集め、より良い装置を作り、食料と水を自給し、窒息しないように酸素供給をコントロールしなければならない、という基本原理はほとんど同じです。

大役のモデルと同様、サバイバルゲームは完全にシングルプレイに特化しています。Steamのコミュニティはこれを高く評価しています。アーリーアクセス版のリリース時には、14,000人以上の方が同時に『The Planet Crafter』をプレイしていました。3,000件以上のレビュー(Steam-Reviews)のうち、95%が肯定的であり、トップバリューであることがわかります。私たちのテストでは これは偶然ではありません!


私たちは、より美しい世界をつくります


さて、『The Planet Crafter』の世界は水面下ではなく、またそうでなければ、このゲームはすぐに『Subnautica』とは全く異なる焦点を設定します。つまり、私たちが到着したときには、むしろ敵対的で乾燥したように見える地球を、緑の楽園に変えることになっているのです。この一文に、すでに『惑星探査機』のストーリーが集約されている。

純粋に物語という観点から見ると、『プラネットクラフター』は今のところ、人類にとって極めて異例なことに、気候的に居住可能な惑星にする前の不毛の惑星に似ている。一方、『プラネットクラフター』はもう少しストーリーがあった方が良いのですが、一方で、我々のタスクはとても明白なので、モチベーションを欠くことはほとんどなく、ティネ・ウィットラー的な惑星改修に喜んで取り組みます。

これも、シンプルながら効果的な方法で灌漑や緑化を行っているためです。金属を集めては新しい装備を作り、その装備でさらに良い金属を見つけ、その金属でさらに良い装備を作る……といった具合に、地道な作業を行っています。

メニューはわかりやすく、アニメーションは短めに設定することで、操作に迷うことなくスムーズに進めることができました。さらに、小さな基地を作り、そこにたくさんのモニターを置いて、惑星の変態を監視しています。

大きなロケットでテラフォーミングを加速させる
大きなロケットでテラフォーミングを加速させる

最初は地球を暖め、気圧を均等にし、酸素を作るために試験管で最初の植物を育てなければなりません。これらの側面はそれぞれ技術ツリーとリンクしており、例えば十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされ、逆に十分な圧力バランスがあればより良いヒーターがアンロックされます。

このように、技術の連鎖が巧みに連動し、全体像を見失うことなく多くの現場を同時進行する高度なシステムを実現していることが、プラネットクラフターの大きな強みです。特に最初の数時間は、常に新しい技術が適切なペースで登場し、選択肢に圧倒されることなく、私たちを飽きさせないのです。

大きなリュックサックや、より速く走れる靴、そして個人的にはジェットパックがお気に入りです。また、徐々にではありますが、私たちの労働の文字通りの果実が収穫され始め、私たちの地球は息を吹き返しつつあるのです。遅くとも初めて雨が降ったとき、私たちはこの地球上に変化をもたらすことができると確信します。

定期的に雨が降ると地球が水没する
定期的に雨が降ると地球が水没する

エキサイティングな惑星 – ゲームグラフィックに振り回される


When we’re stuck in that wonderful crafting infinite loop, we’re explore our new home planet. 小さいながらも上質なオープンワールドでは、深い渓谷や色とりどりに光る洞窟、珍しい原料や建設図面を見つけることができる様々な利益をもたらす宇宙船の残骸に遭遇します。定期的な隕石嵐は、地球の資源を補充してくれる

プラネットクラフターには戦闘システムがなく、我々の世界には我々以外の住人はいないため、探索はストレスなく快適に行えます。せいぜい洞窟や難破船で遭難して酸欠になったとき、一瞬アドレナリンが出るくらいで、総じて『プラネットクラフター』はかなり快適です。

The Planet Crafterがもっとビジュアルに優れていれば、全体がもっと素敵になります。残念ながら、このゲームはかなり不細工です。また、バイオーム(生物群)は変化に富んでいるものの、資源探索以上のことをする気にさせるほどきれいではありません。特にマップの端や大きな岩の近くでは何度もバグに遭遇しますし、内部がないはずの岩の中に入ってしまうこともあります。

このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。
このような難破船では資源を集め、うまくいけば再び出口を見つけることができます。

終盤はまだ改善の余地あり


テクノロジーツリーと同様、ゲーム世界も最初の数時間で素晴らしく私たちを惹きつけます。後半戦になると、残念ながら全体的にちょっと厳しくなってきます。新しいアンロックの間隔が長くなり、アンロックの種類も少なく、価格もかなり高くなる。一方、私たちの世界は大きく疲弊し、必要な資源を調達することがますます面倒になっています。

バックグラウンドでゲームを走らせたい衝動にかられるのは、難しいことです。せっかく地球が花開くのを見たいのに、草が生えたくらいで退屈してしまうのは残念なことです。最初の10時間の素晴らしいペースを維持するためには、開発者はここでもう少し頑張る必要がある。

残念ながら、このことが、ただでさえ凡庸なリプレイバリューを低下させているのです。緑の奇跡ではなく、終盤に霧散しがちなゲームなので、最初からやり直すのは避けたい。でも、もし何かが起きて、もしかしたらさらに多くのマップが追加されたら、『プラネットクラフター』はもっと多くの時間を刺激してくれるかもしれませんね。複雑な工作システムによるエコテラフォーミングの基本原理は本当に楽しいですから。

発売までのロードマップ


『Planet Crafter』のアーリーアクセス期間は、開発者によると1~2年の予定で、2024年のリリースが有力視されています。それまでに以下の新機能を追加する予定です。

  • テラフォーミング部増設(小型生命体中心)

  • もっと知りたいストーリー要素

    • 環境負荷の増大

    |UVXY|

    • 多くの秘密が隠された、より大きなゲーム世界

    • 少なくとも1台の車両

    のことです。

    絶対来ないもの。モンスター、エイリアン、戦闘、あらゆる種類の暴力

    プレリミナリーレーティングボックス


    編集後記

    プラネットクラフターにはいい意味で驚かされました。平凡なグラフィックのため、スクリーンショットでは、ゲームプレイのスムーズさや、地球を美しくすることの楽しさが伝わりません。ゲーム名についても同様で、「The Planet Crafter」はまさに私たちの仕事を表現していますが、私には少しドライに感じられます。私たちの惑星には、素敵な名前がふさわしいと思いますし、それをゲームに採用することもできます。しかし、テストをしているうちに、控えめで淡白な外見の裏に、刺激的な技術ツリーとよく練られたテラフォーミングシステムで私を魅了するゲームがあることがすぐにわかりました。もし開発者がこの点を改善し、特にゲーム後半で、もう少しストーリーを楽しませてくれるなら、「The Planet Crafter」の成功の可能性は大いにあると思います。

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

    バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

    バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

    香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...