7.9 C
Berlin
木曜日, 5月 7, 2026

The Lord of the Rings Online」です。2021年にこれまで以上にプレイする価値がある理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロード・オブ・ザ・リングス・オンラインは、MMOというジャンルにおける負け犬の典型です。メディアの報道では、このゲームはほとんど存在せず、見落とされたり、意図的に無視されたりすることも多い。ESO、WoW、Final Fantasysなどがある中で、このニッチなMMOを記事にする価値はないと思われます。

確かにLotRO(Lord of the Rings Online)はニッチですが、それはゲームが意図的に作り出したものです。その結果、15年近く経った今でもこのタイトルは健在で、少なくとも良質なMMOを期待していなければ、これまで以上に素晴らしいものになっています。矛盾しているように聞こえますか?読んでみてください。

過去の過ち

Eruがいた、その人。まあ、『シルマリオン』のように過去を振り返る必要はないだろう。しかし、実はThe Lord of the Rings Online(今後はHdROと略すことにします)の始まりは千年前にまで遡ります。

Middle-earth Onlineの開発は、1998年に正式に開始されましたが、当時はまだ現開発者ではなく、Sierra On-Lineの傘下にありました。しかし、このプロジェクトは数々の壁にぶつかり、進展しなかった。しかし、2001年にTurbine社を買収してからは、このような進展は見られなくなった。

HdROの開発の歴史は、紆余曲折があって面白い。しかし、ここでは簡単に触れるだけにして、このゲームのベースとなっている技術が本当に非常に古いものであることを皆さんに明らかにしたいと思います。これは後々重要になってきます。詳しい開発レポートを読みたいという方は、コメントでお知らせください。

始めるのに最適な時期: 最新の拡張パック「デスティニー・オブ・グンダバッド」のリリース直前に、できるだけ多くのプレイヤーをゲームに誘い込むために、開発者は現金を支払わなければならないクエストパックをすべてプレゼントしています。さらに大規模な拡張パックも最小限に抑えられています。そのため、現時点では過去15年間のすべてのコンテンツをほぼ無料で入手することができます。

あなたがするべきことは ゲーム内のインゲームストアでクーポンコード「LOTROQUESTS2021」を入力してください。コードは2021年11月30日までご利用いただけます。

現在の凱旋

この15年間、HdROは多くの正しいことをしてきましたが、間違ったことも少なからずありました。これらの結果、私の目には、MMOとしてはどんどん悪くなっているが、ゲームとしてはどんどん良くなっていると映りました。

そのため、トールキンの冒険は、すべてのタイプのプレイヤーに適しているわけではありません。しかし、もしあなたが私と同じようにこの3つの強みに熱中しているのであれば、私は中つ国への訪問を温かくお勧めすることができます:

中つ国は巨大で美しく見える

前時代的な技術から開発者が何かを引き出していくのはとても興味深いことです。HdRO』に登場する風景の中には、息を呑むほど美しく、自由と冒険を強く感じさせるものがあり、何よりも現実味があります。シャイアの緑の丘、ローハンの広大な平原、モルドールの陰鬱な世界など、この世界がどれほど詳細に描かれ、信じられないほどです。

他の多くのMMOでは、世界観のデザインは手段に過ぎないと感じることが多い。しかし、『HdRO Middle-earth』では、トールキンらしく、世界が常に存在しているかのように感じられ、ゲーム内の出来事は物事の全体像の中ではほんの一部に過ぎません。

ストーリーは付属品ではなくハイライト


HdRO』のメインストーリーは、ロールプレイングゲームの中でも上位に食い込むことができます。2017年から指輪は破壊され、サウロンは十分に引退していますが、脅威に終わりはありません。厳密な本のコルセットがなくても、開発者は本当に花開くという印象さえあります。

しかし、サイドクエストに関しては、意外にもジャンル的には標準的なものが多い。これを殺し、これを集め、これに話しかける。しかし、ここでも著者は、単純な作業を楽しませたり、興奮させたり、時には小さな物語で感動させたりすることを常に心がけています。

ところで、HdROにはもう少しで強力なライバルがいた。なぜなら、アマゾンに負けず劣らず、中つ国のMMORPGを独自に開発したいと考えていたからだ。しかし、その後は何もなかった

コミュニティは小さいけど大丈夫


この点に言及できたことを心から嬉しく思います。なぜなら、HdROのコミュニティは、通常の例外を除いて、親切で、助けになり、話したがり屋だからです。昼夜を問わず活発なチャットがあり、人々は話したり、アドバイスをしたり、インスタンスやレイドのグループを探したりしています。

ここでも、このゲームはニッチな存在であることが功を奏しています。時間がかからず、人々はお互いを知っています。チャットでの名前は、いきなり知らない人ではなく、明確に割り当てることができます。他のゲームのチャットの冷たさに比べて、夕方にログインして素敵な仲間に出会うと、心が温かくなります。

この一体感は、開発者自身によっても強化されている。質問に答えたり、今後のコンテンツを紹介したりする定期的なライブストリームや、フォーラムでの非常に緊密なコミュニケーションにより、プレイヤーと開発者の間のギャップが非常に小さいという印象を受けました。

将来の問題

HdROがとても身近な存在であることがわかりますね。このゲームは15年間、つまり私の人生のほぼ半分を共にし、あらゆる気分、成功、失敗、そして運命の一撃を経験してきました。しかし、誰もが『ロード・オブ・ザ・リング』を愛していることでそこまで許すわけではないので、私も弱点を隠したくはありません。

なぜなら、HdROには1つの問題だけではなく、かなり多くの問題があるからです。そして、その中には、このゲームにチャンスを与え、長い目で見て楽しみたいと思うかどうかを判断する際に、NGとなるものもあります。中でもHdROは、MMORPGのコア・コンピテンシーの多くを満たしていない。そのため、バランスをとるために、将来的に神経をすり減らす可能性のある3つの問題点を紹介します:

バランス調整はうまくいくというより悪い方向に働く

1つ目の過去の遺物として、今日、開発者がますます頭を悩ませているのがゲームバランスです。背景にあるシステムの多くは、昔はうまく開発できるように設計されていませんでした。これはバランス調整にも影響します。序盤は子供の遊び、モルドールでは急に難しくなり、後にはまたあくせくするほど簡単になる、といった具合です。

スキルシステムもせいぜい機能的な程度。獲得したポイントを3つのスキルツリーに振り分けます。そうすることで、新しいスキルやパッシブボーナスを得ることができます。しかし、ここでもバランスの問題が何度も出てきます。あるクラスは不相応に強いが、別のクラスは弱すぎるため、もはやインスタンスにさえ入れない。根本的な問題を解決することなく、不振のシステムを根本的に見直すことなく、開発者は改善するだけです。

The game is not for raid guilds

WoWでもElder Scrolls OnlineでもFinal Fantasy 14でも、いずれのジャンルでも、本当に難しいエンドゲームのコンテンツに挑戦して、ギルドと一緒に少しずつマスターして、最後に大きな戦利品を手に入れた方が幸せになれるはずです。

HdROにはインスタンスや大規模なレイドがありますが、それはゲームの焦点ではありません。ますますMMOは、他の人と一緒にグループコンテンツを体験することもできるシングルプレイに変わってきています。ほとんどの場合、グループでプレイしたい人は、ここでは満足できないでしょう。

The PvP is joke

HdROのPvPが面白くなくなったのは、バランス調整の弱さが決定的に影響している。説明すると、トールキンの伝説を守るために、あなたの勇敢なヒーローのキャラクターは、お互いに戦うことはできません。そのため、他の世界から切り離されたエリアがあり、あるプレイヤーは通常のキャラクターで戦い、もう一方のプレイヤーは一時的にオークやワーグなどのクリーチャー・ビーストに乗り移る。

これは一見クールに聞こえますが、実際には迷惑な話です。バランスが完全に崩れていて、自由な種族の強力なキャラクターに対して、モンスタープレイヤーは単純に勝ち目がありません。開発者は、近い将来、PvP用のアップデートという形で改善することを約束していますが、それが本当に役立つかどうかはまだわかりません。

よし、一息入れよう。2020年にリリースされる拡張版「War of the Three Peaks」のローンチトレーラーでは、ゲームの手に汗握る雰囲気を予感させてくれます:


技術は…

おそらくゲーム全体の最大の弱点だと思いますが、そのために記事の冒頭で開発背景のショートスイングも掲載しました。誤解を恐れずに言えば、HdROは永久的な技術的建設現場なのです。このエンジンは、基本的な機能は2002年に発売されたMMO「Asheron’s Call 2」に由来しており、何度も近代化されていますが、基盤は完全に古くなっています。

このゲームは、あらゆる場面でギシギシと音を立てています。よくあることですが、サーバーに負荷がかかると、数秒間立ち往生したり、見えないゴムの壁にぶつかったりして、いつも数メートル後退してしまいます。時にはそれ以上、時にはそれ以下のラグが遍在しています。

ここでも、開発者は頑張っているのでしょうが、基本的なフレームワークを全面的に見直すことはできません。それには、あまりにも多くのシステムが相互に接続されていて、ちょっとしたミスコンストラクションでも崩壊してしまうでしょう。だから、すべてをそのままにして、唾液やガムテープを試してみるのがいいと思います。だから、私と同じようにHdROを愛するためには、たくさんのことを許す必要があるのです。

RELATED ARTICLES

『Subnautica 2』:発売日、対応プラットフォーム、マルチプレイヤー、Game Passなど――サバイバルアドベンチャーに関する全情報

『Subnautica 2』がまもなく早期アクセスを開始します。価格、協力プレイモード、対応プラットフォームなど、すべての情報を一挙にご紹介します。『Subnautica 2』は、リリース前から波乱に満ちた経緯をたどってきました。パブリッシャーと開発者間の法的紛争が解決されたことで、いよいよ早期アクセスの開始に向けた障害はなくなりました。リリースに向けて知っておくべき情報をすべてまとめました。クイックナビゲーション:リリース:Subnautica 2はいつ発売される? プラットフォーム:Subnautica 2はどこで発売される? 価格:Subnautica 2の価格は?Game Pass:Subnautica 2はXboxのサブスクリプションに含まれるのか? システム要件:Subnautica 2をプレイするにはどのようなスペックが必要か?ストーリー:『Subnautica 2』のストーリーは? ゲームプレイ:『Subnautica 2』のプレイ感覚は? マルチプレイヤー:『Subnautica 2』のマルチプレイヤーモードは? リリースと早期アクセス:『Subnautica 2』はいつ発売されるのか?『Subnautica...

『Helldivers 2』:PSNの大混乱に、コミュニティがこれほど不満を募らせたのは久しぶりだ

『Helldivers 2』のファンは現在、開発元のArrowheadに対して不満を抱いている。その原因は、新しいメカとパッチへの対応にある。2026年4月28日より、『Helldivers 2』に新しいウォーボンドが登場した。その名もExo Expertsという通り、これは新しいメカに関するものだ。つまり、プレイヤーがバグやボット、スクイッドを苦しめるための戦闘ロボットである。しかし、この新しいウォーボンドはあまり好評ではなく、Steamの評価は明らかに低下しています。SteamでもPlayStationアカウントを使って『Helldivers 2』をプレイできるようにするという決定が下された際にも、同様の反応が見られました。当時、Arrowheadはすぐに方針を転換しましたが、現在の問題は2024年5月の時ほど深刻ではありません。メカに関する問題2体の新しい戦闘用メカは、『Helldivers 2』においてこの種の機体としては初めてのものではありません。しかし、前回のメカやその他の乗り物はウォーボンドの一部ではなかったため、少なくともプレイヤーからの批判によれば、10ユーロの課金壁の背後にはなかったのです。この批判はすでにWarbondのSteamでの発表にも見られ、それに対してボイコットを呼びかけるフォーラムの投稿が続いた。Redditには同様の投稿があり、初めて車両がウォーボンドを通じて入手可能になったことを批判している。注:アンロックに必要なゲーム内通貨「スーパークレジット」は、ショップで購入できるほか、ゲーム内で獲得することも可能です。もちろん、後者の場合はかなりの時間を要します。さらに、前述のボイコット呼びかけを行ったSteamユーザーをはじめとする一部のプレイヤーは、 新しいウォーボンド向けのパッチが、これまで明らかに弱すぎたメックに突然バフを適用していることに不審を抱いている。「彼らは問題を作り出し、その解決策を売りつける」とRenYiは書いている。Steamのレビュー評価が下落先週のSteamレビューを見ると、この期間に投稿された約6,000件のうち、肯定的な評価はわずか22件にとどまっています。これは、プラットフォームの表現で言えば「概ね否定的」に相当します。過去30日間を見ても、『Helldivers 2』の肯定的な評価はわずか42%にまで低下しています。しかし、絶対数で見れば、PSNでの大惨事ほど深刻な状況ではありません。PSNでは、Steam上で23万件近くの否定的な評価が集まりました。

『Deine Mudda』がSteamセール中(現在、ユーザーレビューの90%以上が「高評価」)

『Deine Mudda』が現在Steamでセール中。どんなにひどいゲームでも、どうにかしてファンが見つかることを証明している。『Deine Mudda』がDSFでトラックを牽引中。「お前の母ちゃんはデブすぎて、轢き殺そうとしたら、途中でガソリンを補給しなきゃいけないくらいだ。」2000年代初頭の校庭へのこの短い旅について、お詫び申し上げます。結局のところ、「Deine Mudda」のジョークは全く面白くなく、使い古されたものだからです(君のママと同じように)。しかし、このレトロな気まずさには、極めて時事的な理由があります:というのも、今Steamのセール情報をスクロールしていると、遅かれ早かれ気づくはずです。「Deine Mudda」がセール中だということ。これは本気です。ゲームDeine Muddaは現在、破格の安値で販売されており、コミュニティは容赦なく盛り上がっています。デスクトップ用の仮想母親代わりの存在この不条理なタイトルの裏には、ある種のデスクトップコンパニオンが隠されています。「Deine Mudda」は、その名が示す通り、ネットサーフィンや仕事、ゲームをしている間、画面上にバーチャルなアニメの女性を配置し、あなたに付き添ってくれるものです開発元であるスタジオ「M for Mother」によると、このプログラムは母性的な愛情と優しさであなたを包み込むそうです。マウスを使ってキャラクターとやり取りができ、彼女の視線はカーソルを追いかけてきます。説明によると、彼女から新しい言語を学べるそうです。開発者によると、このバーチャルママはインターネットを通じてSteamフレンドの母親たちを訪ね、一緒に忘れられないひとときを過ごすことさえできるそうです。モニター上でさらに変化を求めている方へ:Steamワークショップでは豊富なModが提供されており、自分だけの理想の母親をダウンロードすることも可能です。『Deine Mudda』がSteamコミュニティを喜ばせるしかし、『Deine Mudda』の真のエンターテインメント価値は、ゲームそのものにあるのではなく、Steamでの素晴らしいユーザー評価にあります。コミュニティは、このような絶好のネタを喜んで受け入れているのです。94%が「高評価」という、最も面白いレビューをいくつかピックアップしました:「産業革命とその余波は、人類にとって大惨事だった。」 –サー・チャリザード, 「0.99ユーロなら、お前の母ちゃんはマジでタフだ。」 –Yoshi 「戦争をテーマにしたゲームをプレイしている時に、バックグラウンドで『Are you winning, son?』が聞こえてくるのが大好きだ。私の人生は、この瞬間のためにあったんだ。」–Shido 「『Habe...