9.3 C
Berlin
金曜日, 11月 7, 2025

The Last Oricru』レビュー:開発者が挑んだアクション・ロールプレイングゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このアクション・ロールプレイングゲームは、多くの愛があるとしても、いくつかの奇妙なデザイン決定による技術的な災害である


I never like to beat around the bush: The Last Oricruは、今年これまでレビューした中で最悪のゲームです。技術、性能、戦闘システム、いくつかのストーリーのひねり、非常に疑問の残る設計上の決定など、数え上げればきりがありません。このゲームは、チェコ共和国にある40人の開発者を擁するスタジオで制作されました。悔しさと絶望で何度も机の縁を噛みながら、完全にプレイしきった。

醜く、ぎくしゃくし、不潔で、単に愚かなところも多いが、『ラスト・オリクル』は完全なクズではない。多くの奇癖や、時に非常に煩わしいデザインの裏側には、いくつかのクールな展開で面白く語られるストーリーと、あなたの決断の結果、しばしば意図せず、あなたが期待するよりもずっと劇的に変化するゲーム世界があるのです。いろいろな問題がある中で、このプロジェクトで顕著になった開発スタジオの愛をここに感じました。

記憶のない不滅のヒーロー


中世の鎧をまとった平たい鼻の男たち「ナボール」によって、神殿で白兵戦の訓練を受けているのです。定期的に死闘を繰り広げています。あなたとクライオバディたちは、エグザス後に生き返る特殊なベルトを持っているからです。

しばらくして判明したことだが、ナボルは他の異星人や派閥と戦争中で、よく訓練された不死身の戦士をうまく利用することができるのだ。しかし、なぜベルトを奪って最強の戦士に装着しないのか、その理由は説明されていない。

 src=(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

誰も気づかなかったのか?

キーボードで演奏する場合は、キーアサインを変更することはできません。操作はとにかくゲームパッドの方が快適なのですが、スプリントはアナログスティックを常時押していないとできないので、トグルがありません。スプリントの際、カメラが大地震のように揺れ、強制的な3人称視点のおかげですぐに船酔いしてしまう。

戦闘システムはお粗末で、ヒットしても何のインパクトもなく、アニメーションも弱く、ユーザーインターフェース、特にボス戦では恥ずかしいほど醜く、ロックオンカメラは私のプレイ中、敵の足元を見続けることを好んでいました。敵はまだ3キロも離れているのに近接武器を振り回すこともあり、AIは目を見張るほど間抜けだ。

(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)
(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)

これらは、最も粗く、最も明白な問題点に過ぎません。そのほか、ミッションを集めすぎるとクエストログの文字が読めないサイズに縮んだり、ダイアログカメラが壁や頭に挟まったり、NPCが地面から少し浮いていたり、カットシーンが突然ジャンプして全く意味をなさなかったり…あと数ヶ月開発期間があればよかったかもしれませんね。

でもまあ、とにかく乗り切るのが仕事だから、必死で訓練して、最終的には、掃除屋、やる気のないアリーナの犠牲者、サンドバッグとして、いたるところで虐待されている下層ネズミたちと手を組むことになった。なーぼーるに振り回されるのは全く気が進まないというだけならね(

)

(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)
(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)

多くのグレーゾーン


ネズミとの同盟は強制ではありません。また、「なぼる」のために戦うこともできますし、あまり目立たない第3の派閥と同盟を結ぶこともできます。中世を思わせる要塞、剣、騎士の鎧を持つナボルと、『Warhammer』のSkavenを少なからず思わせるワイルドラットには、血に飢えた強欲者と平和主義者が存在します。

敵の殲滅のために戦うことも、平和的解決を目指すこともできます。すべてに醜い面があり、善悪がはっきりしているものはない。原則的に、私はそれがとても好きでした。残念ながら、これは『ソウル』のような奇妙なゲームプレイと衝突しています。

(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)
(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)

Yes – 非常に高い難易度、死亡時にすべての「ソウル」(ここではエッセンス)を失う、レベルアップは稀なターミナルのみ、そして何よりフリーセーブがないことです。そのため、すべての判断が自動的に決まってしまう。例えば、オプションのサイドミッションをクリアする前に誤って新エリアに入り、派閥全体を取り返しのつかない運命に陥れるカットシーンを引き起こしてしまったときなどです


複数選択ダイアログとかまだ止めようがない台詞で自分のキャラが主人公と結婚するとか。ロードセーブゲームとアンドゥはオプションではありません。私は、いくつかの災難のために、むしろハッピーエンドとは言えない、混乱した結婚生活を諦めざるを得ず、間違いを正そうと思えば、もう一度やり直すことを許されているのです。まあ、1回の通しで15時間くらいしかかからないんですけどね。中身が多いからというわけでもない。

 src=(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)
(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)

自分の判断で、かつての敵が味方に、かつての仲間が上司になるのもカッコよかったです。いろいろ問題はあるものの、ところどころで楽しい瞬間があり、いくつかのクールな驚きと、このゲームに期待していたよりも少し深みのあるプロットがありました。

開発者がこのゲームで何を達成したかったのか、才能の輝き、優れたストーリーテリング、隠された近道のある巧妙な世界設計、ファンタジーとSFの基本的に興味深い混合を示すような状況が散見されるのです。

しかし、弱い技術が足を引っ張り、強引なSoulsのゲームプレイはバランス調整に失敗し、お粗末な戦闘システム、最悪の場合、決して元に戻せない望まないストーリー進行を提供しています。理論上は、画面分割の協力プレイや協力プレイのオンラインマルチプレイまであるのですが、私は彼女が大好きなので誘っていません(

)。

編集後記

ラストオリクルはもっと予算と開発期間があればどうなっていたのか知りたいです。なぜなら、ストーリーはひどく独創的とは言えないかもしれないが、少なくとも面白く、素晴らしいひねりがあり、刺激的なキャラクターや瞬間があるのだから。ネズミは容赦なく虐げられ、ごく当然に虐げられた者に憎しみを抱くが、中には嫌悪感や醜悪さ、あるいは極めて単純に血に飢えた温情主義者もいるのだ。一方、中世の「なぼる」はネズミを汚物のように扱うが、ここにも平和を願う人物がいる。そして、ある第三の派閥が…。

しかし、戦闘は悲惨、カメラや操作性は最低、ソウル要素は不満を募らせるだけ、強制オートセーブシステムは判断を誤ると最悪大量破壊や強制結婚になるのに、何がいいんだ?主人公がプレイヤーに向かって「ねえ、結婚しようよ!」と言うだけで、醜いビデオゲームセックスと「もし死ななかったら…」というエンディングが完成してしまうのはどうなんでしょう?理論上は何度もプレイして各派閥を一掃したり、和平を結ぶことができるのですが、私には1回のプレイで十分な拷問になりました。ゲームのアイデアは悪くないが、実装が悲しいほど足りない。

RELATED ARTICLES

ある出版社が、ゲームパッケージを修正しなければならなかった。そのパッケージに描かれた馬が、人々の注意を過度にそらしていたためである。

馬には特別なオーラがある。しかし、この見事な馬は、そのオーラが強すぎたようだ。 贈られた馬には口の中を見ない、というのはよく知られたことわざである。しかし、このケースでは、潜在的な購入者は馬だけを見てしまい、しかもそれは贈られたものでもありません。  このほとんど催眠術をかけるような馬は、もともと『アトリエ ルルア ~アルランドの継承者~』のゲームパッケージ用に計画されていました。本来、この馬は、馬車の前に走る主人公ルルアの良い背景としてのみ使用される予定でした。Steamやゲームパッケージでこの一足を探してみると、このかわいそうな馬は、単に切り取られてしまったことがわかります。 アーティストの Mel Kishida が X 発売から6年が経った今、その馬があまりにも気が散る存在だったことが明らかになった。 この画像では、馬が大部分切り取られています。なぜなら、キャラクターよりも馬の方に目が行ってしまうと言われたからです。 ←仮パッケージ 製品版→ https://t.co/RSPc2YfBBy pic.twitter.com/n10Z1YXAXs — かおりんりゃん (@kity_tea_) November 1, 2025 ある意味で、これは岸田氏への賛辞とも言えるでしょう。馬があまりにも見栄えが良すぎるからです。コミュニティや馬愛好家たちは、この動物(そしておそらくアーティストも)に対する不公平を当然のことながら受け入れることができません。そこで、ユーザー kity_tea_ が少し調べてみると、ゲームパッケージの最初のプロトタイプと馬を発見しました。公開版との比較は、上の画像でご覧いただけます。他のファンたちは、クリエイティブな抗議活動を行っています。たとえば、shibu は X に、馬にふさわしいスポットライトを当てる、新しいバージョンのカバーを投稿しています。 6年経った今でも、パブリッシャーのコーエーテクモが、少なくとも...

ロックスターでの解雇をめぐる騒動:解雇された従業員は不正行為を行っていたとされる

複数の従業員を解雇したことで、ロックスターゲームズは最近、労働組合の結成を阻止しようとしているとの非難を受けた。同社は、それは別の問題だったと改めて主張している。 GTA 6 の開発の最中に、ロックスター・ゲームスは 30 人から 40 人の従業員を解雇しました。このニュースは数日前に大きな騒ぎを引き起こしましたが、その主な理由は、解雇の理由と伝えられている内容でした。英国の労働組合代表によると、解雇の理由は労働組合の結成を試みたことだったからです。 親会社であるテイクツーはすでにこの主張に反論しており、現在、労働組合とロックスター・ゲームズの代表者の両方が反論を続けている。 重大な不正行為 同社は以前、従業員は重大な不正行為を理由に解雇されたと主張していた。& nbsp;ブルームバーグに対して、ロックスターは 次のように改めて強調しました。 先週、私たちは、公開フォーラムで機密情報を共有し、議論した少数の個人に対して措置を講じました。これは当社の企業方針に違反する行為です。これは、労働組合を結成したり、労働組合の活動に参加したりする人々の権利とはまったく関係のないものです。 では、従業員たちは自らの解雇について責任があるのでしょうか?英国独立労働組合(Independent Workers’ Union of Great Britain)は、そうは考えていません。 同組合によると、解雇された従業員は全員、Discord 上の非公開の組合チャットに参加していた。Rockstar に所属していない参加者は、組合員だけだったという。したがって、Rockstar の主張は完全に否定されているわけではないが、同時に 組合は自らの立場を強調している。 は、勤勉な従業員たちが、より公正な職場と企業における集団的発言権を行使する権利について、私的に話し合うことを恐れている。経営陣は、GTA 6...

「素晴らしい!」 – Battlefield 6 のマップは小さすぎる?バトルロワイヤルマップの一部でコンクエストをプレイできるようになりました。

Battlefield 6 の比較的小さなマップはコミュニティに不満をもたらしていますが、Portal というツールでそれを解消することができます。 バトルフィールド 6 をプレイしていて、バトルロワイヤルに興味がない人は、最初のチャレンジでイライラした以外、Redsec をあまり活用していないでしょう。しかし、コミュニティは、この新しいゲームモードのマップを利用して、マルチプレイヤーの問題、つまり、本当に大きなマップの不足を解決しています。 Redsec をマルチプレイヤーマップに再利用する方法 Portal を使用すると、プレイヤーは独自のモードを作成し、SDK ツールを使用してマップを変更することもできます。独自のマップをゼロから作成することはできませんが、公式マップを再設計する方法は数多くあります。 Redsec マップ全体はまだ Portal には存在しませんが、マップの 2 つの部分はクリエイティブなプレイヤーが利用できます。「クラブハウス」と「テクノロジーセンター」で何ができるかは、以下の Reddit の投稿でご覧いただけます。 3 つの征服ゲームモードを備えた...