-2.8 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

Subnautica: 怖くてもこのオープンワールドゲームが大好きです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Subnauticaは非常に特別なオープンワールドゲームで、異質な世界の魔法を完璧に表現し、好奇心だけでなく敬意も植え付けてくれるからです。

Did you know that Greenland sharks can live to 500 years old? あるいは、軟骨魚類は電気信号を見つけることができるので、周囲の水と反応する金属(例えば錆びた難破船)にも引き寄せられるのではないか?

しかし、サメだけではなく、エキサイティングで複雑な生物については、まだまだ研究の余地があります。現在、現代の基準でマッピングされているのは海全体の20%に過ぎませんが、宇宙開発に多くの資金が投入されているため、火星のほぼすべてがマッピングされています。だからこそ、海は無限に広がる宇宙と同じような魅力を持っているのです。

サバイバルゲームでは、何でもありのオープンワールドとして、地球外の海を探検することになるからです。これが尊敬を集め、他のオープンワールドではよく見過ごしてしまう予測不可能な感覚を与えてくれるのです。

左、右、上、下

まず、これは単純な事実に関係しています。水深のある場所では、私の下でも多くのことが起こります。水浸しのオープンワールドは、隣にあるものだけでなく、上にも下にも発見があるので、全く違う次元で私を魅了します。どんなに深く潜っても、いつも新しい宇宙生物や宝物、物語の断片を見つけることができるので、波のキャノピーの下の危険な降下にも価値があります。

他のオープンワールドゲームでは、未だにスペースを使い切ることが少なすぎて私には無理です。私はストーリーミッションの中で、たまに台本通りの衝撃的な瞬間に上からも下からも遭遇するだけです、多分。ウィッチャー3』や『スカイリム』のように、上からグリフィンやドラゴンが舞い降りてきたり、その間にモンスターワームが螺旋状に飛び出してきたりすると、それはたいてい最高の気分になります。たまに、洞窟探検やダイビング、山登りなどをすることがありますが、大抵は事前に何が起こるかわかっています。

これはよく知られているように、ある時点でマーカーをひたすら追いかけて、周りの世界をどんどんフェードアウトさせてしまうという問題を悪化させます。だからこそ、オープンワールドではもっと縦長の空間を有効に使って遊んでほしいと思います。水中でなくても、洞窟であればより深く、より枝分かれした大地の奥へ、何キロもの高さのビルや山、枝分かれした巨木であれば、より高い場所へと導いてくれます。

あるいは『ウォッチドッグス・レギオン』の建設作業員用ドローンのように、すぐに飛ばせるようになる。そうすれば、ファストトラベルなしでバーチャルなロンドンを電光石火のスピードで駆け抜けることができるだけでなく、街の屋根の上で新たな秘密を発見することもできます。例えば、おそらく間違った人を覗いてしまった不幸な覗き魔などです。このようにして、私にとっての地図は、最初は隠れていた層を増やしていくのです。

1つではない最高のホラーゲーム

Subnauticaの追加された次元は、私にとって探検を信じられないほど豊かで満足のいくものにしてくれますが、同時に圧迫感もあります。何しろ、何が待っているのかわからないのだから。異星に墜落した自分の原因を知る手がかりとなる別の脱出ポッドではなく、放射能を帯びた歯で自分を押しつぶそうとする残忍な深海獣を見つけるかもしれない。ホラーゲームのように、慎重に手探りで前進し、洞窟の入り口や周囲の影には獲物となる動物を疑って目を凝らすしかないのだ。

しかし、危険は私の周りだけに潜んでいるわけではない。酸素が十分にないと、青い水底はすぐに私の墓場になってしまうし、サバイバルゲームの常として、生き生きとした異星人の生活に驚かされるために、飢えや渇きを見失ってはならないのだ。そのため、同時にたくさんのことに集中し、周囲の状況をよく観察して、不意打ちを食らわないようにしなければなりません。

ホラーゲームではこのような永続的な緊張感がよく盛り込まれていますが(「Alien Isolation(エイリアン アイソレーション)」や、強すぎる敵を常に監視できる不気味なレーダー装置など)、大規模なオープンワールドゲームは特に、私にはますます予測可能になっているように感じられます。驚きの連続でプレイヤーを遠ざけてしまうのではないかという不安が大きすぎるのです。だからこそ、環境をできるだけ読みやすくし、敵のデザインを明確にしたいと思っています。ゾンビ、狼、ドラゴン、そして一般的に赤いライフバーを持つものはすべて排除しなければなりません。

Subnautica はここで意図的にミスリードしていますが。例えば、巨大なサンゴ礁の尾根を初めて見たとき、そして聞いたときには胸が高鳴ります(音は、捕食者が追いかけていることを意味するため、サバイバルゲームでは特に脅威となります)。しかし、最終的にはクジラのような気立ての良い巨人になってしまう。その一方で、午後のおやつのように私をかじる色とりどりの小さな魚から逃げたり、泳ぎながらクラゲに当たって死んだりしたこともある。

大丈夫、この不気味なゴーストスネーク、私はもう二度と泳ぎたくなかったし......寝たくもなかった。
大丈夫、この不気味なゴーストスネーク、私はもう二度と泳ぎたくなかったし……寝たくもなかった。

安心して本能に頼ることはできない。異質な海では、一見何もないように見える。そのため、常にスリルを味わうことができますが、同時にすべての生き物や植物をもっと詳しく調べてみたいという好奇心も湧いてきます。なぜこれが生き生きとした魔法のようなオープンワールドのために重要なのかは、オープンゲームワールドに関する複数のレポートでも説明されています.

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

探索と発見が常に私の旅の焦点であることを意味します。なぜなら、それは生存に不可欠だからです。ストーリーもこれに絡んでいて、他の大規模なオープンワールドゲームに比べて、離れた感じがしません。ここで私は、つい最近も文句を言っていましたが、最終的には大きくて重要なヒーローになる必要のないオープンワールドを望んでいました


Subnauticaはその環境の可能性を最大限に引き出し、その中に大きな謎を隠しています。自分が墜落した後、他の乗組員に何が起こったのか、そして異星の水の惑星から脱出する方法があるのか、一刻も早く知りたいのです。だから、私は自分の意志でデータパッドを探り、遭難信号を追って外洋の奥へ奥へと進んでいく。

しかし、溺れないためには、防護服や潜水艦、さらには武器など、より優れた技術が必要であり、それらを見つけた資源を使って少しずつ組み立てていきます。だから、ゲームの中で最も重要なメカニックを駆使するために、ストーリーにも意欲的に取り組んでいます。たとえ、設計図や10個目の脱出ポッドを探し出すだけでも、ふにゃふにゃのメッセージが入っていたりする。

世界とそこに住む人々がゲーム全体を通して刺激的である一方で、随所に散りばめられたプロットがほとんど進まないのだから、この点は些細なことだ。ここでもまた、『ウィッチャー3』のような、興味深いキャラクターが登場する魅力的な物語が恋しくなりました。私にとって完璧なオープンワールドゲームとは、このように中間的な道を歩むことなのです。

私は、共存していてもほとんど出会うことのない2本の糸ではなく、オープンワールドやその中のゲームを探索したくなるような、世界と調和した魅力的なストーリーを求めています。しかし、真の主役がゲームの世界にいることが許されることは、まだあまりにも少ないのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。