Steam情報:このレトロシューティングゲームは『Doom』よりさらに残酷だ

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ナイトメアリパーはヘッドバンキングを保証する妥協のないアクションを約束します。中でプレイしたのですが、首の痛みがそれを正しく証明しています。


ナイトメアリッパーはレトロです。強力な技術フレームワーク「Unreal Engine 4」をバックグラウンドで鳴らしながらでも、それを見逃すわけにはいきません。とはいえ、「Doom」のようなシューティングゲームの金字塔があった90年代に育っていないアクションファンは、これを見過ごすわけにはいかないだろう。

だって、80種類もの武器とリフ・ヘビーなメタルサウンドトラックにのせて、地獄の化け物たちが赤いピクセルに炸裂するのを楽しんだら、結局のところ、グラフィックがどれだけ重要なのかって?

結局、ゲーム性が良ければ懐古主義者の眼鏡がなくても巧く無視できるんです。これは、「Minecraft」のような根強い人気だけでなく、Steamで夢のような評価を得るレトロシューティングゲームが、光沢のあるビジュアルを全く使わずに増えていることでも証明されています。

1993年のようなパーティー

NightmareReaperの最初の挑戦では、変更できない厳しい難易度によって、確かに何度か患者の部屋の厳しい現実に戻されるでしょう(詳しくは後述します)。

しかし、我慢する価値はある。平坦な学習曲線と、最初は単調で陰鬱な洞窟の回廊を1時間ほどで乗り越えると、忘れられないアクションとギターの嵐が幕を開けるからだ。

サウンドトラックは、すでに数多くのシューティングゲームの音楽的背景に携わっている、才能あふれるメタルコンポーザー、アンドリュー・ハルシュルトのペンによるものです。彼の演奏の楽しさと残忍な楽器の正確さにより、最近ではDoom Eternalの制作チームに参加することになった


最高級のシュレッダーを耳にしながら、人差し指を構えて屋外や屋内を暴れ回り、爆発する樽を爆発させ、ボスをパンクさせ、被弾してもランダムにレベルをやり直すことができます。実用的なオートマップのおかげで、道に迷うことはないでしょう。

それぞれ7~10時間程度のチャプターのうち2つは、すでにアーリーアクセスでプレイすることができました。このたび、完全版リリースを記念して、新たに第3章を公開します。さらに、「New Game+」や「Endless Game」などのゲームモードや、さまざまなチャレンジレベルを追加して、パッケージは完成しました。

滝の裏に隠された宝物もあり、それを探すのが本当の強迫性障害になると、なぜか面倒くさくなるのです。

カッコーの巣の上で

But first, back to square one: you belong to be in the loony bin. 少なくとも『Nightmare Reaper』の主人公はそうで、まさにそこからゲームが始まるからだ。特に深刻なケースとして、すでに何度か紹介されているようだが、今の主治医は、あなたの房にメモを残すことを好んでおり、このチャレンジを楽しみにしているようだ。

しかし、プレイヤーとしては、夜が何よりの楽しみです。何の説明もストーリーもないまま、骸骨やゾンビなどの食玩でいっぱいの洞窟に放り込まれます。

30年前のモデルとは対照的に、最大80種類の殺戮ツールが木箱や敵の中にランダムに配置され、さらに30種類のエンチャントによって差別化されています。

変わる勇気


従来の射撃用アイアンや切削用アイアンの他に、思いつく限りのもので戦います。ソウブレードランチャー?Fire Whip、Acid Spitting Skull、Target Seeking Parasites、Spell Trap Cubeに対してはほとんど平凡で、最初に敵を吸い込み、必要なときに味方として吐き出す。

レア度によって、よりランダムな改造が施され、武器の機能が変化します。通常のミニガンはすでに猛威を振るっていたが、ランダムな白いゴーストトレンチコートが安いアップグレードを約束してくれたので、敵を凍らせて投げ返すこともできる伝説の大破と化した。

一度、出口のポータルを見つけると、その位置は一部手動、一部ランダムなレベル生成により時々変わりますが、次のレベルへ武器を持っていくことができます。ただし、強すぎるリトルヘルパーはバランスを崩さないようにグレーアウトしています。少なくともミニガンは、余剰分はすべて自動的に売却されるので、お別れに16,000金貨をプレゼントしてくれました。

スーパーマリオのように貪欲に


第2階層で最初のカートリッジを集めると、数々のキャラクターをアップグレードするためにこのコインが必要になります。これらのロールプレイング要素は、彼らの得意とするところです。最後の敵や隠された密室まで探し出すモチベーションになる。

後者はひび割れた壁の後ろに隠れるのが好きですが、スイッチパズルやジャンプパズルの先には太っ腹な戦利品が待っています。十分な生地でタレントツリーに切り替えると、退屈な能力表ではなく、スーパーマリオにインスパイアされたミニゲームを見つけることができます。
弾薬や武器、ヒットポイントなどのアップグレードを購入することで、次のワールドへの道を切り開くことができます。第2ワールド以降は、ドッジジャンプ(ダッシュ)で移動のレパートリーを増やすことも可能です。省略された脇道にはいつでも戻ることができます。

この才能を本当に開花させたいですか?」というような小さな警告の代わりに、短く、時には歯切れの良い2D横スクロールのレベルを飛び回る必要があり、集めたコインは最後にその価値が倍増して、実際の購入価格を下げることができるのです。また、レギュラーシューターパッセージは、完了画面が特に徹底していたことを証明すると、ボーナスコインがもらえるという特典があります。

ナイトメアリパーは誰にとって面白いのか


視覚的な “驚き “よりも遊び心に重きを置いてきたすべてのアクションファンにとって、消化しやすいゲームになるはずです。特に前者は、武器の種類が異常に多いのと、ランダム要素の緩急が多いので、かなり多いですね。

しかし、もしあなたがビジュアルに満足できず、今後ゲームがどれだけリアルに見えるようになるかを考えているなら、このUnityエンジンの技術デモに興味を持つかもしれません。

『Nightmare Reaper』では、レベルアップごとに緩やかにリセットされるにもかかわらず、いや、だからこそ、典型的な戦利品の引き合いが定着し、独自のビデオゲームのように設定された才能ツリーが、「あと1周早く」というプレイ動機をさらに高めています。

本稿執筆時点で、アーリーアクセス版「Nightmare Reaper」を評価した1,029人のSteamユーザーの95%が、非常に優れたゲームプレイとサウンドトラックのクオリティを証言しています。約3年ぶりにこの段階を脱した今、興味のある人は悪夢の世界の謎やヒロインのさらなる患者歴に自ら迫らない手はないだろう。

製品版は2022年3月28日より(Steam)のほか、(GOG)

で配信予定です。

編集部結論


ナイトメアリッパーを始めた当初は、期待ゼロで臨みました。この記事を書くために脇に置かざるを得なくなったとき、しぶしぶ縁を切ったのです。それは、アクション満載のレベルチェイスが引き起こす、濾過されていない純粋な楽しさの描写です。

15分でも数時間でも、「Nightmare Reaper」を一通りプレイする価値はあります。

そして、少しでもメタルの血が騒ぐ人なら、素晴らしいサウンドトラックが再び鳴り響くように、すぐに新しい戦いにハマってしまうことだろう。少なくとも私にとっては、この作曲家の音楽は、ゲーム以外でも定期的にバックグラウンドで流れるようになりました

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