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dimanche, mai 19, 2024

Conseil Steam : Ce jeu de tir rétro est encore plus brutal que Doom

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Nightmare Reaper promet une action sans compromis avec une garantie de headbanging. Nous y avons joué et les douleurs cervicales lui donnent raison.


Nightmare Reaper est rétro. Difficile de ne pas s’en rendre compte, même si la puissante structure technique de l’Unreal Engine 4 s’agite en arrière-plan. Néanmoins, les fans d’action qui n’ont pas grandi dans les années 90 avec des jeux de tir phares comme Doom devraient passer outre.

Car si l’on peut faire éclater en pixels rouges des créatures infernales répugnantes sur une bande-son metal bombastique et pleine de riffs avec 80 armes différentes et que l’on s’amuse comme un fou, quelle importance a-t-on encore accordée aux graphismes à la fin de la journée ?

On peut finalement les ignorer habilement, même sans lunettes nostalgiques, si le gameplay est bon. C’est ce que prouvent non seulement des jeux à succès comme Minecraft, mais aussi de plus en plus de jeux de tir rétro qui obtiennent des notes de rêve sur Steam sans avoir besoin d’un visuel brillant.

Party like it’s 1993

Lors de vos premiers pas dans Nightmare Reaper, vous serez certainement renvoyé plusieurs fois à la dure réalité de votre chambre de patient par un niveau de difficulté sévère, qui ne peut pas non plus être modifié (nous y reviendrons).

Mais cela vaut la peine de persévérer, car une fois que l’on a passé la courbe d’apprentissage plate et les couloirs monotones et sombres de la grotte au bout d’une heure environ, une tempête d’action et de guitares s’ouvre à nous, que l’on n’oubliera pas de sitôt.

La bande-son est signée par le talentueux compositeur de métal Andrew Hulshult, qui a déjà participé à l’accompagnement musical de nombreux jeux de tir. Son plaisir de jouer et sa précision instrumentale brutale lui ont récemment assuré une place dans l’équipe de production de Doom Eternal.

Avec le meilleur des shredders dans l’oreille et l’index au bout du doigt, vous faites des ravages à l’extérieur et à l’intérieur des zones, vous faites exploser des tonneaux, vous transpercez des boss et vous recommencez le niveau au hasard si vous êtes touché. Grâce à une carte automatique très pratique, vous ne vous perdrez pas.

Deux chapitres d’environ 7 à 10 heures chacun étaient déjà disponibles en accès anticipé. Le troisième chapitre, flambant neuf, marque le début de la sortie complète. Le pack est complété par des modes de jeu supplémentaires comme le New Game+ et le jeu sans fin ainsi que par divers niveaux de défi.

Il y a même des trésors cachés derrière des chutes d’eau et pourquoi ils peuvent parfois être agaçants lorsque leur chasse devient un véritable trouble obsessionnel compulsif.

Un vol au-dessus d’un nid de coucou

Mais d’abord, retour à la case départ : votre place est à l’asile. Du moins, votre protagoniste dans Nightmare Reaper, car c’est là que le jeu commence. Il semblerait que vous ayez déjà été envoyé plusieurs fois en tant que cas particulièrement grave, mais votre médecin actuel, qui préfère déposer ses notes dans votre cellule, se réjouit de ce défi.

Mais en tant que joueur, vous vous réjouissez surtout des nuits, car dès que vous vous couchez, les cauchemars qui ont donné leur nom au jeu commencent, et donc le plaisir. Sans plus d’explications ni d’histoire digne de ce nom, le jeu vous laisse dans une grotte remplie de squelettes mortels, de zombies et d’autres bestioles.

Contrairement à l’arsenal des modèles d’il y a trente ans, les outils de tranchage variés (jusqu’à 80) sont répartis au hasard dans les caisses ou les ennemis et sont encore plus différenciés grâce à 30 enchantements possibles, c’est-à-dire que le principe moderne du loot shooter est ici marié à la sensation de jeu d’autrefois.

Le courage de varier les plaisirs

En plus des armes à feu et des armes de découpe conventionnelles, vous vous battez avec presque tout ce qui est imaginable. Des lanceurs de lames de scie ? Presque banal contre un fouet de feu, un crâne crachant de l’acide, des parasites cherchant leur cible et un cube piège magique qui aspire d’abord les ennemis et les recrache ensuite en tant qu’alliés si nécessaire.

Selon le degré de rareté, davantage de modificateurs aléatoires modifient le fonctionnement de vos armes. Le mini-gun régulier était déjà violent, mais lorsque le trench-coat blanc fantomatique apparu par hasard nous a promis une amélioration bon marché, il s’est transformé en une arme légendaire qui gèle et renvoie également les ennemis.

Une fois que vous avez trouvé le portail de sortie, dont la position peut changer en raison de la génération de niveau en partie manuelle et en partie aléatoire, vous pouvez emporter une arme dans le niveau suivant. Les aides trop puissantes sont toutefois grisées afin de ne pas compromettre l’équilibre. Au moins, le minigun nous a donné 16 000 pièces d’or en guise d’adieu, car tout le surplus est automatiquement vendu.

Audacieux comme Super Mario

Ces pièces sont nécessaires pour les nombreuses améliorations de personnage que vous pouvez acquérir dès que vous avez récupéré votre première cartouche dans le deuxième niveau. Ces éléments de jeu de rôle font ce qu’ils font le mieux : Ils vous motivent à trouver le dernier ennemi et la dernière pièce secrète cachée.

Ces dernières se cachent volontiers derrière des murs fissurés, mais un gros butin vous attend également à la fin des énigmes de commutation et des puzzles de saut. Si vous passez à l’arbre de talents avec suffisamment d’argent, ce n’est pas un tableau de compétences ennuyeux qui vous attend, mais un mini-jeu inspiré de Super Mario.
Là, vous naviguez avec votre héroïne perturbée à travers des Mariomondes colorés et achetez des améliorations comme des munitions supplémentaires, des emplacements d’armes ou des points de vie, afin de vous frayer un chemin vers le prochain monde. À partir du deuxième, vous pouvez également élargir votre répertoire de mouvements avec un saut d’évitement (Dash). Vous pouvez revenir à tout moment sur les chemins secondaires que vous avez laissés de côté.

Au lieu d’un petit avertissement du style « Veux-tu vraiment débloquer ce talent ? », vous devez sauter à travers de courts niveaux en 2D, parfois très difficiles, dans lesquels chaque pièce collectée multiplie sa valeur à la fin et diminue ainsi le prix d’achat réel. Les passages de shoot-them-up classiques offrent également des pièces bonus lorsque l’écran final vous indique que vous êtes particulièrement minutieux.

Pour qui Nightmare Reaper est-il intéressant?

Le jeu devrait être digeste pour tous les fans d’action qui ont toujours accordé plus d’importance aux moments de jeu qu’aux moments de « waouh » visuels. Les premiers sont en effet nombreux, notamment en raison de l’arsenal inhabituellement large et des nombreux éléments aléatoires qui égayent le jeu.

Pour ceux qui n’arrivent pas à faire abstraction de l’aspect visuel et qui se demandent à quel point les jeux seront plus réalistes à l’avenir, cette démonstration technique du moteur Unity pourrait être intéressante :

Dans Nightmare Reaper, l’aspiration typique des loot shooters s’empare de chaque niveau malgré ou justement à cause de la réinitialisation en douceur, et l’arbre de talents construit comme un jeu vidéo à part entière augmente encore la motivation à jouer « rapidement un tour de plus ».

Au moment de la rédaction de cet article, 95 % des 1 029 joueurs Steam qui ont évalué la version en accès anticipé de Nightmare Reaper ont déclaré que le gameplay et la bande-son étaient de toute première qualité. Maintenant qu’elle a quitté cette phase après presque trois ans, les personnes intéressées n’ont plus guère d’excuses pour ne pas découvrir elles-mêmes les secrets des mondes cauchemardesques et la suite de l’histoire des patients de l’héroïne.

La version complète sera disponible à partir du 28 mars 2022 aussi bien sur (Steam) que sur (GOG)

Conclusion de la rédaction

Lorsque j’ai lancé Nightmare Reaper pour la première fois, je l’ai abordé avec zéro attente. Lorsque j’ai dû le mettre de côté pour écrire cet article, je ne me suis détaché qu’à contrecœur. C’est descriptif du flash de plaisir non filtré et non faussé que provoque la course à travers les niveaux pleine d’action.

Que l’on ait seulement 15 minutes ou plusieurs heures pour jouer, une partie de Nightmare Reaper en vaut toujours la peine, car la montée d’adrénaline se produit de manière fiable et immédiatement après l’entrée dans n’importe quel niveau.

Et si vous avez un peu de sang métal dans les veines, vous deviendrez rapidement accro à de nouveaux combats, juste pour que l’excellente bande-son reprenne le dessus. Pour moi, en tout cas, la musique du compositeur tourne régulièrement en arrière-plan, même en dehors du jeu

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