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日曜日, 6月 21, 2026

Spirit & Stoneでは、『ストロングホールド』以来最も美しい中世の城を建設します。

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素敵なお城を実現する建築ゲームを現在2人だけで開発しています。Spirit & Stone』のみをプレイし、両開発者に話を聞いた。

『ストロングホールド』のコンセプトは今でも素晴らしいままです。人によっては素晴らしいリアルタイムストラテジーゲームかもしれませんが、私は何よりもビルディングゲームとしてのストロングホールドが大好きです。中世の城は、独自の法律、職業、住民を持つ自己完結型の小宇宙として、非常に多くの刺激的な建築オプションがあり、攻城戦がなくても何時間も没頭することができます。

何年もこの魅力を完全に再現できたゲームがないのが残念です。ストロングホールド自体もそうです。もちろん、中世は今でも人気のある舞台で、例えば「Manor Lords」は、城がなくても現代の「ストロングホールド」のような雰囲気がありますね。しかし、城の建設に関しては、ビデオゲームは何年も水を差されている。

Maybe not for long, but. モーリスは最近、『スピリット&ストーン』という新しい建築ゲームに注目しています。その理由は、もうお分かりでしょう。当てましたか?その通りです! しかし、スピリット&ストーンは、2022年のバーチャルキャッスルビルがどのようなものかをすでにトレーラーで見せています。自分の目で確かめてください。

これらの城と周辺の村々のダイナミックな建設は、控えめに言っても、すぐに私を魅了しました。だから、開発スタジオのGarden Gate Interactiveに絶対にコンタクトを取りたかったんです。ここで、Spirit & Stoneは、たった2人の開発者が監修していますが、彼らが情熱を注いでいることがわかりました。
彼らと話し、Spirit & Stoneのごく初期のバージョンを演奏しました。私の感想:このビルディングゲームは、このジャンル全体に道を示すかもしれない


ユーヴエックスアイ

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Spirit & Stoneは、このプロジェクトの資金を独自に調達している非常に小さなチームによって開発されています。もし、開発を応援していただけるのであれば、さまざまなチャンネルでプロジェクトをフォローしていただけると、とてもうれしいです。

ビルディング戦略の新潮流


作り込みゲームに熱中している人は、近年の新しいトレンドに気づいているかもしれません。作り込みゲームは現在、再びリラックスや創造性を求める傾向にあります。それはまだ小さく、ほとんど感じられない動きかもしれませんが、確実に識別できるのです。ゴールがほとんどない、マネジメントが必要なゲームばかりです。それよりも、単純にのんびり作ることに重点を置いています。

(Townscaperのプレイはほとんど瞑想的な体験で、経営というより絵を描くことと共通するところがあります。)
(Townscaperのプレイはほとんど瞑想的な体験で、経営というより絵を描くことと共通するところがあります。)

このような建物のトレンドは、Townscaperがキッカケでした。カラーパレットだけを使って、時に息を呑むほど美しい島の都市を作るゲームです。それよりも、構造物の配置が独立して新しい建物を生み出していくことの方が魅力的です。プロシージャルに、それぞれの魅力を持ったまったく異なる都市が何度も出現するのです。これは、資源やモノの連鎖を管理しなくても、モチベーションが上がりますね。大成功したDorfromantikも、ハードなシミュレーションよりも素敵な雰囲気に頼っていますし、最近では、Townscaperと似たような機能を持つ、生い茂った廃墟のあるまだ名前のない建設ゲームに興奮することができました!

中世の町人?

Spirit &; Stoneは基本的にMinecraftとTownscaperを掛け合わせたような感じです。小さな土地の支配者である私が、そこに何を作るかは完全に自由である。しかし、他の建築ゲームでは決められた家やお店を作るのに対して、Spirit & Stoneではいくつものブロックを組み合わせて全てを作ることができます。

幼少期を思い出してみてください。一人で床に座って、あるいは友達と一緒にレゴブロックで建物を組み立てたことがある人なら、Spirit & Stoneの魅力がよくわかるでしょう。このような思いから、2人は独創的なビルディングゲームを開発することになったのです。

(Spirit & Stoneで壮大な建物を作るのは、まだそれほど簡単ではありません)
(Spirit & Stoneで壮大な建物を作るのは、まだそれほど簡単ではありません)

ただし、ブロックは色で分けるのではなく、工法で分けています。そのため、小さな村のブロックを見つけると、木製の壁で構成され、藁葺き屋根を持つことができます。また、本物のハーフティンバーハウスを再現したタウンセットのブロックを使って作ることもできます。そして、石で巨大な塔を築き、聖堂や山の番人も可能な城郭エリアです。

これらのセットアイテムは、すべて自由に組み合わせることができます。素朴な村に小さな城を建てるもよし、完全にワイルドに、ルートヴィヒ2世の王笏さえも興奮のあまり手から滑り落ちそうな伝説の城を建てるもよしです。

雰囲気のあるディテールを気にする必要はありません。星座によって、小さな窓や中庭、階段、松明立て、さらには城壁にある戦闘用の玉座がひとりでに現れるのだ。唯一困るのは、入り口のドアが自由に決められないことです。また、ブロックの配置はTownscaperほどダイナミックではなく、特に道路や壁で顕著に見られます。

ただし、私は初期バージョンしかプレイしていません。アーリーアクセスは、早くても2023年初めには行われるでしょう。ですから、最終的なリリースまでまだ時間があります。

リラックスだけじゃない


もちろん、これだけでは、最初はあまり特別なこととは思えません。やはり、「Townscaper」の原理で、今度は中世の城や村が登場するのです。しかし、Spirit & Stoneはそれ以上です。Spirit & Stoneは、この新しいクリエイティブなトレンドと、古くからある建築の美徳の融合を試みています。このゲームはTownscaperと違って、見るだけのスペクタクルではありません。
その代わり、この建築コストは『Banished』以来知られているように、実際には追加の商品メカニクスと住民管理を提供します。プレイアブル版ではサンドボックスモードということで、資源に依存することはなかったのですが、完成版ではそれに加えてストーリーキャンペーンのようなものがあるようです。このゲームでは、ブロックの種類ごとに十分な資源を用意する必要があるだけでなく、「The Settlers」のように、建設物をひとつひとつ積み上げていくことになるのです。

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(Fields already adapt to the seeds on them we s蒔)

What is it about the spirits?

でも、それだけではありません。Spirit & Stoneは、非常に多くのメカニックが搭載されています。例えば、建物には一種の監督者がいて、そこに多数の部下を配置することができるはずです。そして、最大1000人の住人はそれぞれ、寝る、食べる、働く、娯楽を楽しむという日常を常に持っているのである。

周辺の田園地帯も探索できるので、探検家の力を借りて新しい資源を見つけることも可能です。しかし、ここで気をつけなければならないことがあります。自然を利用することをやり過ぎると、あっという間に周囲の霊と仲違いしてしまうのです。

嗚呼、だからこのゲームは「Spirit & Stone」なのか! 自然と調和した幽霊のような存在が住むファンタジーの世界。土地に息吹を吹き込むような仕組みは、開発者にとって重要なポイントだったのです。プレイヤーは、世界のあらゆる場所で、結果的に金を巻き上げられるという態度で、ビルディングゲームに臨んではならない。

 src=多くのことを望むが、多くのこともできる

建築と包囲に関する限り、Spirit & Stone Strongholdはおそらく王座を奪うことはないだろう。しかし、そのことが重要なディテールを見えなくさせてはならない。このビルディングゲームは、現在のビルディングのトレンドを非常に一貫してさらに考えています。建築や資源の管理、住民の創造性などが、最終的にうまく補完し合えるかどうかはまだ分かりませんが、それは建築ゲームもいずれ学ばなければならないことですからね。

Spirit&Stoneが最終的に要塞というより採石場になってしまったとしても、このジャンルの将来にとって刺激的な道筋を示していることに変わりはない。ジャンルが生き続けるためには、新しいことに挑戦することが大切だと思うんです。結局、『Banished』がなければ、『Frostpunk』のような傑作は生まれなかったのです。そして、もし今スタジオがタウンゼイパーの功績についてさらに考え始めたら、何が可能になるかは誰にもわかりません。

編集部調べ

Spirit&Stoneは、完成にはほど遠いものの、すでにかなりの時間、私を楽しませてくれているのです。ただ、その可能性を感じているんです。私は以前から、現在のクリエイティブなトレンドは、どこかできちんとした経済システムと結びつかないものかと思っていましたが、Spirit & Stoneはそれが可能であることを示しています。他の多くの建設ゲームのように、すべてが息のあったプレーになるかどうかは分かりませんが、可能性はありますね。小さなチームが、この試みであまりバラバラにならないことを期待したい。

このようなプロジェクトには、明確な焦点が必要であり、スピリット&アンプで、実際に構築されている石が必要です。その他のメカニック、市民管理、資源管理、職長、季節、発見、ゴーストなどは、本当にいいおまけ程度です。チーム自身は、より深いメカニックはオプションであり、プレイヤーは完全にプロシージャルの構築に集中することもできると話しています。しかし、本来はゲームに与える影響が少ないはずの機能なのに、その開発には意外と時間がかかっているようです。

でも、あまり批判的なことは言いたくないんです。Spirit & Stoneは良い方向に進んでおり、もちろんまだ多くの最適化が必要ですが、なによりも非常に魅力的な目標を持っています。もし最終的にすべてがうまくいけば、Spirit & Stoneは真のジャンルインサイダーとなる可能性があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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