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星期三, 6 5 月, 2026

在《精神与石头》中,我们建造了自《堡垒》以来最美丽的中世纪城堡。

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目前只有两个人在开发一个建筑游戏,使美妙的城堡成为可能。我们专门玩了Spirit & Stone,并与这两个开发商进行了交流。

“堡垒 “背后的概念直到今天仍然很精彩。对有些人来说,它可能是一个神话般的即时战略游戏,但我最喜欢的是《堡垒之夜》,它是一个建筑游戏。中世纪的城堡作为一个自成一体的微观世界,有自己的法律、职业和居民,提供了许多令人兴奋的建筑选择,即使没有任何攻城战,你也可以沉浸其中数小时。

只是遗憾的是,多年来没有一款游戏能够完全恢复这种魅力。甚至连《堡垒之夜》本身也没有。当然,中世纪仍然是一个受欢迎的背景,例如,庄园主感觉有点像现代的要塞,即使没有任何城堡。但说到城堡建设,视频游戏多年来一直在踯躅不前。

不过可能不会太久了。莫里斯最近让我注意到一个新的建筑游戏,叫做 “精神与石头”。现在你可以猜到原因了! 你猜到了吗?你是对的! 或者阅读标题。但Spirit & Stone已经在其预告片中展示了2022年虚拟城堡建筑的样子。自己看一下:


这些城堡和周围村庄的动态建设,至少可以说是立即吸引了我。以至于我绝对想联系开发商花园门互动工作室。在这里,事实证明,Spirit &Stone仅由两名开发人员监管,但他们把所有的热情都倾注在这个项目上。
我与他们交谈,并播放了一个非常早期的《精神与石头》版本。我的印象:这个建筑游戏可以为整个流派指明方向

想了解有关Spirit & Stone的信息?

Spirit & Stone是由一个非常小的团队开发的,该团队独立资助这个项目。如果你想支持发展,他们会非常高兴,如果你在各种渠道上关注这个项目?

建筑战略的新趋势


那些热衷于建筑游戏的人可能已经注意到近年来的一个新趋势:建筑游戏目前又更倾向于放松和创造。它可能仍然是一个小的、几乎无法察觉的运动–但它绝对是可以辨认的。这都是一些很少有目标或需要管理的游戏。相反,重点只是放在悠闲的建筑上。

(玩Townscaper几乎是一种冥想的体验,与管理相比,它与绘画有更多的共同之处。)
(玩Townscaper几乎是一种冥想的体验,与管理相比,它与绘画有更多的共同之处。)

这种建筑趋势是由Townscaper掀起的。在这个游戏中,你只用一个调色板就能创造出有时令人惊叹的美丽岛屿城市。这里的魅力更多来自于看到结构的放置如何独立地创造出新的建筑。在程序上,完全不同的城市以其自身的魅力一次又一次地出现。即使不管理资源或商品链,这也是一种激励。非常成功的Dorfromantik也更多地依靠可爱的氛围,而不是硬碰硬的模拟,最近我还能对一个仍然无名的建筑游戏感到兴奋,它的效果与Townscaper相似!

中世纪的乡下人?

Spirit & Stone基本上感觉是Minecraft和Townscaper之间的交叉。作为一小块土地的统治者,我可以完全自由地决定我想在那里建造什么。但在其他建筑游戏中,我建造预定的房屋或商店,而在Spirit & Stone中,我可以用一些积木把所有东西拼起来。

回想一下你的幼年时代。如果你曾独自或与朋友坐在地板上用乐高积木拼凑建筑物,那么你就会很好地理解精神& Stone背后的魅力。恰恰是这种感觉激发了这两位开发者创造他们的创意建筑游戏。

(用精神& 石头创建宏伟的建筑仍然不是那么容易)
(用精神& 石头创建宏伟的建筑仍然不是那么容易)

不过,这些块状物不是按颜色划分的,而是按施工方法划分的。因此,你可以为一个小村庄找到街区,然后由木墙组成,有茅草屋顶。或者你可以用城镇套装中的积木来建造,这些积木可以产生真正的半木结构房屋。最后是城堡区,用它可以用石头建造巨大的塔楼,用它也可以建造大教堂或山地守护者。

所有这些组合件都可以按照你的意愿相互组合。你可以建造带有小城堡的质朴村庄,也可以完全疯狂地建造一个传奇的城堡,甚至会让路德维希二世的皇家权杖兴奋地从他手中滑落。

你不必担心大气的细节问题。根据星座的不同,城墙上的小窗户、庭院、楼梯、火把架,甚至战斗力强的弹弓手都会自己出现。唯一令人烦恼的是,入口的门不能自由确定。此外,区块的单独放置还没有像Townscaper那样动态–这在街道和墙壁上尤其明显。

不过,我只玩了一个早期版本–早期访问可能最早会在2023年初进行。所以离最终发布还有很多时间。

不仅仅是放松

当然,所有这些一开始听起来并不太特别。正如我所说的,这是 “城镇居民 “的原则,只是这次有了中世纪的城堡和村庄。但是,精神& 石头的作用不止于此。Spirit & Stone试图将这种新的创意趋势与古老的建筑美学相结合。与Townscaper不同的是,这个游戏不仅仅是一个看起来很壮观的游戏。
相反,这种建筑成本实际上提供了额外的货物机制和居民管理,正如我们从《放逐》中所知道的那样。在可玩版本中,我不依赖于资源,因为这是沙盒模式,但在完成版本中,应该还有一种故事活动。在这里,你不仅要为每个区块类型提供足够的资源,而且要像《定居者》一样,一块一块地建造建筑。

(每个建筑都是由这样的区块组成的。目前,结构仍然有点笨拙。)
(每个建筑都是由这样的区块组成的。目前,结构仍然有点笨拙。)

所以看到,Spirt & Stone敢于做一个宏大的实验。它试图将最大的创作自由与真正的模拟相结合。这也意味着我们的建筑不仅看起来漂亮,而且实际上是有目的的。其背后的原则很简单:一栋楼的楼体越多,它为不同的房间提供的空间就越大。房间是赋予建筑的目的,它们可以根据效果需要不同数量的块。

例如,一个厨房只需要两个街区,而一个锻造厂的建筑则占据了整整五个街区。然后你可以决定是否要建造巨大的建筑群,其中有许多房间,或者为每个房间建造不同的建筑。前者对城堡来说比对乡村社区更有意义。然而,这并不是强制性的。

不幸的是,目前还无法从外面看到哪些房间位于一个综合体中。据开发者称,到游戏发布时,这种情况会有所改变。这样一来,一个磨坊就真的有了一个磨盘。

(田地已经适应了我们在其上播种的种子)
(田地已经适应了我们在其上播种的种子)

关于精神是什么?

但这还不是全部。精神& 石头真的为自己加载了大量的机制。例如,建筑物应该仍然能够接受一种工头,然后向其分配众多的下属。而多达1000名居民中的每个人都有自己的日常生活,总是由睡觉、吃饭、工作和娱乐组成。

甚至可以探索周围的乡村,这样就可以在探险家的帮助下找到新的资源。但在这里你必须要小心。如果你过度地利用自然,你会很快与周围的神灵闹翻。

啊哈,所以这就是为什么这个游戏被称为 “精神与石头 “的原因。幻想的世界里居住着与自然和谐相处的幽灵般的生物。对开发商来说,有一个能给土地注入一些生命的机制是很重要的。玩家不应该以这样的态度来对待建筑游戏,即世界上的每一个地方都可以被掠夺而不产生后果。

(房间也有不同的建筑要求。在这里,你可以看到什么房间都可以放在一个车间大楼里)
(房间也有不同的建筑要求。在这里,你可以看到什么房间都可以放在一个车间大楼里)

想要很多,但也能做很多

就建造和围困而言,《精神&石堡》可能不会抢走桂冠。但这不应该掩盖一个重要的细节。这个建筑游戏认为目前的建筑趋势非常一致,进一步。我还不能说在建设和管理资源以及居民方面的创造力最终是否真的能很好地互补,但是,嘿:这也是建设游戏在某个时候必须要学习的东西!

即使《Spirit & Stone》最后更像是采石场而不是堡垒,它仍然为这个类型的未来展示了一条令人兴奋的道路。我认为对于一个流派来说,保持活力和尝试新事物是很重要的。毕竟,如果没有《谪仙记》,我们就不会有《霜冻朋克》这样的杰作。如果工作室现在开始进一步思考一个城镇居民的成就–谁知道还有什么会成为可能。

编辑部结论


Spirit & Stone已经能够让我娱乐相当长的一段时间,尽管它还远未完成。但我只是看到它的潜力。我一直在想,目前的创意趋势是否有可能在某个时候与适当的经济体系相结合,Spirit & Stone表明它是可以做到的。我不确定这一切是否会像其他许多建筑游戏那样令人窒息地发挥,但可能性是存在的。让我们希望这个小团队在尝试中不要把自己拆得太厉害。

这样的项目需要一个明确的重点,并在Spirit &Stone即实际建设。所有其他机制,公民管理、资源管理、工头、季节、发现和鬼魂真的只是一个不错的补充。团队自己谈到,任何更深层次的机制都是可选的,玩家也可以完全专注于程序性建设。但对于它们在本质上对游戏的影响如此之小的事实来说,在开发这些功能时似乎花费了大量的时间,令人惊讶。

但我不想过于挑剔。Spirit & Stone走的是一条好路,当然仍然需要大量的优化,但最重要的是有一个非常迷人的目标。如果最后一切顺利,《精神与amp; Stone》可能会变成一个真正的流派内幕提示。

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