Sins of a Solar Empire 2 in review: こんなストラテジーゲーム、売れるわけがない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

太陽帝国の罪2で、レーティングシステムは限界に達しました。アーリーアクセスはデモに過ぎないからです – 価格は32ユーロです

『太陽帝国の罪2』を試用してみて、当初は違う想像をしていた3つのことを知りました。

  1. Sins of a Solar Empire はリアルタイムストラテジーで、4X à laStellaris はほんの少しです。
  2. ブランドは思ったよりニッチじゃないんですね。Steamspyによると、スタンドアロンDLCの前日譚Rebellionは、結局200万から500万本売れたそうです!
  3. 「アーリーアクセス」という定義のスパンが、「Sins 2」ではひどく引き伸ばされています。なぜなら、『Sins of a Solar Empire 2』は現在「Technical Alpha」であり、以前はよくわからなかったからです。ショップページの一番下()に、このことがグラフィックで書かれています(FAQ欄にも)。しかし、このような中心的な情報は、本当にトップである必要があるのです。

    なぜなら、現在「Sins of a Solar Empire 2」をEpic Games Storeで購入すると、実際には極めて初期の開発段階にあるからです。&nbspこの宇宙タイトルは現在32ユーロのデモに過ぎず、シングルプレイヤーマップ1つと派閥(TEC、Loyalists)、チュートリアルすらない状態です。

    ..

    とにかく楽しかったかどうかは、今回、予備評価欄もなしにしたテストを読んでみてください

    。

    チュートリアルなしでも理解できる

    。

    初めてゲームを起動した時、すぐに緊張しました。前作をプレイしていないので、「Sins of a Solar Empire 2」はかなり複雑でトリッキーな作品になると想像していました。これは、社名と「4X」、すなわちグローバル戦略というキャッチフレーズによるものだろう。私の中では、複雑なメニュー、無限の選択肢、粗雑なシステムというイメージでした。

    しかも、現状ではチュートリアルもヘルプもないので、この圧倒的な情報の山を前にして、私は一人で悩んでいました。幸いなことに、最初の試合では山がなだらかな丘になっていました。Sins of a Solar Empire 2』は、4Xの要素を取り入れたリアルタイムストラテジーゲームという位置づけです。

    銀河系マップで複数のAI派閥からスタートし、惑星や小惑星を植民地化して金を獲得し、2種類の資源を採掘することができます。さらに、強力なフラッグシップ機を作るための特別なエキゾチック鉱物がいくつか存在します。

    かなり小さな銀河(約40~50の星)の植民地化は非常に迅速に進み、すぐに展開するリアルタイムの戦争の基礎に過ぎません。だから、『ステラリス』のようにのんびりと宇宙を広げて探検するようなことは想像しないでください。ここでは、艦隊を編成し、その戦術を駆使して覇権を争うことがすべての中心となっています。目標は、他のプレイヤーの首都(αではコンピュータのみが制御)を消滅させることです。

     src=

    インターフェイスはまだ多くの愛を必要とする

    。

    全体として、基本的なゲームプレイは比較的シンプルなままです。自分の帝国を拡大し、惑星や小惑星を拡張し、そして艦隊や防衛構造を生産します。リアルタイムストラテジーゲームにありがちな、微妙なニュアンスがかなり入り組んでいます。しかし、基本的なことでは誰にも圧倒されることはないはずです。

    インターフェースと操作性だけは、まだまだ粗削りです。経験者である私は、時計を左クリックすると時間が早くなり、右クリックするとまた遅くなると想定できます。しかし、それは当たり前のことではありません。また、オプションメニューすら実際には存在しないため、ホットキーの概要も不明です。今のところ、音の調整とフルスクリーンのON/OFFが可能です。それだけです。

    (惑星周辺に研究施設や造船所を建設する)
    (惑星周辺に研究施設や造船所を建設する)

    ゲームプレイも記載されている機能に限定されます。外交、中立的な派閥との取引、貿易などは推測できる程度で、他の可能性のあるコンテンツは全くありません。また、開発者によると、すべての船のモデルも最終的なものではないとのことです。

    つまり、現時点では、『Sins of a Solar Empire 2』は、数十から数百の船(および派閥ごとにいくつかの船クラス)と投射物のシミュレーションによる流動的で大規模な戦闘を処理できるエンジンを示す技術プレビューに過ぎないのです。また、高速リアルタイムゲームの核となるゲームプレイを印象づけることができます。この第一印象は良いのですが、まだ足りない部分があまりにも多く、これ以上のことは言えないので、今回のアーリーアクセステストでは例外的に予備評価欄を省かせていただきました。

    ちなみに、開発元のIronclad Gamesは、シングルプレイヤー・キャンペーンを行わないことを決定しています。ただし、もちろんマルチプレイヤーモードも用意されています。開発者のロードマップによると、来年の第1四半期に登場し、1年後にはアーリーアクセスの全フェーズを完了する予定です。本当にそうなるのか、それは未定です。

    (ロードマップではあまり明らかにされていませんが...やはりマルチプレイはずっと先のはず)
    (ロードマップではあまり明らかにされていませんが…やはりマルチプレイはずっと先のはず)

    編集部結論

    。

    やれやれ、どうすりゃいいんだ、この罪深き未完成のゲームは?私は、たまには完成度の高いゲームも見てみたいと思いつつも、基本的にはアーリーアクセスに反対する立場ではありません。しかし、『Sins of a Solar Empire 2』はそれをやりすぎてしまった。体験版であって、もう売ってるはずのゲームじゃない。

    それでも、同じものを緑色にして、より良いエンジンだけを搭載したものを望んでいた多くのファンの心をすでにつかんでいるようで、おそらく1、2年後にはそれを手に入れることができるだろう。性能もグラフィックも、すでに納得のいくものです。そして、それこそが開発者が提供したいものであるなら、どうぞお好きなように。なぜ、良いものを変えるのか。

    しかし、このリアルタイムストラテジーを強く意識した4Xの混合は、私にはあまり向いていないようです。Starcraft』や『Age of Empires』のような純粋なRTSゲームか、1ゲームが何時間も続くような大規模なグローバルストラテジーゲームが好きなんです。でも、もちろんそれは好みの問題です。

    それにもかかわらず、「Sins of a Solar Empire 2」は現状ではお勧めできない。ファンにとっては嬉しいことですが、今自分でプレイする理由がないんですよね。逆に、完成した後のゲームを楽しむ楽しみを奪うだけでしょう。購入する理由は割引だけです。発売時には2倍近い値段になると思われます。ですから、このかなり独創的な後継作を手に入れたい、開発者を応援したいという気持ちがすでに固まっている方は、今すぐ入手して、とりあえずライブラリに置いておくといいでしょう–Epic Storeでは、『Sins of a Solar Empire 2』は当面の間、独占配信されますから、注意してください。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。