Sea of Thieves: A Pirate’s Life: 過去最大のアップデートがさらに大きなリスクとなる理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パイレーツ・オブ・カリビアンのアップデート「A Pirate’s Life」によって、「Sea of Thieves」は多くの新規ユーザーを惹きつけることができましたが、保護されたエントリーによって、このゲームの真の強みを見逃してしまう可能性があります。

Everything is gone 3時間の間、私と私の乗組員はゲーム世界の端から端まで貿易品を航海させ、何十人ものスケルトンの海賊を倒し、何隻もの船を沈め、手がかりを集め、宝を掘り出してきたが、たった1つのミスですべての戦利品を失ってしまった。

なぜなら、酒場の「謎の見知らぬ人」に欲望の対象である「伝説の箱」を売る直前に、敵のプレイヤーに殺されてしまうからです。そして私の死の間際には、彼が最後の10フィートを派閥のNPCまで歩いて行き、私たちの戦利品を手に入れるのを見たこともあります。叫んで、怒ってコントローラーを投げて、血まみれの復讐を誓うべきだ。でも、思わず拍手をしてしまいます。

さて、もしあなたが頭を抱えて、このような悔しい大失敗を喜んでいる人がいるのかと尋ねているなら、私はあなたを責めません。そして、そこに問題の核心が埋もれているのだが、開発元のRare社は現在、新しいストーリーアップデート「A Pirate’s Life」で自らを奮い立たせている。

Sea of Thieves」の無料拡張版では、ディズニーの「パイレーツ・オブ・カリビアン」を中心とした5つの新しいストーリー章が用意されており、インスタンス型のストーリーシークエンスとリニアなプレイヤーの誘導により、新しい海賊たちにとって最高のエントリーポイントになると思われます。

一方で、「Sea of Thieves」のプレイヤー数が長期的に大きく伸びる可能性があることは称賛に値しますが、同様に、ジャック・スパロウのファンが新しいストーリーの章の後に全く間違った期待を持ってゲームの世界に放り込まれてしまうため、この試みが完全に裏目に出る可能性もあります。

The Sea of Thieves Deal

最初は混乱しそうですが、説明します。Sea of Thieves』では、ゲームを開始するたびに、単独またはクルーと一緒にランダムにいずれかのゲームサーバーに降り立ちます。これらのサーバー上のオープンゲームの世界は常に同じですが、誰があなたと一緒に海を渡って航海するかは完全に運任せです。プレーヤーシップは1サーバーあたり最大6隻です。彼らは、平和的なトレーダー、トレジャーハンター、バウンティハンター、または危険なPvPリーパーのいずれかです。しかし、この予測不可能性こそが、私にとってこのゲームの魅力なのです。

というのも、宝探しは一人でも仲間でも、どうなるか事前にはわからないからです。他の船が来たり来なかったり、同盟が結ばれたり結ばれなかったり、メガロドンの攻撃、スケルトンガレオン、伝説のクラーケンなどのダイナミックな出来事があなたの計画を台無しにします。

私が学んだ教訓は(遅すぎましたが)、『Sea of Thieves』では、常にすべてを失うことを想定しなければならないということです。

When the players write the stories

このようなリスクが常に存在するからこそ、戦利品には価値があるのだと思います。すべての宝箱がすぐにインベントリに安全に収納されてしまうと、その後の旅のワクワク感がなくなってしまいます。しかし、そのままでは、常にコストとベネフィットを天秤にかける必要があります。すぐに引き返して、前哨基地でちっぽけなガラクタを売って、少ないながらも確実に金を稼いだほうがいいのではないか?

それとも、より多くのリスクを冒し、より大きなチャレンジをしながらも、他のプレイヤーに対する猜疑心を高めていくのか。水平線に浮かぶのは帆?獲物を見つけてまっすぐに向かってきたのだろうか。

その最たる例が、記事冒頭の待ち伏せだ。”アテナの祝福 “のために、特に価値の高い宝箱を売ろうとしていた。さて、胸の部分ですが、私たちのように8つのサブタスクを何時間もかけて行い、最後に胸の部分の座標を得ることができました。

しかし、サーバー上のどの船がそのような胸部を探しているかをスパイして、密かに追跡することも同様に合法的です。あとは、どこに運ばれているかを突き止めて、最寄りの基地で待ち伏せをするだけです。一人のプレイヤーが酒場の樽の中に隠れ、最後のメーターで自信のある胸の持ち主(私)を撃ちます。Touché! 確かにどこかで迷惑をかけていましたが、私たちのカウンターパートのように、計画性、忍耐力、完璧なタイミングを見せてくれる人は、私の感謝に値します。

新しいアップデートのリスク

しかし、そのような達成感を得るためには、『Sea of Thieves』では多くの苦労と忍耐が要求されます。というのも、新米プレイヤーは、ピストルやサーベル、ライフルの扱い方を覚えるだけでなく、帆船の効率的な操縦、タスクの優先順位付け、周囲の状況を適切に把握する方法などを学ばなければならないからです。

運が良ければ、敵は戦利品を破壊するだけで、ゲームを楽しむことはできないでしょう。Sea of Thieves」では、親切なプレイヤー、あるいは少なくとも公正なプレイヤーがいる一方で、経験の浅い新参者の一日を台無しにすることに喜びを感じるプレイヤーも、残念ながら同じくらい存在します。

パイレーツ・オブ・カリビアン」のライセンスを取得していることもあり、「A Pirate’s Life」をきっかけに、経験の浅い新規参入者が次々とサーバーにアクセスしてくることでしょう。少なくともRare社はその点を考慮しており、5つのTall Taleの新章のほとんどが、自分のクルーと一緒でなければ入れないインスタンスエリアになっています。

しかし、私が懸念しているのは、セットプレイや英雄的なストーリー展開など、慎重に演出されたストーリーミッションと、新規プレイヤーがその安全地帯から外に出ようとする最初の試みとのコントラストです。結局、8~12時間も他のサーバーから隔離された状態でリスクや損失に直面したことがない人は、初めてのPvPでの敗北で目が覚めてしまい、二度と『Sea of Thieves』をプレイしなくなるかもしれません。

しかし、私が最も心配しているのは、新人がベテランに打ちのめされることではありません。ディズニーランドの乗り物のように完全に演出された物語の舞台だけを提供しているという印象をA Pirate’s Lifeから受けた方がよっぽど気分が悪いです。

確かに、すでに他にも3つのマルチパートのシーヤーンキャンペーンがあり、今後も増えていくでしょう。しかし、私が思うに、このゲームの最大の強みは、毎日異なるプレイヤークルー、イベント、AIキャラクター、天候などの相互作用によって完全にダイナミックに展開されるストーリーにあります。

そこで私のアピールですが、新参者としては、ぜひ新しいTall Tales of “A Pirates Life “をプレイして、パイレーツ・オブ・カリビアンやその他の海賊ゲームへの数々の暗示を楽しんでください。でも、最初は難しくても、ぜひ、フリープレイにも挑戦してみてください。マルチプレイでこんなに楽しい思いをしたのは何年ぶりだろうか。もしかしたら、あなたはすぐにどこかの酒場で樽の中に座って、胸を張って私がドアから入ってくるのを待っているかもしれません。でも、今回は覚悟を決めました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。