-0.9 C
Berlin
金曜日, 12月 26, 2025

S.T.A.L.K.E.R.

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

の残酷な機能を借りた「タルコフからの脱出」がすぐに登場。

コミュニティストリームで、開発者が放射能汚染地域の導入を考えていることを明かす


初心者向けのシューティングゲームを探している人は、「タルコフからの脱出」を選ぶことはないだろう。なぜなら、ここではミスが重大な影響を及ぼすからだ。死ねば、通常はすべての装備を失ってしまう。少なくとも、戦場に持ち込まないアイテムは安全に保管できますが、それもすぐに変わるかもしれません。

マルチプレイヤーシューターの開発者は、キャラクターと集めた装備品をすべて失ってしまう可能性があるため、「タルコフ」をさらに過酷なものにする新機能について考えています(according to altchar.com)。

パーマードの裏にはこんなものが


大切なPMCを心配されている方は、一安心ですね。なぜなら、あなたのキャラクターの永久的な死の危険性は、放射能に汚染された特別なゾーンでのみ脅かされるからです。ここの放射線量は非常に高く、しばらくすると死んでしまいます。少なくとも、ガスマスクや特殊なアーマーを使えば、ゾーンで過ごせる時間を延ばすことができます。

放射能に汚染された場所には、特に価値のある伝説的な戦利品や特別なクエストが隠されているからです。つまり、エクスカーションは価値があるかもしれないが、非常に大きなリスクを伴うのだ。

S.T.A.L.K.E.R.シリーズを思い出す人もいるかもしれません。そこでは、特別な力を持った貴重なアイテムは、非常に危険な異常な場所でしか見つけることができませんでした。また、ここでは、異常状態での滞在を容易にする特殊なアーマーを手に入れることができます。

全てを賭けるしかない

エスケープ・フロム・タルコフ」では、「ストーカー」のように、放射能汚染地帯に行くときは、命がけで行動しなければなりません。しかし、ここにはそれ以上の問題があります。ここで死ねば、すべての進歩を失うことになるからです。あなたのキャラクター、装備品、消耗品、すべてがなくなります。

タルコフのプレイヤーが直面する可能性として、装備品の紛失があります。死は通常、装備したものや捕獲したものが絶望的に失われることを意味する。高額な保険をかけていて、他のプレイヤーに発見されなかった場合は別です。

しかし、少なくとも、自分のキャラクターのアイテムを保存することができたので、死ぬたびに最初からやり直す必要はありませんでした。それはすぐに変わるかもしれない。では、放射性物質を含んだゾーンには、何が隠されているのでしょうか。それは、永久的な死のリスクに値するものなのでしょうか。それはすぐにわかるだろう。

また、次のパッチでは、スケーリング技術であるDLSSが登場し、最新のグラフィックカードをお持ちの方に、より良いパフォーマンスを提供することになっています。予告編では、プレイヤーがどのようなメリットを得られるかがすでに紹介されています:


パーマデス機能についてどう思いますか?ハードコア・シューターに適切なキックをもたらしてくれるのか、それとも、軽率な操作や多くの不運の後にすべてがなくなってしまうのか。コメントで教えてください。

RELATED ARTICLES

トッド・ハワードは、フォールアウトシリーズで複数のカメオ出演のオファーを受けたが、ベセスダのトップは誘惑に負けることはなかった。

ファンは、フォールアウト 3 と 4 の首謀者を、まもなく Amazon の番組で目にするのだろうか?ハワードは、そうはならないことを明らかにしている。 ベセスダのファンにとって、トッド・ハワードはカルト的な存在だ。このゲームデザイナーは、『The Elder Scrolls 3: Morrowind』以来、スタジオのすべてのタイトルの開発を指揮してきた。『Oblivion』、『Fallout 3』、『Skyrim』、『Fallout 4』、『Starfield』など、ハワードはチームとともに多くのヒット作を生み出してきた。 しかし、物事には表と裏があることはよく知られています。トッド・ハワードは、ベセスダの新しいゲームについて、そのタイトルが後に高い期待に応えられないにもかかわらず、かなり大げさな発言をするという、あまり好ましくない評判を長年にわたって築き上げてきました。そのため、彼はこれまで多くの批判にさらされてきました。 しかし、事実として、トッド・ハワードが Amazon の「Fallout」シリーズにカメオ出演することは当然のことでしょう。これまでそれが実現していないのには理由があります。ハワード自身がその気がないからです。 誰の注意もそらしたくない Im IGNとのインタビューで このベテラン開発者は、カメオ出演をしていないのは、オファーがなかったからではないことを明らかにしています。それどころか、その逆です。 彼らは私に、シーズン 1 から、たくさんの ...

ヴィンス・ザンペラ氏死去:バトルフィールドの責任者、CoDの創作者、自動車事故で亡くなる

ゲーム界は衝撃に包まれています。ヴィンス・ザンペラ氏が亡くなりました。Respawn Entertainmentの創設者、Call of Dutyの生みの親、そして現在のバトルフィールドの責任者である同氏は、重大な交通事故により命を落としました。 NBC ロサンゼルスが地元当局の情報として報じたところによると、ヴィンス・ザンペラは日曜日正午(現地時間)、自動車事故で死亡した。55歳の彼は、サンガブリエル山脈でフェラーリ 296 GTS のコントロールを失った。車はコンクリートのバリアに衝突し、即座に炎上した。 警察によると、事故は12時45分頃に発生しました。まだ身元が確認されていない同乗者は、衝突で車外に投げ出され、その後病院で死亡しました。ザンペラ氏自身は炎上する車内に閉じ込められたまま、救急隊員が現場に到着した時にはすでに死亡が確認されていました。ヴィンス・ザンペラ氏には3人の子供が残されました。 現代のシューティングゲームの父 ヴィンス・ザンペラがいなかったら、今日のゲームはまったく違ったものになっていたと言っても過言ではありません。彼は、このジャンルに何度も革命をもたらした数少ない開発者の一人でした。 彼のキャリアは伝説的です。彼はインフィニティ・ワードを設立し、『コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア』で現代のミリタリーシューティングゲームを定義づけました。業界史上最も壮大な退社劇の後、彼は EA に移籍し、リスポーン・エンターテインメントを設立しました。 そこで彼は、Titanfall で動きの重要性を証明し、Titanfall 2 で最高のシューティングゲームキャンペーンの一つを私たちに提供し、Apex Legends でトップの...

新作『スパイロ・ザ・ドラゴン』ゲーム情報がリーク

元ゲーム開発者のSNSプロフィールから新たな情報がリークされたことを受け、『スパイロ・ザ・ドラゴン』が復活する可能性が出てきた。スパイロは2018年末に『Spyro Reignited Trilogy』で復帰したものの、アクティビジョンやトイズ・フォー・ボブからはその後新作が発表されていない。初代『スパイロ・ザ・ドラゴン』は1998年9月にプレイステーションで発売された。続編『スパイロ2 リプトの怒り』と『スパイロ:龍年』はそれぞれ1999年、2000年にリリースされている。スパイロシリーズは当初インソムニアック・ゲームズが開発を担当したが、2000年代にはユーロコムやクローム・スタジオなど他スタジオも開発に関わり、2018年にトイズ・フォー・ボブが引き継いだ。トイズ・フォー・ボブの直近3作品は『スパイロ・リネイテッド・トリロジー』、『クラッシュ・バンディクー4 タイム・アバウト・タイム』、『クラッシュ チーム ランブル』である。これまでに発売されたスパイロゲームの大半は3Dプラットフォーマーであり、紫のドラゴンである主人公が滑空や突進で様々な障害物を突破したり、炎の息で敵を焼き払ったりする内容だった。スパイロはクラッシュ・バンディクーらと並び、最も記憶に残るプレイステーションのマスコットキャラクターの一人と広く認識されている。 元トイズ・フォー・ボブ社員のプロフィールがスパイロファンに希望を与える スパイロの新作プロジェクトに関する噂はあくまで噂として受け止めるべきだが、最近発見されたLinkedInプロフィールがファンに一筋の希望をもたらすかもしれない。コンテンツクリエイター「Canadian Guy Eh」が12月23日に公開したYouTube動画によると、2022年から2024年までToys for Bobでシニアコンセプトアーティストを務めたドナルド・ヤトミ氏のLinkedInページには、在籍中の主な貢献として『スパイロ』と『コール オブ デューティ』シリーズが記載されていた。トイズ・フォー・ボブ入社前、ヤトミはソニー子会社のベンド・スタジオに10年以上在籍し、主任コンセプトアーティストとして、また2019年発売のアクションタイトル『デイズ・ゴーン』のアートディレクターを務めた。プロフィールに記載された専門分野には、ゲーム環境のアートディレクションやキャラクターデザインが含まれる。ヤトミは2024年初頭にトイズ・フォー・ボブから解雇された。特筆すべきは、トイズ・フォー・ボブが2024年2月に独立スタジオとなったものの、矢富氏の在籍期間は同スタジオがアクティビジョン・ブリザードの子会社であった時期に遡る点である。さらに、トイズ・フォー・ボブの独立は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収が最終決定した数か月後に行われた。この買収には推定総額687億ドルが投じられた。独立後のスタジオとなったトイズ・フォー・ボブは、2024年5月にXbox Game Studiosと新たなゲーム開発に関する契約を締結した。しかし、次期プロジェクトについてはソーシャルメディア上で沈黙を保っている。 次期スパイロゲームはいつ公開されるのか? 推測の域を出ないが、次期スパイロ作品の発表が期待される時期はそう遠くない。Xbox Game Studiosのマット・ブーティ社長によれば、2026年1月中にXbox Developer Directの開催が予定されている。次回のXbox...