Побег из Таркова вскоре заимствует жестокую особенность у S.T.A.L.K.E.R.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В потоке сообщества разработчики открывают, что они думают о введении радиоактивно загрязненных территорий.

Если вы ищете шутер для новичков, то вряд ли вы выберете «Побег из Таркова». Потому что ошибки здесь имеют серьезные последствия: если вы погибаете, то обычно теряете все свое снаряжение. По крайней мере, вы можете безопасно хранить предметы, если не берете их в бой, но скоро это может измениться.

Разработчики многопользовательского шутера думают (согласно altchar.com) о новой функции, которая может сделать Тарков еще более жестким, поскольку это может привести к потере вашего персонажа и всего собранного вами снаряжения.

Это то, что скрывается за Permatod

Те, кто теперь опасается за свою драгоценную ЧВК, могут вздохнуть с облегчением. Потому что опасность постоянной смерти вашего персонажа грозит только в специальных, радиоактивно зараженных зонах. Радиация здесь настолько высока, что через некоторое время вы просто упадете замертво. По крайней мере, вы можете продлить время пребывания в зонах, используя противогазы и специальную броню.

И если вам интересно, зачем добровольно бежать в зону смерти, у разработчиков уже есть ответ: в радиоактивно зараженных местах спрятан особо ценный, легендарный лут и специальные квесты. Поэтому экскурсия может быть стоящей, но сопряжена с огромным риском.

Кому-то это может напомнить сериал S.T.A.L.K.E.R.: там самые ценные предметы, артефакты с особыми способностями, можно было найти только в чрезвычайно опасных аномалиях. Здесь же можно было приобрести специальную броню, облегчающую пребывание в аномалии.

Вы должны рискнуть всем

Как и в «Сталкере», вам придется рисковать жизнью, отправляясь в радиоактивные зоны «Побега из Таркова». Однако на кону стоит нечто большее: если вы умрете здесь, то потеряете весь свой прогресс. Ваш персонаж, его снаряжение и расходные материалы — все исчезло.

Потеря оборудования также была возможностью, с которой игрокам «Тарков» приходилось сталкиваться. Смерть обычно означала, что экипированные и захваченные предметы безнадежно потеряны. Если только вы не застраховали их дорого, и они не были найдены другими игроками.

Но, по крайней мере, можно было хранить предметы для своего персонажа, так что не приходилось начинать с нуля каждый раз, когда вы умирали. Это может скоро измениться. Так что же именно скрывают радиоактивные зоны, из-за чего они стоят риска постоянной смерти? Возможно, скоро мы это узнаем.

Кроме того, в следующем патче должна появиться технология масштабирования DLSS, которая обеспечит более высокую производительность для владельцев более новых видеокарт. Трейлер уже показал, на какие преимущества могут рассчитывать игроки:

Что вы думаете о функции permadeath? Приносит ли она нужный толчок хардкорному шутеру или это слишком хорошая вещь, когда все пропадает после необдуманного маневра или большого невезения? Сообщите нам об этом в комментариях.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Дженсен Хуанг признался в романе на стороне, в то время как Nvidia расследует возможный китайский шпионаж

Началась предварительная загрузка GTA 6: вся информация и размер файла для PS5 и XboxПредварительная загрузка GTA 6 на PlayStation...

Дженсен Хуанг признался в романе, пока Nvidia расследует возможный случай китайского шпионажа

Дженсен Хуанг пока останется во главе Nvidia, пока независимый комитет расследует его отношения с бизнес-леди, которую связывают с предполагаемым...

Anno 117: «Пробуждение Дельты» в обзоре — безумно огромное дополнение, в котором, тем не менее, не хватает чего-то важнейшего

«Пробуждение Дельты», безусловно, можно считать самым объемным дополнением, которое когда-либо выходило для серии Anno. Мы пробрались через Долину фараонов...