RTX 5090:Nvidiaの新しいフラッグシップGPUに関する詳細情報 – 希望小売価格が2,200ドルの壁を突破

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidiaは、CES 2025でRTX 5090を発表しました。新しいフラッグシップモデルを手に入れるには、懐を深く掘り下げる必要があります。

猫は袋から出てしまった:Nvidiaは本日、CES 2025でGeforce RTX 5090を正式に発表した。ブラックウェル世代のフラッグシップは、あらゆる面で期待されていたモンスターGPUです。推奨小売価格が1,999ドルという新領域に突入しているからです。

A ユーロ価格も設定されました。RTX 5090 はこの国では「2,329ユーロから」店頭販売される予定です。比較のために、RTX 4090 は2022年末の発売時に1,949ユーロでした。

NvidiaがCESで発表したその他の重要な発表については、以下の記事をご覧ください。価格の問題を考慮すると、RTX 5080は特に注目に値します。RTX 5090とは異なり、前モデルよりも大幅に安価になるからです。

  • RTX 5080:スペックと価格が公式発表―嬉しいサプライズ付き
  • RTX 5070 (Ti):Nvidiaの新しいミッドレンジGPUは、再び12GBのVRAMからスタート
  • DLSS 4: Nvidiaが新世代のアップスケーリングを発表 – RTX 5000が必要
  • CES 2025: Nvidiaの基調講演を3分で – ハイライトはこれだ

RTX 5090の詳細は、下記に埋め込んだNvidiaの基調講演ビデオの直後に続きます。

これがRTX 5090です

価格については、発表されたNvidiaの新型GPUの技術データはここ数週間の間にすでに何度かリークされているため、RTX 5090の唯一の未知のパラメータはすでに明らかになっています。

2つのスロットを備えたRTX 5090は驚くほど薄型です。メーカーは公式ウェブサイトでRTX 5090の以下の仕様もリストアップしています。

Nvidia Geforce RTX 5090Nvidia Geforce RTX 4090
Graphics chipGB202-300
170 ストリーミング・マルチプロセッサ
21,760 CUDA コア
AD102-300
128 ストリーミング・マルチプロセッサ
16,384 CUDA コア
クロックベース:2.01 GHz
ブースト:2.41 GHz
ベース:2.23 GHz
ブースト:2.52 GHz
メモリサイズ: 32 Gバイト GDDR7
インターフェース: 512ビット
速度: 28 Gbps
帯域幅: 1,792 GB/s
サイズ: 24 GByte GDDR6X
インターフェース: 384ビット
速度: 21Gbps
帯域幅:: 1,008 GB/s
TDP / 電源コネクタ575ワット
1x 16ピン
450ワット
1x 16ピン
ディスプレイコネクタ3x DisplayPort 2.1a
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.1

NVIDIAは、RTX 4090と比較してCUDAコアとメモリの数を33%増加させている。

メーカー独自のベンチマークでは、RTX 5090のアップグレードにより、RTX 4090と比較して最大200%のパフォーマンス向上が実現しています。ただし、これらの値は特に新しいDLSS 4の助けによるものです。

公式ウェブサイトによると、RTX 5090が特に効果を発揮するゲームは、パス・トレース・オプションが利用可能なゲームである。

Nvidiaは、RTX 5090が約束通りの2倍のパフォーマンスを発揮するとされるタイトルとして、Cyberpunk 2077、Alan Wake 2、Black Myth: Wukongなどを挙げています。

NvidiaのFar Cry 6とA Plague Tale: Requiemのベンチマークでは、性能の向上はかなり小さく、シェーダーユニットの増加率約30%とほぼ一致しています。

リリースと独立系ベンチマーク

RTX 5090 は 2025年1月30日(木)に RTX 5080 と同時にリリースされる予定です。RTX 5070 Ti と RTX 5070 は 2 月に続く予定ですが、具体的な日付はまだわかっていません。

過去において、Nvidiaの独立テストの解禁日は火曜日の午後3時になることが多かった。そのため、1月28日になる可能性も、公式発表前の日程として言及されていた1月21日になる可能性も考えられる。

新しい情報があれば、GlobalESportNewsでお知らせします。

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...