A PS5リマスター版『My Name Is Mayo』が最近リリースされました。My Name is Mayo: Remayo』は、PlayStation 5のゲームの中でも最も簡単に獲得できるプラチナトロフィーの1つであり、価格も非常に安いので、楽にトロフィーを獲得したいトロフィーハンターには良い機会です。
グリーン・ラヴァ・スタジオが開発し、2016年のエイプリルフールにリリースされた『My Name is Mayo』は、PS4で最も簡単にプラチナトロフィーを獲得できるゲームのひとつでした。My Name is Mayoは非常にシンプルなゲームプレイで、マヨネーズの瓶を何度もクリックするだけで、時間をかけて新しいトロフィーをアンロックしていく。プラチナトロフィーを取得するのにかかる時間は約1時間と推定され、価格も非常に安いため、このゲームはリリース時に有名になり、同じようなアイデアのクリッカーゲームがいくつか登場した。
そして今、My Name is MayoのPS5リマスター版が発表され、マヨネーズの瓶を1万回クリックすることに抵抗がなければ、PS5で簡単にプラチナトロフィーを獲得できる絶好の機会が訪れた。ゲームのストア説明によると、リマスター版では「感情的な荷物を再パッケージ」し、My Name is Mayoのストーリーを再び体験できるという。このゲームにはプラチナを含む51個のトロフィーがあり、コンテンツクリエイターのIBadDriver氏などはすでにこのタイトルの攻略法を公開しています。このゲームは本質的にはオリジナル版とほぼ同じトロフィーです。My Name is Mayoのリマスター版はわずか1.99ドルで、「改良された4Kグラフィック」付きです。これはおそらくゲーム体験を大幅に向上させるものではないでしょうが、高解像度のテレビでは良い感じに見えるかもしれません。
My Name is Mayo PS5 Trophy List
Remayo! – すべてのトロフィーをアンロックする。
You can see the hits! – メイヨを5回ヒットさせる。
大きいからといって良いとは限らない – 20回ヒット。
基本的にウェールズおじいちゃん – 50回ヒット。
アトミック・ボディビルダー – 200回ヒット。
1982年以来の健康ブーム – 350回ヒット。
おいしいデザート – 500回ヒット。
スキッパーが欲しいなら子供を殴らないこと – 550回ヒット。
レモンは何のためにあるのか? – 700回再生。
1800秒のスープ – 1500回再生。
ひざをたたけ! – 3000回再生。
Dishy planet – 5000回ヒット。
Blackbird singing in the dead of night – 8000回ヒット。
An ingredient to rule them all – 10000回ヒット。
What do we do now? – すべての報酬をアンロック。
Red Bikini! – これで元気が出る! (Mayoを75回タップ)。
Cheetah – ビキニを着る。 (これを50回タップ)。
トップレス! – ヒョウ柄を着続ける(これを100回タップ)。
クレーム・ア・ラ・メイヨ – ワイルドに、自由にタップ(これを125回タップ)。
バナナ! – クールなホイップはセクシー(これを200回タップ)。
Potato! – バナナ? (これを300回タップ)。
Catsup – デンプン質ファッション。 (これを200回タップ)。
Red Cheetah – 赤いマヨネーズ。 (これを300回タップ)。
象の楽しい時間! – ネコ科のケチャップ。(これを500回クリック)。
毛糸玉 – 素晴らしいストーリー(150回クリック)。
雨 – 毛糸を紡ぐ。(これを50回クリック)。
毛むくじゃらの雨 – (これを100回タップ)。
ブロンドのセクシー美女! – Zzz… (これを150回タップ)。
安っぽいラップ – セクシー美女を落とせ! (これを50回タップ)。
Catch my cold! – Slap that cheese! (Hit this 250 times).
Screwed – Drink coffee. (Hit this 150 times).
Vanished… – Screw that. (Hit this 300 times).
I’m just a mayo – Flipped. (Hit this 500 times).
Young Boy – I am Mayonnaise (90 hits).
Rock Star! – Young soul. (Hit this 10 times).
Dad – 昔のロックンロールみたいだ! (これを50回タップ)
Ordinary – 父親問題。 (これを100回タップ)
Identity issues… – 古風で退屈。 (これを200回タップ)
ベストセラー – それは一時的なものではなく、それが私という人間だ! (これを10回タップ)。
グラムロック – 彼の足跡をたどる。 (これを100回タップ)。
応援! – 私のギターが静かに泣く。 (これを300回タップ)。
パントマイム? – 結局… (50回クリック)
人生に意味なんかない! – 人生についての物語。 (120回クリック)
人生はチョコレートの箱のようではない – 重要なこと。 (50ポイント、人生に従う)
さて…誰が知っている? – 愛の箱。(200ポイント、人生に従う)
じっとしていろ – 冗談だよ…(100ポイント、人生に従う)
真面目な話、そこにいろ – 動け。(150ポイント、人生に従う)
人生には他にも何が含まれているか知ってる? 痛み – 筋肉。 (100ポイント、人生に従う)
何に対しても好きになる必要はない – 人生の一部。 (200ポイント、人生に従う)
人生は自分の道を切り開け – 哲学。 (200ポイント、人生に従え)
自分が誰かなんて関係ない! – 人生について語る。 (200ポイント、人生に従え)
While it’s hard to argue that My Name is Mayo: Remayothe best PS5 gamesdue to its simplistic and highly repetitive gameplay, at least it’s a very cheap PS5 title. そのため、このゲームを購入することは、オリジナル版をプレイしたゲーマーにとってはノスタルジーを味わう体験になるでしょう。あるいは、少なくとも1時間ほど遊んでプラチナトロフィーを獲得できる興味深い方法になるでしょう。
『My Name is Mayo: Remayo などの他の短い PS5 タイトル、例えば The Jumping Churros: Turbo や、2020年と2022年に発売されたこのタイトルの2つの公式続編にも興味があるかもしれません。現時点では、My Name is Mayo 2と3にリマスター版がリリースされるかどうかは不明ですが、両タイトルともオリジナル版は現在も入手可能です。
フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...
Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。