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木曜日, 6月 25, 2026

Planetary Annihilation続編、メガバトルにFactorioのベースビルディングをミックス

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FactorioとAnnihilationシリーズのリアルタイムストラテジーゲームが子供を産んだらどうなる?産業消滅!しかし、おそらくあなたを圧倒するでしょう、わざと。

想像してください:リアルタイムストラテジーのタイトルでは、集めた資源が最終的にどのようにユニットになるかを考えなければなりません。あなたは工場を計画し、ベルトコンベアを敷設し、最終的に何百ものユニットを生産しなければなりません。

ようこそ、Industrial Annihilationへ!Planetary Annihilationの続編で、クラウドファンディングキャンペーンが最近開始されました

産業消滅とは何ですか?

祖先:産業消滅の思想の祖先には、有名なタイトルが含まれます:最高司令官、完全消滅、そして最近では惑星消滅。その核心は、巨大なマップで何百ものユニットが互いに戦うことを意味する、巨大なスケールのリアルタイムストラテジーゲームになります。

一方、あなたは地上から上空まで、部隊の個性から完全に切り離されたアクションを体験することができます。

しかし、Factorioが登場し、彼らは赤ちゃんを授かった


ここまでに述べた全てのタイトルにおいて、経済とロジスティクスのシステムは、Command & Camp; ConquerシリーズやAge of Empiresのそれとは明らかに異なるが、最終的には原理的には同じである。

Industrialはわざわざここに書いてある!なぜなら、『産業消滅』での戦闘行動の上流では、工場やベルトコンベアなどの複雑な基本兵站を構築しなければならないからだ。

ファクティオの絆は明確です:原材料の抽出、倉庫、ロジスティクス、そして最終的に十分なユニットを製造できる効率的な生産に行き着きます。

第二のゲームとしてのRTS:そして、あなたは彼らを戦いに送り込み、本作の第二のメインパートである古典的なRTSで彼らを効果的に導く必要があります。

(Factorioモデルの特徴であるベルトコンベアーが完備された基地)
(Factorioモデルの特徴であるベルトコンベアーが完備された基地)

Wait, that sounds like overkill!

そう、常にタイトルの両サイドに目を配り続けるのは、おそらく多くの人にとっても負担になるだろう。そのため、開発者は(Pcgamerと約束しているように)人工知能にも大きく依存したいと考えている。戦闘や基地建設の一部を彼らに任せることで、あなたは残りの部分に集中することができます


これは、AnihilationIndustrialだけをプレイしたいのであれば、基地や戦闘のどちらかを完全にAIに任せることができる。これが具体的にどのように機能することになっているのか、またここにどのような制限があるのかは、まだわかっていない。

最もエキサイティングな側面?しかし、このAIへのタスクの分配が、すでに非常に複雑でディテールにこだわった2つのゲームプレイの側面において、おそらく『インダストリアル・アンヒレイション』に関する最も興味深い疑問の1つになるだろうと推測するのは、言い過ぎではないだろう。

シングルプレイ、エンジン、派閥、その他

シングルプレイヤーキャンペーンはあるべきですか?そして、その読み方からすると、『惑星消滅』の銀河戦争モードよりもリアルなアクションがあるように聞こえます。

どのエンジンを使用していますか?惑星消滅はアンリアル・エンジン5で開発されています。

開発期間はどれくらいですか?2023年10月現在、振り返ってみると、すでに2年以上が費やされているとのことです。

派閥はいくつあるのでしょうか?このジャンルの常として、どちらもそれぞれの長所、短所、焦点を持ってくるはずだ。

2つの派閥はそれぞれの長所と短所を持っています。

大量破壊兵器は発生するのかはい、黙示録的な破壊力を持つ核兵器が約束されています。開発者が何を暗示しているのか知りたければ(ツァーリ・ボンバ).


(ツァーリ・ボンバ(ツァーリ・ボンバ).

(これが前身:惑星消滅の姿だ)
(これが前身:惑星消滅の姿だ)

注意、混乱の危険!開発者は「銀河消滅」というタイトルで活動している。そして、簡単に言うと、主要なヘッドのほとんどは、このジャンルのベテランであり、まず第一に、Supreme CommanderとPlanetary Annihilationの開発者です。しかし、豊富な経験には『コマンド&コンカー:ジェネラルズ』や、もちろん『トータル・アンヒレーション』も含まれる。

このタイトルはいつ発売されますか?

まだ具体的なリリース日は決まっていませんが、開発者はSteamでの1年間のアーリーアクセスフェーズの開始を4月初旬から2024年6月末までの間を目指しています。EA版の価格は30ユーロ弱、リリース版は10ユーロ高い40ユーロ程度になる予定です。

公式ホームページや、クラウドファンディングキャンペーンサイトでも詳細をご覧いただけます。

これは通常のKickstarterキャンペーンですか?いいえ、これは主に(マーケティングを除けば)投資家を見つけることです。例えば、最低投資額は現在500ユーロ弱です

Annihilationの新作ゲームに関するこの最初の情報についてどう思いますか?それは良いアイデアのように聞こえるか、またはあなたは思考に疑問を持って頭をかきむしるのですか?どの部分をより大きくAIに委ねたいですか?また、このリアルタイム・ストラテジーのサブジャンルをプレイしますか?あなたの考えをコメント欄に書いてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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