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jueves, mayo 23, 2024

La secuela de Planetary Annihilation mezcla la construcción de bases de Factorio en sus mega batallas

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¿Qué se obtiene cuando Factorio y un juego de estrategia en tiempo real de la serie Annihilation tienen un bebé? ¡Aniquilación Industrial! Pero probablemente te abrumará, a propósito.

Imagina:Realmente tienes que pensar en cómo los recursos que recoges se convertirán finalmente en unidades en un título de estrategia en tiempo real. Tienes que planificar las fábricas, colocar cintas transportadoras y, finalmente, producir cientos de unidades, sólo para que sean aplastadas, incineradas o rotas en pedazos por titanes gigantes.

Bienvenidos aIndustrial Annihilation, la secuela de (Planetary Annihilation), cuya (campaña de crowdfunding lanzada recientemente).

¿Qué es Industrial Annihilation?

Ancestro:El ancestro de pensamiento de Industrial Annihilation incluye títulos notables:Supreme Commander,Total Annihilationy más recientemente Planetary Annihilation. Así que, en esencia, será un juego de estrategia en tiempo real a escala gigantesca, es decir, cientos de unidades luchando entre sí en mapas enormes.

Mientras tanto, podrás vivir la acción tanto desde el nivel del suelo como desde las alturas, completamente desvinculado de cualquier individualidad de tus tropas, cuando no son más que puntos en una vista estratégica.

Pero entonces llegó Factorio y tuvieron un bebé

Para todos los títulos mencionados hasta aquí, el sistema económico y logístico es claramente diferente del de la serie Command & Camp; Conquer o incluso de un Age of Empires, pero en última instancia idéntico en principio: soldados rasos, tanques, mechs, aviones o cualquier otra unidad militar y edificios se crean a partir de lo que suele ser un montón invisible de uno o unos pocos recursos.

Industrial¡se escribe aquí a propósito!Porque antes de cualquier acción de combate en Aniquilación Industrial debes construir una compleja base logística de fábricas y cintas transportadoras para acabar comandando fuerzas de proporciones masivas -ya sea en masa y/o en proporciones.

Los vínculos de Factorio son claros: todo se reduce a la extracción de materias primas, el almacenamiento, la logística y, por último, la producción eficiente para poder fabricar suficientes unidades en primer lugar.

El RTS como segunda parte del juego:Y luego tienes que enviarlos a la batalla y dirigirlos eficazmente en la segunda parte principal del título, el clásico RTS.

(Una base completa con las cintas transportadoras características del modelo Factorio.)
(Una base completa con las cintas transportadoras características del modelo Factorio.)

¡Espera, eso suena exagerado!

Sí, probablemente también resulte abrumador para muchos tener que vigilar ambos lados del título en todo momento. Por eso los desarrolladores, (según prometen a Pcgamer), también quieren apoyarse mucho en la inteligencia artificial. Puedes cederles partes del combate o de la construcción de la base, para que tú puedas concentrarte en las partes restantes

Esto debería llegar hasta el punto de que puedas dejar la base o las batallas completamente en manos de la IA si sólo quieres jugarAnnihilationoIndustrial. Aún se desconoce cómo funciona exactamente y qué restricciones tiene.

¿Aspecto más emocionante?Pero no es demasiado especular que esta distribución de tareas a la IA será probablemente una de las cuestiones más interesantes sobre Industrial Annhiliation en dos aspectos del juego ya de por sí muy complejos y obsesionados con los detalles.

Un jugador, motor, facciones y más

¿Debería haber una campaña para un jugador?Sí, el juego final debería incluir una. Y por lo que se lee, también parece que tendrá más acción real que el modo Guerra Galáctica de Aniquilación Planetaria.

¿Qué motor se utiliza?Industrial Annihilation está desarrollado en Unreal Engine 5.

¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo?En octubre de 2023, echando la vista atrás, ya se han invertido más de dos años en el proyecto, según el desarrollador.

¿Cuántas facciones habrá?Dos: Caos y Machina. Como es habitual en el género, se supone que ambas aportan sus propias fortalezas, debilidades y puntos focales. Salvo que en Aniquilación Industrial, éstos pueden extenderse, por supuesto, también al complejo plano económico-logístico.

Las dos facciones tendrán sus propios puntos fuertes y débiles.

¿Se producen armas de destrucción masiva?Sí, se prometen armas nucleares con un potencial destructivo apocalíptico. Si quieres hacerte una idea de a qué aluden los desarrolladores aquí:(Tsar Bomba).

¿Quién está desarrollando Aniquilación Industrial?

(Así era el predecesor: Aniquilación Planetaria).
(Así era el predecesor: Aniquilación Planetaria).

¡Atención, peligro de confusión!Los desarrolladores operan bajo el título: Aniquilación Galáctica. Y para decirlo de forma sencilla, la mayoría de las cabezas dirigentes son veteranos del género, en primer lugar los desarrolladores de Supreme Commander y Planetary Annihilation. Pero el caudal de experiencia también incluye Command & Conquer: Generals y, por supuesto, Total Annihilation.

¿Cuándo saldrá a la venta el título?

Aún no tenemos una fecha de lanzamiento concreta, pero los desarrolladores apuntan al inicio de una fase de Acceso Anticipado de un año en Steam entreprincipios de abril y finales de junio de 2024.El lanzamiento final del título está previsto para aproximadamente un año después. El precio de la versión EA será de algo menos de 30 euros, y de diez euros más para la versión de lanzamiento, es decir, unos 40 euros.

También puedes obtener más información en (la página web oficial)o (la página web de la campaña de crowdfunding).

¿Se trata de una campaña normal de Kickstarter?No, se trata principalmente -aparte del marketing- de encontrar inversores, aunque el objetivo no sea conseguir millones de particulares. La inversión mínima es actualmente de algo menos de 500 euros, por ejemplo.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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