Plague Tale: Requiem – 最高のストーリーゲームの1つが、いかに価値ある形で継続されるのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

レクイエムは、前作の弱点を改善し、より自由なプレイとゲームプレイへの強いこだわりを約束します-その結果、ストーリーが損なわれることはありません。

疫病物語:アミシアとヒューゴの兄妹は、多くのプレイヤーの心に純真さを忍ばせていた。2人のユニークな関係やヒューゴの不思議な力をめぐる感動的で悲劇的、しかしところどころでとても美しい物語は、遊び心のない弱さを慰めてくれることさえあったのです。

A Plague Tale:Requiemでは、これらの弱点を改善し、より自由に遊べるようにする予定です。ゲームディレクターのケビン・ショトーは、最高のストーリーゲームのひとつが、いかに価値ある形で継続されるかをインタビューで語っています。

A Plague Tale: Requiem:

』の雰囲気たっぷりの予告編をご覧いただけます。

 

後継機にはもっと自由な遊びを


(~) : ペスト・テール イノセンスは、多くのプレイヤーから非常に高い評価を得ました。新作ではどのようにその上をいくつもりですか?

ケヴィン・ショトー:「レクイエム」はゲームプレイの面でより開放的なものになっているんだ。それは、私たちが実現したかったことです。どう遊ぶかではなく、どう遊んでもいいということにこだわりたいのです。イノセンス』などはそうでしたね

ストーリーはというと…今回は「成長」がテーマです。ちなみに、ゲームプレイについても同じことが言えます。アミシアは、過去の出来事、すべてを背負って成長していく。そして、ヒューゴも同様です。彼は、人を殺す姉と、死にものぐるいで自分の力を使って成長します。そして、その力が自分に、そしてアミシアとの関係に何をもたらすかを突きつけられる。

(~) : イノセンスから一番変わったことは何ですか?

ケヴィン・ショトー:ゲームはより長く、より広大になりましたが、単にそのようにしたかったからではありません。ある視点、成長についてのもっと大きく複雑なストーリーを語りたいのです。だからこそ、より大きな、より長いゲームも必要だったのです。

最大の変更点は、より広いエリアで、プレイヤーが思い通りに状況にアプローチできるオープンなゲームプレイです。このような決断を経て、物語は進んでいく。例えば、プレイヤーは兵士や人を殺し始めることができます。そして、アミシアたちはそれについて話すでしょう–みんなを生かして、違うことをするのなら。ゲームはあなたのプレイスタイルを認識し、あなたが望むようにプレイできるよう、さらに多くのオプションを提供します。それが最大のイノベーションです。

(~) : 体験版で初めて見ることができ、そこではオープンエリアも見ることができました。レクイエム』は全体的にエリアが広いのでしょうか?それともまた1作目のように非常に直線的なゲームになるのでしょうか?

ケヴィン・ショトー:本当にタイトで直線的な通路は、主にチュートリアルシーンで発生します。しかし、ゲームプレイは広大なオープンエリアで、好きなように遊べるように設定されているのです。

 src= src=

 

(~) : ステルスを使い続けるか、アクションに突っ込んで乱戦を始めるか、選べるようになったということでしょうか

ケヴィン・ショトー:そう、あなたは状況にどうアプローチするかを選ぶことができるのです。ステルスで行くか、対決で行くか、あるいはその両方をミックスして行くか。スキルシステムもこれと相通じるものがあります。プレイの仕方によって、ステルス、コンバット、オポチュニストの3つのカテゴリーから1つを選んで報酬を得ることができます。

例えば、戦闘が好きな人はこのカテゴリーでレベルアップして、その手法を続けてプレイするための特別なスキルを手に入れることができます。一方、「Stealth」や「Opportunist」では、状況を把握して環境を活かすという意味合いが強くなります。それが、私たちの基本的な考え方のひとつです。すべてをオープンにすれば、ゲームプレイやシチュエーションへの取り組み方もオープンになるはずです


(~) : また、ストーリーやエンディングに影響を与えるような選択もあるのでしょうか?

ケヴィン・ショトー:いいえ、レクイエムもまだ一本道のストーリーです。

 

こうしてアミシアとヒューゴは続いていく

(~) : なぜ、アミシアとヒューゴの物語を語ろうと思ったのですか?彼らの物語はすでに語られていたのではなかったか?

ケヴィン・ショトー:私たちはただ、試してみたい良いアイディアがあっただけなのです。私たちは、アミシアとヒューゴに起こりうる新しい状況、何か恐ろしいことを思いついたのです。彼らの物語を完成させることができるもの。まだまだ伝えるべきことはたくさんあるし、それをやってみたかったんです」

(~) : レクイエム』におけるヒューゴのパワーについて教えてください。イノセンス』の続きは?それとも、彼の力がまた消えるのが先か?

Kevin Choteau: 「イノセンス」の最後で、ヒューゴがネズミを操れることを確認しました。しかし、彼はまだ自分の限界を知らない。何が起きているのか、どこまでできるのか、よく理解していないのだ。レクイエム』ではそれを掘り下げています。劇の冒頭では、すでに数カ月が経過しており、ネズミも出ず、すべてが落ち着いているように見えるため、ヒューゴは力を使っていない。そして、あることがきっかけで、すべてが変わっていく。

彼は力を再発見し、今度こそ新しい可能性を手に入れることができました。Xbox Showcaseのトレーラーでは、今回はネズミを直接操作できることをお見せしました。世界各地に移動させ、兵士も一緒に連れ出すことができるのです。だから、『レクイエム』ではヒューゴの力をもっともっと使えるんです。とても実用的ですが、同時にとても危険でもあります。これらの力にはもちろん限界がある。火を使うゲームだ–主にアミシアにとって、しかしヒューゴにとっても。行き過ぎると大変なことになる。だから、選手たちはそのすべてを経験することができるのです。

(続編ではアミシアとヒューゴの関係にも注目)
(続編ではアミシアとヒューゴの関係にも注目)

 

(~) : 前編から二人の関係はどう変化したのでしょうか?イノセンス』では、それまではあまり関わりのなかった2人が一緒に成長していく姿を見ることができました。今回はどうなんだろう?

Kevin Choteau: 彼らはとても特別な関係です。このコンビの中で自分の居場所を見つけるのは難しいだろう。そして、彼らの母親であるベアトリスも、彼らの間で自分の居場所を見つけるのは難しいだろう。初戦で起こったすべての出来事の後、私たちは家族のコンセプトを取り戻そうとしているのです。つまり、信頼関係と、その違いや境界線が大事なんです。ヒューゴは姉のようになりたがるが、それは時によくない。

(~) : トレーラーでは、すでにいくつかのキャラクターが登場していますが、敵や武器、あるいはゲームプレイの仕組みなど、すでに前編で知っているものもあります。レクイエムの繰り返しを感じさせないためには、どうすればいいのでしょうか。

ケヴィン・ショトー:試せる選択肢を増やしたので、繰り返しを感じることはないと思っています。道具が違う、弾薬が違う、プレイヤーが環境を利用できる、そんなものは「イノセンス」には存在しなかったのです。そして、より広範でオープンなゲームプレイが可能になり、ゲームの雰囲気やテンポが変わりました。

だから、もうかなりいい仕事してると思う。また、プレイヤーはイノセンスから今まで行ったことのない場所に行くことになり、新鮮に感じられると思います。プレイヤーの期待を裏切らないと思います。見慣れたものにも出会えますが、新しいものもたくさん用意しています。

 

(~) : 錬金術師ローレンティウスの弟子であるルーカスの姿は、すでに『レクイエム』の予告編で確認済みです 今回はゲームプレイにも影響を与えているのでしょうか。

Kevin Choteau: そうです。あまり多くを語りたくないのですが、彼はゲーム、ストーリー、すべてに大きな影響を与えます。彼は私たちにとって本当に重要な存在です。

(~) : 能力が宿っているのがプレイアブルな主人公でない場合、開発の難しさはあるのでしょうか?また、ヒューゴをプレイアブルキャラクターにしなかった理由は何でしょうか?

ケヴィン・ショトー:ヒューゴがプレイアブルキャラクターでないことからくる制約があるので、私たちにとっては超クールなことなんです。だから、力が誰かに依存しているからといって、人工的な障壁を作る必要はないのです。それはとても便利ですね。しかし、それは同時に、力が自分たちの手にはないことを、常に選手たちに思い出させなければならないということでもあり、非常にもどかしいことでもあります。

だから、正しいバランスを見つけなければならないのです。私たちの場合は、アミシアとヒューゴの二人を演じているわけですから、比較的簡単だと思います。互いに依存し合ってこそ、生き残ることができるのだ

 

(真のスペクタクルがあなたを待っている)


(~) : イノセンス』に対する批判としては、ボス戦が非常に静的で、ゲームになじんでいないように感じられることがよくありました。何か変わったことはありますか?

ケヴィン・ショトー:イノセンスのベストパートではなかったという意見に全く同意します。このジャンルのゲームは初めてだったので、挑戦してみることにしました。今回は、これまでとはちょっと違う、ちょっとスマートな方法で臨みます。そう、私たちはそれを変えたのです。ボスについてはあまり多くを語りたくないのですが、第1部のボスとは全く違う、よりエキゾチックな存在になるでしょう。本物のスペクタクルがあなたを待っています!

」。

(~) : 個人的に一番好きなイノベーションはどれですか?

ケヴィン・ショトー:クロスボウが好きです。とても効率的で、使っていて楽しいです。Amiciaのツールセットに追加するのは良いことです。ネズミ駆除の技術も大好きです。チャプターをプレイしながら、自分で敵をむさぼり食えるのはとても満足感があります。とても満足です。人を食べているのですから、変な意味ですが、そうですね……(笑)。

(レクイエムでは兄弟カップルが新天地に移り住む)
(レクイエムでは兄弟カップルが新天地に移り住む)

 

(~) : ゲームをプレイするのにかかる時間はどれくらいですか?

ケヴィン・ショトー:前編より少し長くなっていますね。再生時間は約16時間


(~) : レクイエムがシリーズの最終章なのか、それともこの後があるのか、

Kevin Choteau: 知りませんね。それでも伝えたいこと、見せたいこと、新しいアイディアがあれば、それを実行する、ということですね。しかし、今は「レクイエム」を完成させることに集中しています。以上、

でした。

(~) : 他に読者に伝えたいことはありますか?

ケヴィン・ショトー:『イノセンス』を作っていたときは、開発者が40人ほどいました。今、私たちは70歳ですが、当時「イノセンス」に取り組んだのと同じように、このゲームに取り組んでいます。私たちの小さな赤ちゃんです、愛しています。そして、私たちはこのゲームを愛しているからこそ、プレイヤーのために最高の体験を作りたいと考えています。

私たちはコミュニティの声に耳を傾け、フィードバックを読み、彼らがゲームについて多くのことを語ってくれることを嬉しく思い、私たちもその多くを実装しようと試みました。ですから、プレイヤーの皆さんには『レクイエム』と同じように、小さな驚きを楽しみながらプレイしていただければと思います。

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。