Unturned:なぜこの尻軽なサバイバルゲームは毎日何千人ものSteamユーザーをワクワクさせるのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一人の開発者のペンから生まれたゾンビサバイバルゲームは、何千人ものプレイヤーを長年に渡ってワクワクさせてきました。Unturnedの魅力の裏にあるものを明らかにします。

眼鏡をかけずに外を歩くと、仲間が色のついた塊に変異していく。輪郭はわかるし、服の色もわかる。でも顔は、はっきりしない不機嫌な顔になってしまう。Unturned』の世界を踏みしめるとき、同じような気持ちになります。

私はアパートや洗濯機の輪郭を認識し、トマトのブロックとチーズのブロックを色で見分け、ゾンビの帽子から黙示録以前の職業を見分けることができます。でも、今回はメガネがないのが原因ではありません。このゾンビサバイバルゲームは、単に細部が貧弱で、失礼ながらネルソンのようにひどく醜いグラフィックをしているだけなのです。

しかし、なぜ何千人ものSteamプレイヤーが何年も熱狂しているのでしょうか?たった一人のプロジェクトが、これほどまでに多くのファンを獲得しているのはなぜでしょうか。Unturnedを取り巻く魅力に迫ってみた。

そもそもUnturnedとは


『Unturned』のグラフィックスタイルが、サンドボックスのヒット作『Roblox』を連想させるなら、そう間違ってはいないでしょう。というのも、開発者のネルソン・セクストンは、彼のプロジェクトがSteamで最もプレイされているゲームのひとつになる前に、Steamというプラットフォームに挑戦していたからです。Unturnedの前作Deadzoneは、Robloxで最も人気のあるゲームの一つで、500万人以上のプレイヤーを集めました。

(Unturnedでは世界を探索し、ゾンビの漁師から身を守ることになる)
(Unturnedでは世界を探索し、ゾンビの漁師から身を守ることになる)

その後、ネルソンはUnityエンジンに乗り換え、Robloxから離れ、ゾンビサバイバルゲームの制作に励み続けました。ソロの開発者がSteamで『Unturned』の最初のバージョンをリリースしたとき、彼はまだ16歳だった。3年間のアーリーアクセスを経て、2017年に3つ目のバージョンでリリースを迎えた「Unturned」

ゾンビ・アポカリプスのサバイバル

」。

『Unturned』では、開発者のネルソン氏はDayZやRustといった人気のサバイバルゲームからインスピレーションを受けたといいます。私はさまざまなマップで生き残りをかけて戦っています。その際、空腹感や体調に気を配るだけでなく。同時に、うめき声を上げるゾンビにも気をつけなければなりません。それに、次のキャンプ地の裏には他のプレイヤーが潜んでいるかもしれないのです

生き延びるために、武器、道具、材料、食料を探しに行き、ポケットにはのり、コマ、スコップ、四角いトマトなどを詰め込んで旅に出るのです。そして、『マインクラフト』のように便利な包帯や釣り竿を自作したり、『Rust』のように集めた木材で基地を作ったりします。

 src=魅惑のアンテンション


開発者Nelsonは何年もアクティブなプレイヤーベースを維持することに成功しました。2022年現在でも、Unturnedは毎日数万人の同時プレイヤーを記録しており、現在最もプレイされているSteamゲームのトップ25に常にランクインしています


実用的なグラフィックでもゲームが成功することは、『Unturned』がよく示しています。ゾンビサバイバルは目の保養になるのではなく、他の資質で納得させるものです。

Free2Playによる低ハードル


当然ながら、Unturnedの資金調達モデルもそのカードに関与しており、1つもありません。ゾンビゲームは、完全無料でご利用いただけます。DLC(3.99ユーロの「Permanent Gold Update」)のみ、Steamで入手可能です。これは主に、絶対に必要ではないギミックで構成されています。そのため、多くのプレイヤーがこの追加コンテンツを購入し、開発者を少しでも応援しています。

Free2Playモデルは、多くのプレイヤーにとって大きなハードルを取り除くものです。サバイバルゲームを気軽に試せるだけでなく、友人に勧めて一緒に遊ぶこともできます。多くの人にとって、パンデミックの最中でもUnturnedに戻る理由となったようです。2020年以降、同時接続者数の平均は上昇傾向にある.

Free2Playは、開発者が意識的にゲーム内ショップやPay2Win、lootboxを排除すれば、結局はコミュニティからポジティブに受け止められるのではないでしょうか。しかし、Free2Playは、Robloxと同様に、比較的若いプレイヤー層を相手にしなければならないことも意味しています。もしあなたが子供の怒鳴り声にアレルギーがあるのなら、Unturnedのコミュニティには近づかない方がいいでしょう。

楽しいゲームプレイ

」。

Unturnedはサバイバル系の同僚より特筆すべきことは何もない。しかし、多くのことは悪くもなっていません。Free2Playで簡単に始められ、シンプルな仕組みのため、クラフトや基地作りで息抜きしたい人にも自由度が高いです。

異なる難易度により、初心者からハードコアなサバイバル経験者まで、Unturnedの世界に居場所を提供し、異なるゲームモードが嬉しい変化をもたらします


そして、それは人に好かれる! 48万件を超えるSteamレビューのうち、91%がUnturnedに好評価を与えています。特に、PvPモードの楽しさ、ゲームの多様性、アクセスのしやすさが高く評価されています

定期的なアップデート


大手開発スタジオの中には、ソロ開発者のネルソン・セクストンを見習うべきところがある。Unturnedの作者は何年も前から、2週間を超えない間隔で定期的に新しいコンテンツやアップデートをプレイヤーに提供しています。

彼のコミュニティもこれを高く評価しています。こうすることで、Unturnedファンは定期的に新しいコンテンツを入手できるだけでなく、ゾンビサバイバルゲームの最新動向や今後の計画についても常に知ることができます。

コミュニティもこれを高く評価しています。

プレイヤーの皆さんと密接に協力することは、ネルソンが問題に対応し、コミュニティが期待するゲームプレイ体験を提供することにもつながります

クリエイティブコミュニティ

」。

公式マップや開発者によるアップデートに加え、コミュニティから発見できるコンテンツも十分すぎるほど用意されています。Unturnedの改造シーンには、サバイバリストの心が求めるものがすべて詰まっている:

  • カタナパック)で、ゾンビとの戦いが侍の対決に変わります。
    (パワーアーマー)パックで、サバイバルゲームにちょっとしたフォールアウト気分を取り入れることも可能です。
    Elver)のような他のMODは、ゲームに全く新しいマップを持ち込み、Unturnedのゲームプレイ原理さえ変えてしまうのです。


ゾンビサバイバルゲームに飛び込んだ人は、すぐにでもコンテンツに不足することはないでしょう。ちなみに、一部のコミュニティコンテンツは、開発者のネルソンさんが直接ゲームに組み込んでくれるそうです。

Free2Playのサバイバルヒットはもう遊んだ?それとも、Unturnedのグラフィックに気後れしているのでしょうか?あなたの経験をコメントで自由にシェアしてください。

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...