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金曜日, 1月 30, 2026

No Man’s Sky:開発者は、プレイヤーが(獲得した)600時間のセーブゲームを保存している

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リリースから何年も経った今でも、No Man’s Skyにはバグ修正や新しいコンテンツが追加されている。開発者は明らかに、長年のファンを失望させたくないと思っている。

No Man’s Skyは、ゲーム界における最高の復活劇のひとつです。問題の多いリリース後、開発者はアップデートを次々とリリースし、多くの問題を解決しただけでなく、宇宙を舞台にしたサンドボックスに数えきれないほどの新しい機能を追加しました。しかも、すべてはすべてのプレイヤーに無料で提供されました。

ファンを喜ばせることに今もなお力を注いでいるという事実が、最近厄介なバグの対応に当たった開発者のエピソードからも明らかです。

We fix everything we can

マーティン・グリフィス氏は、No Man’s Sky のエンジンプログラマーとして、自身の仕事について Twitter で や Twitter で報告しています。 あるプレイヤーから、ゲームを 600 時間プレイした後に 厄介なバグが発生したというバグレポートを受け取りました。 そのプレイヤーの画面上のすべてのテクスチャが突然、不快なほどちらつき始めたのです。彼はすぐに問題の修正を約束しました。なぜなら、

どんなバグも重要ですが、ゲームのプレイ時間が数百時間、数千時間に達している場合は、どうしても余分な時間を割くことになります。記録は4,000時間を超えていると思います。[…]

私はバグを見つけ、修正することを約束します。プレイヤーがこれほどまでに時間を費やしたゲームであれば、修正する価値があります。そして、今後の長期プレイヤーは、その恩恵を受けるでしょう。

『NoMansSky』のエンジンおよびプラットフォームエンジニアとして最も謙虚な気持ちにさせられることのひとつは、Zen-deskに報告されたバグ(QAで再現可能であることが確認済み)の発生状況と修正方法が記載されたセーブデータを受け取り、その修正を手助けすることです。

すべてのバグは…

— Martin Griffiths (@Griff_) October 25, 2024

グリフィス氏は、約束した修正を適用した後に、バグと対応するセーブゲームを表示します。しかし、いつ公開されるかは言及していません。10月25日の最後のパッチではまだバグ修正について言及されていないので、次のマイナーパッチに含まれる可能性もあります。

長年使ってきたセーブデータをバグで失ったことのある人なら、開発者が問題の修正に時間をかけている理由を理解できるでしょう。

最後に、グリフィス氏は、他のバグも無視しないことを改めて強調しています。「できる限りのことはすべて修正している」と強調し、ファンの信頼を求めています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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