19.9 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

No Man’s Sky:開発者は、プレイヤーが(獲得した)600時間のセーブゲームを保存している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リリースから何年も経った今でも、No Man’s Skyにはバグ修正や新しいコンテンツが追加されている。開発者は明らかに、長年のファンを失望させたくないと思っている。

No Man’s Skyは、ゲーム界における最高の復活劇のひとつです。問題の多いリリース後、開発者はアップデートを次々とリリースし、多くの問題を解決しただけでなく、宇宙を舞台にしたサンドボックスに数えきれないほどの新しい機能を追加しました。しかも、すべてはすべてのプレイヤーに無料で提供されました。

ファンを喜ばせることに今もなお力を注いでいるという事実が、最近厄介なバグの対応に当たった開発者のエピソードからも明らかです。

We fix everything we can

マーティン・グリフィス氏は、No Man’s Sky のエンジンプログラマーとして、自身の仕事について Twitter で や Twitter で報告しています。 あるプレイヤーから、ゲームを 600 時間プレイした後に 厄介なバグが発生したというバグレポートを受け取りました。 そのプレイヤーの画面上のすべてのテクスチャが突然、不快なほどちらつき始めたのです。彼はすぐに問題の修正を約束しました。なぜなら、

どんなバグも重要ですが、ゲームのプレイ時間が数百時間、数千時間に達している場合は、どうしても余分な時間を割くことになります。記録は4,000時間を超えていると思います。[…]

私はバグを見つけ、修正することを約束します。プレイヤーがこれほどまでに時間を費やしたゲームであれば、修正する価値があります。そして、今後の長期プレイヤーは、その恩恵を受けるでしょう。

『NoMansSky』のエンジンおよびプラットフォームエンジニアとして最も謙虚な気持ちにさせられることのひとつは、Zen-deskに報告されたバグ(QAで再現可能であることが確認済み)の発生状況と修正方法が記載されたセーブデータを受け取り、その修正を手助けすることです。

すべてのバグは…

— Martin Griffiths (@Griff_) October 25, 2024

グリフィス氏は、約束した修正を適用した後に、バグと対応するセーブゲームを表示します。しかし、いつ公開されるかは言及していません。10月25日の最後のパッチではまだバグ修正について言及されていないので、次のマイナーパッチに含まれる可能性もあります。

長年使ってきたセーブデータをバグで失ったことのある人なら、開発者が問題の修正に時間をかけている理由を理解できるでしょう。

最後に、グリフィス氏は、他のバグも無視しないことを改めて強調しています。「できる限りのことはすべて修正している」と強調し、ファンの信頼を求めています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Grounded 2: 生存ゲームがほぼ5万人の同時接続プレイヤーを記録し、今後のアップデート計画を直ちに発表

Grounded 2が記録的なスタートを切る:生存ゲームが数万人のプレイヤーを魅了し、充実した今後のアップデート計画を明らかにしました。 Grounded 2のリリースにより、開発元のObsidian Entertainmentは、多くの人の期待を上回る驚異的な成功を収めました。 プレイヤーが昆虫のサイズに縮んで庭で生き残る人気サバイバルアドベンチャーの続編は、Steamのプレイヤー数で前作を大幅に上回っています。そして、Grounded 2は未だ早期アクセス段階です! Obsidian もそのことを認識しており、今後 12 ヶ月間の広範な Grounded 2 ロードマップを発表しました。 0 から 50,000 へ 2025年7月29日のリリース時には、Steamで49,836人が同時にGrounded 2をプレイしました。一方、最初のGroundedの最高同時接続者数は32,012人で、これは55%の増加となります。 Steamの数字に加え、MicrosoftのGame Pass経由でタイトルを利用しているプレイヤーも含まれます。サブスクリプションユーザーはゲームに追加料金を支払う必要はありません。 前作の『Grounded』は2024年2月までに2000万人以上のプレイヤーを達成しました(正確な販売数は不明)。『Grounded 2』は、この好調なスタートを受けて、さらに大きな成功を収めることが予想されます。早期アクセステストでも、私たちはこのゲームに魅了されました: Steam のレビューでは、まだ改善の余地があります。現在までに投稿された約2,000件のレビューのうち、編集時点では75%がポジティブな評価でした。Grounded 2は「主にポジティブ」と評価されていますが、パフォーマンス、グラフィック設定の少なさ、ラグに関する批判もあります。また、セーブデータの破損に関する報告も一部あります。 開発者の...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと表明しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを継続的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...

バトルフィールド6:価格漏洩がファンを驚かせたが、EAは即座に否定:「価格上昇はありません」

バトルフィールド 6の価格は80ユーロにはならない。関連するリークをきっかけに、プレミアム、DLC、バトルパスに関する議論が沸き起こった。 7月30日の更新: EAは、投資家向けカンファレンスで、フルプライスゲームにおける価格を$80または€80に調整する計画はないと発表しました。 したがって、漏洩したバトルフィールド6の最大80ユーロの価格情報は正しくないと推測されます。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、カンファレンスで競合他社(任天堂など)がバトルフィールド6(BF6)の価格をデフォルトで80ユーロに引き上げる件に関する質問に次のように回答しました: 現時点では価格変更の計画はありません – 少なくとも現時点では。 当社は今後も顧客に高い価値を提供するため、異なる価格モデルを徹底的に検討していきますが、現時点では劇的な変更の計画はありません。 Xbox は最近、ファンからの批判を受けて『The Outer Worlds 2』の価格改定を撤回しました。Gearbox のランディ・ピッチフォードも『Borderlands 4』の価格を 80 ユーロに設定する可能性を提示しましたが、最終的に 70 ユーロのままとなりました。Switch 2 の新作ゲーム『Mario Kart World』などは既に...