No Man’s Sky: Os criadores guardam um savegame de 600 horas porque o jogador o (mereceu)

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Mesmo anos após o seu lançamento, continuam a ser corrigidos bugs e a ser lançados novos conteúdos no No Man’s Sky. É óbvio que os criadores não querem deixar os fãs de longa data pendurados

No Man’s Sky é provavelmente uma das maiores histórias de regresso dos jogos. Depois de um lançamento problemático, os criadores lançaram atualização após atualização e não só resolveram muitos problemas, como também adicionaram inúmeros conteúdos novos à sua caixa de areia espacial – gratuitamente para todos os jogadores.

O facto de a Hello Games ainda estar empenhada em fazer os fãs felizes é demonstrado pela história de um programador que recentemente resolveu um bug desagradável

Nós reparamos tudo o que podemos

Martin Griffiths, programador do motor de No Man’s Sky, falano Twittersobre o seu trabalho. Ele recebeu um relatório de erro de um jogador queexperimentou um erro irritanteapós 600 horas no jogo. Todas as texturas no seu ecrã começaram subitamente a piscar de forma irritante. Ele prometeu imediatamente resolver o problema, porque:

Embora todos os bugs sejam realmente importantes, não podemos deixar de dedicar mais tempo quando a pontuação é de centenas ou milhares de horas. Acho que o recorde é de mais de 4.000 horas. […]

No seu post, Griffiths também mostra o bug e o savegame correspondente após aplicar a correção prometida. No entanto, ele não menciona quando isso será feito. A correção do erro ainda não foi mencionada no último patch de 25 de outubro, pelo que poderá ser incluída no próximo patch menor.

Qualquer pessoa que já tenha perdido um jogo guardado há muito tempo devido a um erro pode provavelmente compreender porque é que o programador está a demorar mais tempo a resolver o problema.

Griffiths também enfatiza novamente no final que outros bugs não passarão despercebidos. E sublinha: “Vamos corrigir tudo o que pudermos e pedimos aos fãs que confiem em nós.”