10.3 C
Berlin
niedziela, 10 maja, 2026

No Man’s Sky: Twórcy zapisują 600-godzinny savegame, bo gracz na to (zasłużył)

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nawet po latach od premiery w No Man’s Sky wciąż naprawiane są błędy i wydawana jest nowa zawartość. Deweloperzy najwyraźniej nie chcą zostawić długoletnich fanów w zawieszeniu

No Man’s Sky to prawdopodobnie jeden z największych powrotów w grach. Po problematycznej premierze twórcy wypuszczali aktualizację za aktualizacją i nie tylko rozwiązali wiele problemów, ale także dodali niezliczoną ilość nowej zawartości do swojej kosmicznej piaskownicy – za darmo dla wszystkich graczy.

O tym, że Hello Games wciąż zależy na uszczęśliwianiu fanów świadczy historia dewelopera, który niedawno uporał się z paskudnym bugiem

Naprawiamy wszystko, co się da

Martin Griffiths, programista silnika No Man’s Sky, informujeon Twittero swojej pracy. Otrzymał raport o błędzie od gracza, którydoświadczył irytującego błędupo 600 godzinach spędzonych w grze. Wszystkie tekstury na jego ekranie nagle zaczęły irytująco migotać. Natychmiast obiecał naprawić problem, ponieważ:

Chociaż każdy błąd jest naprawdę ważny, nie możemy nie poświęcić dodatkowego czasu, gdy wynik liczy się w setkach lub tysiącach godzin. Myślę, że rekord wynosi ponad 4000 godzin. […]

Obiecuję, że znajdę błąd i go usunę. Kiedy gracz poświęcił tyle czasu naszej grze, zasługuje na naprawę. I wszyscy przyszli długoterminowi gracze również na tym skorzystają.

Pod swoim postem Griffiths pokazuje również błąd i odpowiednią grę zapisu po zastosowaniu obiecanej poprawki. Nie wspomina jednak, kiedy zostanie ona udostępniona. Poprawka błędu nie została jeszcze wspomniana w ostatniej łatce z 25 października, więc może zostać uwzględniona w następnej mniejszej łatce.

Każdy, kto kiedykolwiek stracił długo używaną grę z powodu błędu, może prawdopodobnie zrozumieć, dlaczego deweloper poświęca dodatkowy czas na naprawienie problemu.

Griffiths podkreśla również na koniec, że inne błędy nie pozostaną niezauważone. Podkreśla: „Naprawimy wszystko, co w naszej mocy i prosimy fanów, by nam zaufali.”

RELATED ARTICLES

Nowa prequel serii Yakuza: „Stranger Than Heaven” z udziałem Snoop Dogga i nowatorską rozgrywką

Ogłoszenie prequelu serii Yakuza zatytułowanego „Stranger Than Heaven” wzbudziło entuzjazm fanów serii. Gra, opracowana przez renomowane studio RGG Studios,...

Wydaje się, że CoD 2026 skupi się na zapomnianym trybie, o którym od 30 miesięcy nie słyszeliśmy ani słowa

Wszystko wskazuje na to, że tryb DMZ odegra kluczową rolę w Modern Warfare 4.Call of Duty 2026 nie zostało...

Remake gry Assassin’s Creed Black Flag oferuje bardziej wymagające walki i nowe funkcje

Firma Ubisoft opublikowała szczegóły dotyczące długo oczekiwanego remake’u gry Assassin’s Creed Black Flag. Tytuł, znany obecnie pod nazwą „Black...