Nintendo Switchでさらに良くなるSteamの優れたゲーム7選

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任天堂のハイブリッドコンソール向けに作られたゲームがある。私たちの個人的なお気に入りをいくつか紹介しよう!

編集部で再び座り、ある疑問について考えました。すでに史上最高のオープンワールドゲームと史上最高のストーリープレイヤーの栄冠に輝いた今日は、まさに最高の–ああ、小さな瞬間。今、監督から耳打ちされたところだ。……ああ、まあまあだな。

今回は、just素晴らしいゲームについてです。そして、ここでひねりがあります。

そしてSteamデッキはどうなるんだ?ご心配なく。しかし、私たちは思い切って、Steam DeckよりもNintendo Switchを所有しているPCユーザーの方がはるかに多いと断言します。だからこそ、我々はこのリストで多くの人を助けることができるのだ。そのためだけに、我々は毎朝再び地下室から蘇るのだ。

Happy reading and happy gaming!

ホロウナイト

  • ジャンル:メトロイドヴァニア
  • Switch発売:2018年6月12日発売

    Hollow Knightはどのプラットフォームでも素晴らしいプレイができる。私はすでにPC、Xbox、Steam Deck、Nintendo Switchで『Saviour’s Nest』の奥深くに分け入っている(そう、私には問題がある。) そして、私の大好きなメトロイドヴァニアが任天堂の携帯ゲーム機ほどうまくプレイできる場所はどこにもない。

    携帯機と強調している。私が褒めているのは、特に『ホロウナイト』をポータブルで楽しめることだ。ニンテンドースイッチは、やや重いスチームデッキよりも軽く、外出先でも手に持ちやすい。私はSwitchの有機ELも所有している。そしてなんということだろう、このディスプレイではメガネがファンタスティックに見えるのだ!ソファーでジオのラウンドを集める?プライスレス!

    とにかく、ゲームについてこれ以上話す必要はない。それとも?では、これから1時間半、セーレンがHollow Knightとメトロイドヴァニアについて話すために招待されたら、ポッドキャストホストのミチャにたくさんのリクエストを送ってください。お願いします!

    アンダーテイル

    • ジャンル:ロールプレイングゲーム
    • Switchリリース:2018年9月18日

      Undertale&nbspについて何か書きたいと思うたびに、私はまずPCの前に座って永遠のように感じ、何から始めたらいいのかわからない。ゲーム史上、創造性、驚き、ユーモア、ゲームプレイ、ストーリーの深さにおいて、これに匹敵するゲームはほとんどない。

      前提はとてもシンプルです:あなたはモンスターが生息する地下世界に落ちてしまった小さな子供を演じています。あなたは地上に戻る方法を見つけなければならない。その方法が、ゲームのストーリーだけでなく、ゲームプレイ全体に大きな影響を与える。ランダムバトルはターン制RPGと弾幕シューティングをミックスしたゲームプレイで繰り広げられる。

      遭遇したモンスターを皆殺しにするのか?それとも仲間になり、裏社会で何が起きているのかを知るのか?Undertaleはジャンルの常套句を公然と弄び、独創的な方法で第四の壁を何度も破り、プレイヤーの感情に関しては容赦がない。しかし、私はSwitchで携帯モードでプレイするのが好きだ。一方では、例えばSteam Deckよりもコントローラー操作がうまく実装されている。一方で、ゲームボーイやニンテンドーDS時代の古き良きロールプレイングゲームを思い出す。PCと大型テレビには敵わない。

      Slay the Spire

      • ジャンル:戦略デッキビルダー
      • スイッチリリース:2019年6月6日

      ディアブロ4はこの10年で最も地獄のようなアドベンチャーになるのか?(´・ω・`)そんなことはない!ってなわけで、この「ディアブロ4」は、「ディアブロ4」よりも「ディアブロ4」なのである。

      黄泉がえり』は、私が大好きなゲームのあらゆる面を提供してくれる。ギリシャのオリンポスをめぐるめちゃくちゃに連動した、ほとんど有機的に成長するストーリー、武器やその側面、さまざまな神々の贈り物による無数の組み合わせオプション、さまざまなモディファイアによるオプションの難易度アップ、そして地獄からできるだけ早く脱出するためのスピードランモード: 武器について言えば:このゲームでは、あなたが望むなら、最高のシューティングゲームのスタイルでバズーカで敵の大群を撃ち抜くことができる。歴史的に正確な古代のロケットランチャーだよ。これがソファーに寝転がって黄泉をプレイする理由でないなら、何が理由なのかわからない。

      Star Wars Episode 1 Racer

      • ジャンル:レースゲーム
        2020年6月23日発売
      • Switch 2020年6月23日発売

      となります。

      ニンテンドースイッチの誇り高き所有者として、私はある時点で自らを認めざるを得なかった: マリオカート8デラックスは、私が上下にプレイする唯一の楽しいレーサーであるはずがない。幸いなことに、3年前(時の流れは早いものだ)に私の子供時代のベストゲームの1つ、「スター・ウォーズ エピソード1 レーサー」がSwitchに登場した。当時と同じように、ジョン・ウィリアムズの壮大な「星の戦争」のサウンドトラックに合わせた命知らずのポッドレースから離れられなかった。

      エピソード1がSwitchで特に楽しい理由は?時には長く、時には短いポッドレースは、地下でしゃがんでいる時や、もうスマホで無意味なタイピングをしたくない時など、外出中に最適だ。それに、最新のコンピューターで古いゲームをプレイすると、それなりの問題が発生しがちだ。ニンテンドースイッチでは、このような問題に悩まされることはないし、最悪の場合はゲームサウンドに頼る必要もない–もちろん、(すでに述べたように)印象的なBGMが消えていたとしても、だ。

      スター・ウォーズ エピソード1 レーサー』は20年以上前も今もボードである。運が良ければ、数え切れないほどあるニンテンドーストアのセールで、ミュンヘンのパブで飲むビールよりも安くこのゲームを手に入れることができる。そして私を信じてください:もっと長く楽しめるはずです!

      逆転裁判 ターンアバウト コレクション

      • ジャンル:アドベンチャー/ビジュアルノベル
      • スイッチ発売:2021年7月27日

      逆転裁判は、今でも私の絶対的なお気に入りゲームの一つです。だから、何度目かのおすすめでも気を悪くしないでほしい。しかし、フェニックスとその祖先である龍之介のファンタジックな物語は、PCよりもSwitchの方がずっと良い体験ができる。

      非常にシンプルな操作と豊富なテキストにより、ベッドで、電車で、ビーチで、あるいは外でハンモックに揺られながら、当代きっての名弁護士の冒険をプレイできる。まるで本当に良い本を読んでいるような-ただ、ゲームプレイのおかげで少し良くなり、より没入感が増しただけだ。

      逆転裁判には協力プレイ自体はありませんが、ストーリーや取り調べを受けている人物の嘘に関する推理ゲームは、友達や家族と一緒に完璧に解決することもできます。グループの人数にもよるが、Switchのドッキングステーションを介してテレビでプレイすることも可能で、合計5本のゲームが収録されている「ターナバウトコレクション」のおかげで、100時間以上は余裕で遊べる。

      7本という少なさだ!Steam経由でPCでプレイするよりも、任天堂のモバイル・ダドルボックスでプレイした方が楽しめるタイトルははるかに多い。そして、君はそれを知っているんだろう?認めてください!あなたの知識を私たちと共有し、あなたのお気に入りをコメントで教えてください!

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      自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...