11.5 C
Berlin
月曜日, 10月 20, 2025

Manor Lords: 中世の建築ゲームの新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Manor Lordsは新しい中世の建築ゲームになるはずで、数年前から開発されています。今、ゲームがどうなっているのかをチェックしてみました。

2020年の夏、「マナーロード」の発表は大きな反響を呼びました。そのリアルなビジュアルは、例えば『Anno 1404』や『The Settlers』よりもはるかにリアルな側面から中世を見ることができる、興味深い建築ゲームを約束していた。むしろ『Kingdom Come: Deliverance』を彷彿とさせるようなデザインでした。また、「Manor Lords」では、「Total War」のような壮大なスケールのリアルタイムバトルが楽しめるという。中世ファンにとっては夢のような話です。

しかし、今のManor Lordsはどうでしょうか?Youtubeでの最後の開発者アップデートは2021年初頭のもので、その後、ビルゲームについては恐ろしく静かになってしまいました。前回、開発者が直々に計画を語ってくれた独占プレビューも、もう1年以上前のことになります。

そこで私たちは、この期待のインディーズ・プロジェクトに関する最新の情報をまとめてみました。トレーラーでは、ゲームプレイの概要を紹介しています。

マナー・ロードの発売日はいつですか?

当初は2021年にアーリーアクセスでのリリースが予定されていました。開発者のGrzegorz Styczen氏は、この日に間に合わなくなります。年末の1日前には、かなりの確率でそうなっています。ですから、次の可能性は2022年の発売になります。

ただし、まだ保証はありません。公式Discordでは、『Manor Lords』が(有料の)Early Accessの前にオープン・アルファ・フェーズを迎え、自発的なテスターがフィードバックを与えることになると繰り返し述べられています。これもまだ始まっていません。それでも2022年にEAが行われるとすれば、おそらく早くても今年の後半になるでしょう。

マナーロードはどこで公開されるの?

Manor Lordsは、発表後すぐに(Steam)にページが掲載されました。しかし、その一方で、(Manor LordsもGOGでリリースされることが発表されました)。コピーガードのないゲームを大切にしている方は、「マナーロード」で妥協する必要はありません。また、開発者は小売価格を正式に発表しました。マナーロードは25ユーロのはず。

まだ開発者なの?

マナーロードはたった一人で開発しています。開発者の名前はGrzegorz Styczenですが、開発スタジオの名前でもあるSlavicMagicとしての方がよく知られています。今でも、Styczenは唯一のパーマネントなチームメンバーと考えられている。しかし、Manor Lordsは完全に単独で建設されているわけではありません。Styczenは、何人かのフリーランサーに報酬を支払っています。例えば、最近Twitterで環境アーティストの検索が開始され、動画では友達と一緒にモーションキャプチャーのプロセスを紹介しています。

マノー・ロードで何が起きているのか?

Bugs are being fixed

未だにプレイアブル版を垣間見ることができませんでした。今のところ、私たちに残されているのは、開発者の約束とアップデートだけです。SlavicMagicは、待っているファンに、特にTwitterで開発の状況を伝えています。様々なバグの修正に多くの時間を費やしています。2022年に延期された理由のひとつは、ズームアップした際に入ったバグの数々と言われています。

火事だ

Twitterでも公開されていたマイナーな新機能は、炎のエフェクトです。この短いビデオでは、燃える小屋が炎に包まれるだけでなく、個々の梁が少しずつ崩れ落ちていく様子をはっきりと見ることができます。

住宅・都市デザイン

元々、開発者はタイムスパンをカバーしたいと考え、11世紀から15世紀までの中世を取り上げました。異なる時代の要素が重なる部分もありますが、やはり領主は中世を完璧に再現することはできません。しかし、その間にも理念は多少変化しています。Styczen氏によると、Manor Lordsは現在、14世紀に焦点を当てており、フランス風とアングロサクソン風の建築物が混在している状態ではないとのことです。その代わりに、南ドイツの建築物を志向します。

また、ゲーム内のスクリーンショットでは、初めて大きな都市を見ることができます。その中で開発者は、Manor Lordsの小さな村から離れた場所で何が待っているのか、そしてそれがどれほど有機的に見えるのかについて、非常に雰囲気のある予感を与えてくれます。

Short answers to small questions

11月にManor Lordsの開発者がDiscordからの質問をまとめた新しいFAQをアップし、いくつかの答えを出しました。質疑応答文書の全文を掲載しています(here)。しかし、興味深い内容もまとめています。

  • 住民は老衰で死ぬのか? 今はまだ、そしてこれからもそうでしょう。マナー・ロードは、個々の市民の家庭環境を管理するためのものではないはずです

  • 銃があるのか? 実は、開発者はハンドガンを武器として搭載したかったのですが、コミュニティの大部分が黒色火薬の武器を全く望んでいないため、それを取りやめることを考えているそうです。
    • Is there fog of war? 恐らくないでしょう。一時的に導入されたものもありましたが、開発者は戦略に影響を与え、その結果マップの視覚的品質が大きく損なわれることに不満を持っていました。
      • Gaining Units Experience? いいえ、経験値のシステムはありません。しかし、ユニットは鍛えることができる

      • Will there is a law? 現在、最も重要なのは市民の忠誠心であり、食料、木材、ろうそく、靴などの資源に依存している。忠誠度が下がりすぎると、反乱が起きることもあります。法規制の仕組みもありますが、まだ初歩的なものなので改訂が必要です。
      • 病気になることはありますか? 昔は病気のシステムがあって、それがうまく機能しなかった。しかし、開発者は他の可能性を模索したいと考えています

      • ビルの中が見える? いや、そんな仕組みにしたら、仕事の量がものすごく増えてしまう


      マナロードについてどう思いますか?開発者が自分の計画を実現できると確信していますか?また、来年のEA発売を信じていますか?コメントで自由に書いてください

RELATED ARTICLES

実際のF1は、マリオカートなどのゲームに視覚的にさらに近づきつつあります。HUDに続き、ゴーストが登場しました。

伝説的なF1は、長年にわたりその模倣者であったものから学び取っています。最近、ビデオゲームでは数十年にわたり欠かせない機能となっている機能が導入されました。 いわゆるゴーストカーは、マリオカート、グランツーリスモ、フォルツァ、アセットコルサなど、ゲーマーなら誰でも知っているでしょう。レースゲームでは、ベストタイムを争う透明のライバルが常に見られます。 F1のゲームでも、高速の予選ラウンドで、高速の基準として活用されています。2025年シーズン以降、実際のレースシリーズでは、このツールを使用して、時にはわずか数分の1秒というわずかな差を画面上に視覚的に表現しています。 何十年も経って、トップドライバーたちを区別するわずかな違いを本当に理解するチャンスが、初めて手の届くところまで近づいてきました。 幽霊が時計に命を吹き込む F1の予選は、76年目を迎えた今でも、絶対的な限界への追いかけっこを象徴しています。ここでしか、人間と機械の共生の極みを見ることができません。時計だけを敵として、現在20人(来年からは22人)のドライバー全員が、その週末の最速ラップを記録しようと試みます。 しかし、0.30 秒(3 分の 1 秒)、0.02 秒(2 分の 1 秒)、さらには 0.001 秒(1000 分の 1 秒)という差は、実際にはどのような意味があるのでしょうか? 表で見ると明確ですが、両ドライバーが互いに邪魔をすることなく同時にスタートした場合、コースではどのような状況になるのでしょうか? その長さは? 0.30 秒は、カメレオンが舌を完全に伸ばすのにかかる時間とほぼ同じです。 0.02 秒は、ハチドリが羽ばたく 1 回分の時間とほぼ同じです。ハチドリは 1...

夜、新しいシングルプレイヤーシューティングゲームをちょっと試してみようと思っただけなのに、一晩中プレイし続けてしまいそうになった。

Road to Vostok は、Stalker を少し彷彿とさせるハードコアなシングルプレイヤーシューティングゲームだ。ようやくプレイしてみたところ、まったくやめられなくなってしまった。 え、もう 2 時?よし、あと少しだけ!Steam Next Fest のデモを少し試すだけの短い夜になるはずだったのが、まったく予想外の結果に。その原因となったのは、Road to Vostok というシングルプレイヤーシューティングゲームです。このゲームは、驚くほど私を魅了し、プレイを止められなくなってしまいました。その理由をご説明しましょう。 Road to Vostok とは? このゲームに私が注目したのは、Stalker とある共通点があったからです。それは、色あせたビジュアルと、東ヨーロッパを彷彿とさせる風景、そして AK アサルトライフルです。しかし、Road...

ストーリースタジオのQuantic Dreamが、ファンを困惑させるような新作ゲームをリリースする。

Heavy RainやDetroit: Become Humanの制作者たちが新作ゲームを発表した。しかし、この新作プロジェクトはストーリーアドベンチャーではなく、League of LegendsのようなMOBAである。 フランスのスタジオ、クアンティックドリームは、これまで「ヘビーレイン」、「ビヨンド:トゥーソウルズ」、「デトロイト:ビカム・ヒューマン」などのストーリーゲームの制作者として知られてきました。しかし、同スタジオの新しいプロジェクトは、まったく異なる方向性を打ち出しています。今回発表されたゲーム「Spellcasters Chronicles」は、 MOBA である。 その通りです。ストーリー重視の映画のようなシングルプレイヤーゲームで知られるこのスタジオは、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップゲームが支配してきた、競争の激しいマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナというジャンルに挑むことにしました。 この新作ゲームのビジュアルを、以下の公開トレーラーでご覧いただけます。 内容とは? このジャンルの他の大作と同様、Spellcasters Chronicles も無料でプレイできます。3 人ずつチームを組み、魔法のアリーナで対戦します。試合の目的は、戦略的に祭壇を占領して領土を獲得し、最終的には敵チームのライフストーンを破壊することです。 プレイヤーは、ゲームの名前の由来にもなっているスペルキャスターの役割を担います。スペルキャスターとは、タンク、サポート、ダメージディーラーなどの古典的なアーキタイプに分類される魔法使いのことです。このゲームの特別な点は、呪文を唱えたりクリーチャーを召喚したりできるだけでなく、いつでも空中に飛び立ち、戦場を自由に飛び回って戦況を俯瞰できることです。 さらに、Spellcasters Chronicles は競合他社よりも戦略性を高め、ゲームプレイに デッキ構築システム を追加しています。各ゲーム開始前に、約 50 種類の呪文とクリーチャーからカードデッキを構築します。切り札となるのは、巨大なタイタンたちです。これは、絶望的な状況でも形勢を逆転させることのできる強力なクリーチャーです。 ストーリーファンにとっては残念なニュース Quantic...