21.8 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

LoLの新たなライバル?Project LokiはLoL、Overwatch、ApexとCo.

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

有名な開発者を擁する新しい開発スタジオが、多くの人気タイトルを統合する予定の新しいPVPシューターに取り組んでいます。

Theorycraft Gamesは、Riot GamesやActivision Blizzard出身のベテランで構成された新しい開発スタジオです。新しいチームで、TheorycraftはLeague of LegendsやApexのようなゲームの要素を組み合わせたPVPシューターに取り組んでいます。

プロジェクト・ロキ – これが新しいゲームの姿だ

Theorycraft GamesのCEOであり、『League of Legends』、『Destiny』、『Halo』などの元リードプロデューサーである

(Joe Tung)が、6月28日、YouTubeで初めてProject Lokiを紹介しました


ビデオでは、ビデオゲームのベテランがチームのビジョンを説明し、プレアルファのゲームプレイの断片も見せている。

プロジェクト・ロキでは、プレイヤーはキャラクターを選択し、董氏が「大規模な戦闘サンドボックス」と表現する世界に飛び込む。

予告編は、間違いなく “プレプレプレアルファ “を示しており、バトルロイヤル、シューティングゲーム、MOBA、アクションタイトルの類似性を帯びている。

Project Loki – Apex、LoL、オーバーウォッチのミックス?

トップダウンビューは『リーグ・オブ・レジェンド』を彷彿とさせますが、ドロップインメカニックや自由な動きは『フォートナイト』や『エイペックス・レジェンド』のようなタイトルに似ています。

しかしバトルでは、『オーバーウォッチ』のようなヒーローシューターとしての特徴が際立っている


Tung氏は、チームのゴールはできるだけ多くの異なるタイプのプレイヤーが集まるマルチプレイヤーゲームを開発することだと述べている

プロジェクト・ロキの開発には、リーグ、バロラント、エイペックス、オーバーウォッチなど、チームベースのPVPゲームで培った経験が活かされています。

プロジェクト・ロキ – 今すぐゲームをテストする方法はこちら

董氏はさらに、チームのもう一つの目標は、多くのプレイヤーにゲームの現状を試してもらうことだと説明する


On29と6月30日Project Lokiの最初のプレアルファプレイテストが実施されます。今すぐゲームを試したい方は、Theorycraftの公式サイトから簡単に申し込むことができます。

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...