FYNGで、皆さんがこのサイバーパンク・プラットフォーマーをインディーゲームの注目作に選んでくれました。そこで、このゲームを詳しくご紹介し、リリース日も併せて発表するのは当然のことです。
不気味な眼差しでPCに侵入してきたフクロウが、「世界を支配しようとしている邪悪なウサギたちから、この世界を救ってくれ」と告げてきたら、あなたも即座に「はい」と答えるでしょう?それとも…?
前回のFYNGイベントでは、皆さんが最も興味を持ったインディーゲームに投票していただきました。優勝したのは『Kiyo: Bunny Tyranny』。辛辣なユーモアと、本当にクールなアイデアが詰まったサイバーパンク・プラットフォーマーです。そして今回、私自身も実際にプレイしてみたこのゲームについて、詳しくお伝えできることを嬉しく思います。
また、Pixel Ratsの2人の開発者と話をしたところ、最もクールな機能のいくつかは、いわば偶然に生まれたものだということを知りました。例えば、ストリップをするキラーウサギなどです。
これはどんなゲーム?
『Bunny Tyranny』は、プラットフォーム要素を兼ね備えたサイバーパンク・ニンジャ・サイドスクロールゲームと表現するのがふさわしいでしょう。ネオンに照らされた「ラビットホール・シティ」という街で、ウサギたちが権力を掌握しています。他の住民、特に主人公のキヨのような肉食動物たちは、彼らからいじめられたり、それ以上の仕打ちを受けたりしています。
その恐怖政治を終わらせるため、前述のフクロウは私(つまりモニターの前に座っているプレイヤー)に助けを求め、キヨを操作して敵を倒し、パルクールのスキルや様々なガジェットを使って障害物を乗り越えていくことになります。
キヨの弓は、武器であると同時に道具でもあります。例えば、登るためのロープを射ったり、殺意に満ちたウサギの注意をそらすためにニンジンを射ったりします。もちろん、忍び足で移動したり、影に隠れたりすることも多々あります――何しろ忍者ですからね。
『Bunny Tyranny』の特徴の一つは難易度設定です。これは単に挑戦の難易度を決めるだけでなく、ゲームの雰囲気そのものを変えてしまうからです。開発者のフェデリコが教えてくれたところによると、最も低い難易度はいわば「コメディモード」だそうです。このモードでは敵同士のフレンドリーファイアが有効になっており、ウサギたちが互いに殺し合い、首が転がるような事態が頻繁に起こるのです。その間、私は隅っこで静かにその騒ぎを眺めているだけ。まるで現実の生活みたいですね、はぁ。

難易度を上げると、手強いレベルから本当にやりがいのあるレベルまで広がります。開発者にとっては、これらが当初のビジョンに最も近いものですが、もちろんプレイヤーの皆さんは自由に選択し、ゲーム内でいつでも切り替えることができます。『Bunny Tyranny』は、誰にでも楽しめるゲームであることを明確に目指しています。
偶然の出会い
『Bunny Tyranny』には、いくつかの幸運な偶然が重なりました。主人公のキヨという名前でさえ、デザイナーのイゾルデが語るように、ごく偶然に生まれたものです。彼女はファイルを保存する際にたまたまその名前を入力し、そのまま定着してしまったのです。

また、警察官やストリッパー、ギャングなどとして働くウサギたちという、型破りなボスキャラクターたちも、当初は全く計画されていませんでした。これらは単なる仮の代用として作成されたものでしたが、非常に多くの好意的なフィードバックが寄せられたため、開発チームは思い切ってこのウサギ路線に全力を注ぐことにしたのです。
『Bunny Tyranny』のプレイ感はどうなのか?
探索、ジャンプ、登攀、潜入、暗殺、射撃、そしてカバーへの移動といった要素の組み合わせは、よく練られており、見事に調和している。操作には最初は慣れが必要で、特に遠距離武器に関しては、コツをつかむまで少し時間がかかった。はい、この駄洒落には1ユーロ払いますね。
シンプルだけどクールなゲームアシスト機能が、方向感覚の把握をサポートしてくれます:いつでもボタンを押せば、キヨがヒントをくれたり、次にどこへ行くべきかを教えてくれたりします。
ちょっと待って、ボタン?その通り。というのも、『Bunny Tyranny』はSteam Deck、あるいは私のLenovo Legion Goでも問題なく動作するからです。公式ストアのページにはまだ「未対応」と表示されていますが、開発者から確約を得て、実際に試してみました。サイドスクロールゲームやピクセルアート系のゲームは、やはりハンドヘルドで楽しむ方が断然好きですからね。でも、マウスとキーボードでも問題なく遊べます。

ドイツ語でプレイするのが好きな方にも朗報です。テキストは完全に翻訳されています。音声に関しては言語は関係ありません。なぜなら、そこには動物の鳴き声しかないからです。ニャー、ウー、ゴロゴロといった声です。イゾルデによると、これらはすべて本物の動物の声だそうです。開発チームはかつてAI生成サウンドの提案を検討したことがありましたが、ゲーム内での生成AIの使用を意図的に完全に排除することを決定しました。
『Kiyo: Bunny Tyranny』はいつ発売されますか?ここで、独占的に正確なリリース日をお知らせします。2026年6月25日、SteamおよびNintendo Switch向けに発売されます。まずは気軽に試してみたいという方は、Steamで無料デモが利用可能です。これをプレイしてさらに遊びたくなったなら、迷わずフルゲームを購入することをお勧めします。
もうちょっと制作秘話のトリビアはいかが?『Kiyo: Bunny Tyranny』は、かなり多くの場所を旅してきました。開発期間の4年間、2人の開発者はイギリス、マデイラ、イタリア、オランダ、スコットランドで暮らしていました。
ゲームに登場する狡猾なウサギ当局のオフィスは、開発者たちが以前働いていたロンドンの実在する銀行ビルをヒントにしています。
編集部の総評
自分のゲームに情熱を燃やすインディー開発者たちと話すのは、いつだって楽しいものです。特に、小さなスタジオが独自のアイデアを全面に押し出し、人間の手によるアートを最優先にしているのを見ると、私はとても嬉しくなります。そうして、これまでにも最高にクールなゲームがいくつも生まれ、私たちが楽しみにできる次世代の才能も育っているのです。
Kiyo: 『Bunny Tyranny』には、GlobalESPortNewsコミュニティの多くの皆さんが愛する、まさにあのダークで風変わりなユーモアが詰まっています。そしてサイバーパンクの世界観は、没入感を損なうほど露骨に指を差すことなく、風刺や社会批判を行うための素晴らしい可能性を常に秘めています。
特に気に入っているのは、『Bunny Tyranny』に散りばめられた数々の細かいディテールやイースターエッグです。例えば、主人公がジブリ映画『心の声』や『猫の王国』からインスピレーションを受けている点など。猫男爵は健在です!

