-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

Il primo passo verso Arma 4 è coraggioso – ed estremamente rischioso

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Improvvisamente appare Arma Reforger, che risveglia piacevoli ricordi di Operation Flashpoint e che dovrebbe aprire la strada ad Arma 4. Una mossa intelligente o un errore fatale?


Una delle simulazioni militari più complesse e tradizionali del mondo continua: è arrivato un nuovo Arma! Così, quasi all’improvviso. Ma aspetta, questo non è affatto Arma 4?

No, il nuovo progetto si chiama Arma Reforger e si considera più un ponte verso Arma 4 che un vero e proprio sequel: lo sviluppatore Bohemia sottolinea che Reforger è più una piattaforma che un gioco vero e proprio. Una base su cui fan e produttori dovranno “costruire insieme il futuro di Arma”, dicono.

Cos’è Arma Reforger?

Sequel, reboot, struttura di base – per capire Arma Reforger e il piano che c’è dietro, dovremmo prima parlare dei fatti concreti. Reforger è un nuovo prodotto standalone, cioè non un addon o un remaster, ed è basato su Operation Flashpoint: Cold War Crisis (che è stato incorporato nella serie venendo retroattivamente rinominato Arma Cold War Assault).

L’ambientazione è l’isola fittizia di Everon nel 1989, dove la guerra fredda tra Unione Sovietica e Stati Uniti si sta intensificando. Le prime scene in-game danno già una buona immagine dello scenario:

Bohemia stessa descrive Arma Reforger come una piattaforma creativa. Quindi è qui che il motore sarà ottimizzato, nuove funzionalità e asset saranno sviluppati nei prossimi mesi, gettando le basi per un Arma 4 a tutti gli effetti.

Gli sviluppatori spiegano che i giocatori dovrebbero “testare il gameplay e l’infrastruttura e contribuire allo sviluppo futuro”. Se siete interessati solo ai numeri, questo è Arma Reforger in poche parole:

  • Rilascio e prezzo:Arma Reforger è già uscito quando leggerete questo articolo! La versione per PC è disponibile tramite Steam, mentre la versione per Xbox Series X e S sarà rilasciata nell’ambito del Game Preview Programme. Costo: circa 30 euro. Il download è di circa 12 GB.
  • Early Access:Arma Reforger rimarrà in Early Access per circa 12 mesi fino al rilascio della versione finale 1.0. Fino ad allora, le nuove funzioni e i miglioramenti saranno aggiunti in base ai feedback della comunità. Il prezzo, tuttavia, non cambierà.
  • Scope:Arma Reforger offrirà combattimenti a terra con fanteria e veicoli leggeri, nonché un sistema logistico e di inventario sull’isola di Everon, di circa 164 chilometri quadrati, che può essere immaginata come un grande mondo aperto con foreste, montagne, campi e villaggi.
  • Nessun giocatore singolo:A differenza di Operation Flashpoint, in Arma Reforger non c’è una campagna, il focus è chiaramente sul multiplayer. Per i giocatori solitari, le uniche opzioni sono il tutorial e le partite multigiocatore contro i bot. Non è prevista alcuna storia nemmeno per la versione 1.0.
  • Nuovo motore:Il motore Enfusion, uno sviluppo interno completamente nuovo da parte di Bohemia, sarà utilizzato per tutti i futuri giochi dello studio – primo fra tutti, ovviamente, Arma 4! Le vecchie mod non sono più compatibili, ma i produttori promettono un funzionamento più semplice e una qualità grafica superiore.
    Modalità di gioco:
  • La modalità di gioco ufficiale di Arma Reforger è Conflitto, una battaglia persistente per il dominio dell’intera isola. I turni in Conflitto non hanno limiti di tempo, i giocatori possono entrare e uscire in qualsiasi momento. Nella modalità Game Master, gli amministratori possono creare i propri scenari e modalità, in modo simile a Battlefield Portal.
  • Supporto alle mod:Ancora più profonda di Game Master è la modalità Workbench, dove modder e programmatori possono ricostruire il gioco come meglio credono: È possibile creare script propri, suoni, animazioni e molto altro ancora. I fan creativi possono quindi rendere disponibili le loro opere per il download attraverso uno strumento integrato per la comunità.

E ora che ne sarà di Arma 4?

Quanto ai fatti sul rilascio. Ma molto più eccitante è in realtà ciò che Bohemia ha in programma di fare con Arma Reforger in futuro, e ciò che questo futuro significa per Arma 4! Abbiamo parlato con gli sviluppatori per scoprire esattamente questo.

Al centro della strategia di Bohemia c’è il nuovissimo motore Enfusion, che costituirà anche la base tecnica di Arma 4. Piena compatibilità è la parola chiave.

Arma Reforger è, per così dire, il segnale di partenza per uno sviluppo che porterà alla quarta parte della serie e che poi sostituirà virtualmente Reforger. O per dirla più semplicemente: Reforger è il ponte che conduce a un nuovo Arma.

Bohemia Interactive vuole far salire a bordo i giocatori in anticipo e dare loro esattamente gli stessi strumenti con cui lavora lo studio stesso. Come immaginare il viaggio è mostrato nel video “Road to Arma 4” di Bohemia stessa:

Il calcolo: le idee, i feedback e le mod della comunità dovrebbero dare forma a un Arma 4 che i fan vorranno davvero alla fine. Questa mentalità ha una lunga tradizione nella serie Arma. Perché Arma 3 vive ancora oggi soprattutto grazie alle innumerevoli creazioni dei suoi giocatori!

Che si tratti di uniformi, armi, scenari, routine AI o elementi di controllo, non c’è nulla che i fan di Arma 3 non abbiano già costruito da soli. Ora lo faranno di nuovo. In Reforger, ma per Arma 4. Quasi la scena mod del futuro di Arma, solo oggi già.

Mossa coraggiosa che ci dà speranza

Arma Reforger sembra la versione glorificata di Operation Flashpoint che i fan di un tempo hanno quasi automaticamente in mente quando si parla di questo classico.

L’atmosfera speciale ritorna immediatamente: le formazioni di Humvee si fanno strada attraverso il terreno collinare, i proiettili di artiglieria sollevano la polvere, la fanteria combatte feroci battaglie interne con M16 e AK-47 – e tutto questo con un livello di dettaglio mai visto prima in Arma (per non parlare di qualsiasi altro milsim con un enorme mondo aperto).


Il nuovo Enfusion Engine è davvero notevole: le nuvole di fumo si accumulano in modo realistico dopo le esplosioni, i soldati proiettano ombre credibili e i veicoli si schiantano contro le recinzioni di legno. In generale, le jeep e i camion si comportano molto meglio che in Arma 3, dove spesso volano in aria senza controllo durante gli scontri. In Reforger trasmettono finalmente peso e slancio.

Il miglioramento del ciclo giorno-notte e il cambiamento del tempo promettono di essere elementi tattici interessanti: Se piove abbastanza a lungo, si formano fango e pozzanghere (anche con i riflessi) e con la luna senza nuvole possiamo individuare i nemici di notte a occhio nudo. I fari e i proiettili traccianti, invece, illuminano le notti più buie o nebbiose: tutto ciò dovrebbe avere un effetto massiccio sulle battaglie e aggiungere dinamica.

Essendo un pacchetto molto snello, Arma Reforger non spaventa i potenziali nuovi arrivati come i suoi predecessori, ormai spietatamente sovraccarichi. C’è una sola mappa (peraltro molto grande), una sola modalità di gioco principale, pochi veicoli e nessun aereo, di cui bisogna prima imparare i complicatissimi comandi. In questo modo, Reforger potrebbe forse raggiungere l’obiettivo di rimanere fedele alle radici hardcore della serie e di conquistare comunque i nuovi fan che finora hanno lasciato perdere il gioco a causa della mostruosa complessità di Arma.

(I mobili rendono finalmente gli interni realistici e non sterili come prima)
(I mobili rendono finalmente gli interni realistici e non sterili come prima)

Ma soprattutto, Arma Reforger vuole raccogliere coloro che hanno sempre investito molto tempo ed energia nell’ulteriore sviluppo di Arma: i modder. Per loro è arrivato il momento della sperimentazione e dell’apprendimento. Dovrebbero utilizzare Reforger come trampolino di lancio per Arma 4. Il fatto che Bohemia li abbia coinvolti così presto nello sviluppo è un segno di fiducia e sicurezza.

Il motto: i fan più fedeli sanno come dovrebbe essere Arma 4! Una mossa intelligente, perché evita la potenziale frustrazione di presentare alla comunità un Arma 4 finito tra qualche anno e dire “quello che c’è sul tavolo è quello che si mangia”. Gli ascoltatori del nostro podcast sanno da tempo che la forza e la ricetta segreta del successo di Arma è la sua comunità.

Aprire le domande che ci preoccupano

Tuttavia, questo è anche il principale ostacolo per Arma Reforger (e per estensione Arma 4): Con il passaggio al nuovo motore, tutte le mod e le creazioni precedenti sono passate in un colpo solo. È necessario ricominciare da zero anni di lavoro e gli sviluppatori non fanno mistero dei problemi iniziali:

“Per i modder, quasi tutto cambia nel nuovo motore e devono imparare un nuovo linguaggio di scripting”, ci hanno detto da Bohemia. “Ma le prestazioni sono migliori e l’intero processo di sviluppo è molto più moderno e snello”. Tuttavia, se Arma Reforger non riesce a far muovere il nucleo creativo della comunità di Arma, Arma 4 ha già perso.

Un problema all’altro capo dello spettro: senza una modalità per giocatore singolo, molti ci penseranno due volte a comprarlo. Il fatto che Operation Flashpoint serva da modello peggiora ulteriormente le cose, perché i più assoceranno il nome a una cosa su tutte: la campagna, che per l’epoca era magnificamente messa in scena! E anche con gli strumenti per le mod, dovrebbe essere quasi impossibile costruire una campagna, almeno al lancio, perché l’IA “al momento non è complessa come in Arma 3”, ammettono i creatori. E l’intelligenza degli NPC non è affatto la disciplina suprema di Arma 3!

Chi vede il trailer di Arma Reforger probabilmente immagina grandi battaglie a cui si può partecipare con carri armati o aerei come in Battlefield. Qualcosa per tutti? Tutt’altro: al momento dell’uscita non ci saranno né aerei né veicoli cingolati – e molti di questi non sono nemmeno previsti! Stanno lavorando sugli elicotteri, ma i carri armati pesanti o i jet non si vedranno in Reforger, ci dice Bohemia. Si tratterà invece di jeep, camion e veicoli corazzati leggeri da combattimento di fanteria.

Il gioco è stato deliberatamente progettato su scala ridotta per perfezionare la tecnologia e non necessariamente per produrre nuovi contenuti. E questo è probabilmente il più grande punto debole del nuovo Arma: è solo metà gioco e metà piattaforma di sviluppo. I nuovi contenuti non sono affatto l’obiettivo dichiarato. E i giocatori che non capiscono questo aspetto si allontaneranno delusi subito dopo il lancio.

Consiglio dell’editore

Dopo aver visto Arma Reforger per la prima volta, mi sono subito venuti in mente due pensieri contrastanti: da un lato, un remake di Operation Flashpoint con una grafica fantastica è esattamente ciò che il mio cuore di sparatutto desiderava segretamente da anni. D’altra parte, mi sembra che Bohemia stia semplicemente dando ai suoi fan una struttura di base e si aspetti che in qualche modo costruiscano un Arma 4 a partire da essa. Ma la verità, come quasi sempre, sta nel mezzo: Ovviamente ha senso attingere a una comunità straordinariamente inventiva come quella di Arma e coinvolgerla nello sviluppo di una nuova parte.

Se il motore riuscirà a mantenere le promesse degli sviluppatori, si creerà una sandbox militare di superlativi! Ma al momento si tratta solo di un’illusione. Arma 4 è ancora lontano. E Arma Reforger potrebbe avere difficoltà a ispirare il fan medio degli sparatutto con il suo approccio Early Access scarno per ben 30 euro. Al posto di Bohemia, avrei fissato un prezzo molto più basso per ridurre al minimo la barriera all’ingresso. In questo modo si sarebbero potuti fare abbastanza soldi con le vendite di massa. Ma in questo modo vedo un futuro nella bolla degli hobbisti, degli appassionati e dei modder. In altre parole, dove Arma è comunque di casa da anni.

    RELATED ARTICLES

    「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

    Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

    WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

    大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

    「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

    Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。