「スーパーアースが呼んでいる – 今回は本気だ」
銀河の戦いは、Helldivers 2の勇敢な部隊にとって、まだ終わっていない。2024年初頭のリリース以来、この協力プレイシューティングゲームは、常に新しいコンテンツ、新しい武器、手強い敵を提供し続けてきた。そして、2025年8月26日、Xboxプレイヤーが初めて参加可能になる。しかし、一部のベテランプレイヤーにとっては、これだけでは物足りない。彼らはもっと、もっと過酷で、容赦のないものを求めている。
ほとんどの初心者プレイヤーが中級難易度で楽しんでいる間、ベテランプレイヤーたちはすでに10段階の難易度を制覇し、頂点に立っています。そこでは、巨大なボス、危険な敵の種類、終わりのない攻撃の波が待ち受けています。しかし、まさにここで開発者は見えない壁にぶつかり、戦略の見直しを迫られています。
「敵が増える? いい感じ – までゲームが重くなるまで」
紙の上では簡単です。敵が増えれば混乱も増し、自動的に難易度も上がります。しかし、Arrowhead の CEO、Shams Jorjani 氏が説明するように、技術的には限界があります。敵が 1 体増えるごとにパフォーマンスが低下し、最終的には、仮想の兵士よりもプレイヤーのゲーム体験の方が大きな影響を受けることになります。
問題点は、既に最も危険なクリーチャーが最高難易度で群れを成して出現している点だ。単純な数増やしはバランスを崩すだけでなく、サーバーにも負荷をかける。解決策は「すべてを単純に増やす」よりも創造的なものが必要だ。