33.5 C
Berlin
木曜日, 6月 25, 2026

RedditのCEO、ボットに鎖をつけ 「不審なアカウント 」に新たな認証を導入へ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Redditは新しい認証レベルを導入し、疑わしいアカウントの背後に実際に人間がいることを証明できるようにしようとしています。

Redditは何年もの間、スパムやボット軍団と戦ってきた。詳細な記事の中で、RedditのCEOであるスティーブ・ハフマンは、このプラットフォームが今後どのようにこの問題に取り組んでいきたいかを説明している。

核となるメッセージは、一見すると奇妙に読める:人間もボットと同じように歓迎される – しかし後者は、明らかにそれとわかる場合にのみ歓迎される。人間のふりをしてディスカッションを操作するアカウントは、その行為から逃れることが難しくなるはずだ。

この目的のために、Redditは従来のキャプチャを超える新しい認証レベルを計画しています。Huffmanによると、「疑わしいアカウント」、つまり自動化されたネットワークや調整されたネットワークに似ているアカウントは、特に影響を受けるという。

レディットはどのように新しい認証レベルをフィルターしようとしているのか?

どのようにRedditは疑わしいアカウントをフィルタリングしたいのか

Reddit CEO はまだ漠然としていますが、少なくとも基本的な原則の概要は次のとおりです:内部システムがアカウントの振る舞いを評価し、ボットのように振る舞う可能性が高いものをマークする

div class=”iframely-embed”div class=”iframely-responsive” style=”padding-bottom: 52.1429%; padding-top: 120px;”a href=”https://www.reddit.com/user/spez/comments/1s3ezrc/humans_welcome_bots_must_wear_name_tags/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button&seeker-session=true「 data-iframely-url=」https://iframely. net/k2eJ6h2X?theme=dark”/a/div/divscript async src=”https://iframely.net/embed.js”/script

この兆候には、投稿が作成され公開される割合が高いこと、時には多くのサブレディットで同じものが公開されること、あるいは「調整されたアップボートパターン」などが含まれます。これらのアカウントは、今後さらにチェックを受けることになっている。.

  • ハフマン氏は詳細を明らかにせず、「ボットにとっては難しく、人間にとっては簡単」であるべき手続きについて、一般的な言葉で語っている。
  • The Verge は、Redditがパスキーやデバイスベースのセキュリティ機能、同様のメカニズムといった既存のプラットフォーム機能を利用できる可能性を示唆している。
  • パスキーとは何か、どのように作成できるかは、すべてのプラットフォーム向けのハウツーにまとめられています。

    ハフマンは、モデレーションやアーカイブのためなど、正当なボットアカウントが存在することを明らかにしています。しかし、それらは明確にラベル付けされるべきであり、人間のユーザーを模倣してはならない。

    したがって、その目的は、完全なボット禁止というよりも、「名札」の使用義務です: ボットとしてプレーする人は、堂々とそうすべきだ。しかし、一時噂されたような明確な名前の要件は導入されず、強制的なグローバル認証も行われません。

    RELATED ARTICLES

    2026年7月のPS Plus月間無料ゲーム公式発表が延期

    PlayStation Plusはソニーのサービスの中でも最も安定したサービスの一つであり、加入者は通常、次回の月間無料ゲームに関するニュースがいつ発表されるかを正確に把握しています。ソニーは長年にわたり同じ発表パターンを維持しており、ファンにとっては次のラインナップがいつ公開されるかを比較的容易に予測できていました。それは、その月の第1火曜日(配信開始日)の前の最後の水曜日(発表日)です。しかし、その一貫性が今週は混乱を招く可能性があります。水曜日(6月24日)の発表を期待していた多くのPS Plus加入者は、いつもより少し長く待たされることになるかもしれません。PlayStation Plus Essential(無料版)の月間無料ゲームは、ほぼ例外なく、その月の第1火曜日にゲームが利用可能になる直前の最終水曜日に発表されます。このスケジュールは、サービスの月次更新サイクルと発表時期を一致させているため、長年にわたり驚くほど信頼性の高いものとなっています。もし第1火曜日が月の非常に早い時期に当たる場合、発表から配信開始までの期間は1週間未満になることもあります。もしその日が月の後半に当たる場合、加入者は公式発表をもう少し長く待たなければならないかもしれません。2026年7月のPS Plus月間無料ゲームの発表は7月1日に行われる見込みPS Plus Essentialの月間無料ゲーム公式発表:7月1日 PS Plus Essentialの月間無料ゲーム公式追加:7月7日 2026年7月のPS Plus無料ゲームも同様です。通常であれば、多くのファンはソニーが6月24日(水)にラインナップを発表すると予想するでしょう。これは、カレンダーが7月に切り替わる前の6月の最後の水曜日だからです。しかし、正確なパターンはその月の最初の火曜日の前の最後の水曜日であり、これは通常、前月の最後の水曜日となります。7月の最初の火曜日は7月7日であるため、その直前の水曜日は7月1日となります。その結果、2026年7月のPS Plus無料ゲームの発表日が最も有力なのは、7月1日(水)となります。これにより、リリース直前の水曜日にゲームを発表するという、ソニーの長年にわたる慣例が維持されることになります。一方、2026年6月のPS Plus無料ゲームは、7月に新しいゲームが追加されるまで引き続き利用可能です。現在提供されているのは、人気のサバイバルゲーム『Grounded: Fully Yoked Edition』、プラットフォームファイター『Nickelodeon All-Star...

    Steamで話題沸騰中の、10点満点中10点を獲得した新作ソウルライクゲーム

    2026年に発売されたこの新作ソウルライクゲームは、Steamで「圧倒的に好評」の評価を獲得し、プレイしたほぼ全員から称賛を浴びています。この新作ソウルライクゲーム『Stonemachia』はインディーズタイトルであるため、市場に出回っている大手AAA級のソウルライクゲームとは成功の定義が異なるのは当然ですが、それでもSteamで「圧倒的に好評」の評価を獲得したことは、常に注目に値します。ご存じない方のために説明すると、Steamのレビュー評価は、肯定的なレビューと否定的なレビューの割合に加え、その評価の規模も考慮して算出されます。『Stonemachia』はリリース当初、97%の「非常に好評」という評価を獲得しましたが、「圧倒的に好評」に到達するには、一貫した評価を維持し(さらに300件以上のレビューを追加で集める必要がありました)。リリース以来、必要なレビュー数を軽々と突破し、プレイヤーによる800件以上のレビューを経て、総合評価で95%の「圧倒的に好評」を獲得しました。一部のインディーゲームでは、レビュー数が10件、50件、あるいは100件に達することさえ困難であることを考えると、このスコアは、他のゲームのレビュースコア集計よりも、『Stonemachia』の品質をより如実に反映していると言えます。『Stonemachia』はSteamで10点満点中10点のヒット作となったソウルライクゲーム『Stonemachia』は、インディー開発者Crossfall Gamesによるソウルライクゲームで、チェスに着想を得たメカニクスとイタリア・ルネサンス風の美学を融合させています。プレイヤーは、さまざまなチェスの駒に変身できるポーン「ゼフィロ」を操作します。各駒には独自の戦闘能力とプレイスタイルが用意されています。「天使の疫病」に荒廃した地「メデラン」を舞台に、このゲームは受け流しを重視した戦闘、探索、ボス戦を、宗教的なイメージや地元の民間伝承、ダンテの『神曲』『地獄篇』に着想を得たシュールなストーリーと融合させています。イタリアの歴史に着想を得たソウルライクゲームは他にも存在しますが、全体として『Stonemachia』は全く異なる方向性を打ち出しており、Steam上で最もユニークなソウルライクゲームの一つとなっています。超インディー規模の作品であるにもかかわらず、『Stonemachia』はアートディレクション、サウンドトラック、そしてソウルライクの定石に対する独自の解釈で高い評価を得ています。もちろん、何よりも重要なのはゲームプレイです。多くのオンラインレビューでは、その戦闘システムが『ダークソウル』や『セキロ』に匹敵すると評価されており、パリィシステム、ボス戦、ワールドデザインが称賛されています。コミュニティでの議論では、このゲームが小規模なインディープロジェクトとしての期待を上回っている点が頻繁に指摘されており、一部のプレイヤーからは「ここ数年でプレイした中で最高のソウルライクゲームの一つ」とさえ呼ばれています。もちろん、10点満点でも完璧というわけではありません。一部のファンからは、時折発生するバグやパフォーマンスの問題が最大の欠点として挙げられています。とはいえ、ほとんどのレビュアーは、ゲームの野心、独創性、そして手頃な価格帯におけるコストパフォーマンスに比べれば、それらの「欠点」は些細なものだと捉えています。繰り返しになりますが、インディーゲームとAAAタイトルでは「成功」の定義が大きく異なります。『Stonemachia』は、800件のレビューが「少ない」(インディー界隈ではそうではありません)としても、驚異的なレビュースコアを達成しており、プレイヤー数も立派な水準にあります。ピーク時には500人近くのプレイヤーがおり、一部のピーク時には100人以上を維持し、この記事執筆時点でも76人のプレイヤーがプレイしている。これは、例えば『ARC Raiders』のプレイヤー数にこだわる人々を驚かせるような数字ではないかもしれないが、小規模なゲームとしてはかなりの成功と言える。近年、ソウルライクゲームのファンは満足のいく作品に恵まれており、このジャンルの勢いは明らかに衰えていません。例えば、ソウルライクの先駆者であるフロム・ソフトウェアは、『The Duskbloods』以外にも複数のゲームを開発中ですし、このジャンルからインスピレーションを得たゲームも数多く存在します。しかし、『Stonemachia』が、真にユニークな作品を探すためにAAAタイトルだけにとどまらず、視野を広げるきっかけとなることを願っています。

    『トータル・ウォー』シリーズの売上実績を見ると、このシリーズのスピンオフ作品が本当に早すぎる時期に打ち切られてしまったことがわかる

    セガの最新の財務報告書からは、『Three Kingdoms』がいかに大きな販売成功を収めたかがうかがえる。クリエイティブ・アセンブリが早期にサポートを打ち切ったため、ファンは困惑している。『トータル・ウォー』のスピンオフ作品は実に数多くあり、その中には他よりも成功しているものもある。ある『トータル・ウォー』作品が実際にどれほど成功しているかは、DLCのリリース数、あるいは少なくとも継続的なサポートの有無からも判断できることが多い。『トータル・ウォー:三国志』の場合、多くのプレイヤーは今日に至るまで不満を抱き続けている。古代中国を舞台にしたこのストラテジーゲームは、ここ数年で最も人気のある作品の一つであり、特にターン制ストラテジーマップの分野において、品質の面で先駆的な存在と見なされている。そのため、クリエイティブ・アセンブリが予想外に早い段階で本作のサポートを打ち切ったことに対し、ファンたちは今日に至るまで怒りを抱いている。先日、パブリッシャーのセガが財務報告書を公表し、同社のポートフォリオに含まれる各タイトルの長期的な販売実績が明らかになった。その中には『Total War: Three Kingdoms』や『Total War: Warhammer 3』も含まれていた。そこでファンたちは、『Three Kingdoms』の本編が、現在も大規模な拡張パックやアップデートが提供され続けている『Warhammer 3』よりもはるかに多くの売上を記録していることに驚きを隠せなかった。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button『Three Kingdoms』の驚異的な販売実績提示された統計を見る限り、『Three Kingdoms』が『Warhammer 3』よりも実際にどれほど売上が上回っていたかは驚くべきことです。実際、『Three Kingdoms』は発売後の最初の会計年度で、210万本という驚異的な販売本数を記録しました。これは、開拓された中国市場のおかげでもあったのでしょう。その翌年も、『Three Kingdoms』は比較的堅調な販売を維持していました。発売後の第2会計年度には41万本を売り上げました。販売数が23万本まで落ち込んだのは2021年になってからで、その年、サポートも終了しました。『Three Kingdoms』の累計販売本数は、今日までに330万本に達している。一方、『Total War: Warhammer 3』は、それに比べてやや緩やかなスタートを切った。発売初年度の販売本数は96万本だったが、その後の数年間は一貫して高い水準を維持している。とはいえ、『Warhammer...