Helldivers 2、2024年10月の第2回アップデートをリリース

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Arrowhead Game Studiosは10月15日、Helldivers 2の新たなアップデートをリリースし、同スタジオによる60日間のコミュニティへの取り組みを、さらなる大幅な武器バフ、調整、ゲームプレイの変更をもって締めくくりました。Helldivers 2の1.001.104パッチは、PlayStation 5とSteam経由のPCでダウンロードおよびインストールが可能です。本日のアップデートをもってArrowheadの60日計画は終了となりますが、同スタジオは開発者とファンの間のコミュニケーションラインを維持していくと述べています。

三人称視点のシューティングゲームはプレイヤーの間で大ヒットを記録しているが、『Helldivers 2』は2月の発売以来、複数の論争の的となっている。最初の論争は、パブリッシャーであるソニーが、プレイを継続したいPCプレイヤーに対してSteamアカウントをPSNアカウントにリンクさせることを強制しようとしたことだった。この決定は後に撤回されたが、ファンが不要な数の武器や戦略の弱体化だと考えたため、Helldivers 2は大規模な「Escalation of Freedom」アップデートをリリースした後、レビュー爆撃を受けることになった。

この反発を受けて、ArrowheadはHelldivers 2の60日計画を策定し、新しいアップデートをリリースし、バランス変更のアプローチを再検討すると発表した。同スタジオの計画は、PlayStation 5とPCで現在利用可能なHelldivers 2の最新アップデートのリリースをもって終了しました。パッチノートには、Arrowheadが9月17日のパッチで完了できなかった残りの武器と戦略の変更が1.001.104のアップデートに含まれていると述べているように、大幅な変更とさらなる大幅なバフが詳細に記載されています。

アーマーダメージ、生活の質向上、武器バフの変更に加え、Arrowheadは、敵の出現やオートマトンのターゲティングなど、いくつかの重要なコアシステムの見直しに時間を割いたと述べています。同スタジオは、ファンのフィードバックのおかげで、Helldivers 2における

Automatonとの戦闘が、プレイヤーにとってよりフラストレーションの少ないものになるよう微調整されたと述べています。

As the latest Helldivers 2 update

now live, Arrowhead has celebrated the occasion with a

new post

recapping the past 60 days. 同スタジオは、70種類以上の武器と戦略に包括的なバランス調整が加えられ、また、いくつかの敵にはオーバーホールが施され、挑戦しがいがあり、かつ倒したときの達成感も得られるようにしたと述べています。 その他にも、UIや敵の出現に関する変更も行われていますが、Arrowheadは、アンケート、パッチノート、ブログ投稿などを通じて、引き続きコミュニケーションの窓口を広く開放していくと述べています。

Helldivers 2 10月15日アップデートのパッチノート

バランス調整

全般的な変更

追加のサプライアイテムがミニマップに表示されるようになりました

  • 外骨格
  • 支援戦略

軌道戦略兵器の跳弾、イーグル-1爆弾、FAF-14スピアミサイルを削除

  • 目標から跳ね返ることはできなくなった。

ヘルダイバーの装甲調整。重装甲と軽装甲の両方がより効果的になった。

重装甲は被ダメージを25%減少させる(以前は20%)。

  • 5% ダメージ減少

軽装備の鎧の被ダメージ増加が 33% から 25% に減少

  • 被ダメージが 8% 減少

戦略と武器のタグの説明が更新され、より多くの情報が表示されるようになり、カテゴリー分けもされるようになりました。

  • アーマー貫通2は軽装甲貫通に分類されます。
  • アーマー貫通3は中装甲貫通に分類されます。
  • アーマー貫通4は重装甲貫通に分類されます。
  • Armor penetration 5+ is classified as Anti tank

Primary Weapons

Plasma projectile behavior

  • プラズマ弾の挙動を標準化しました。これまでは空中での弾道にばらつきがありました。今後はすべてのプラズマ弾に高い抵抗力が加わり、より速く減速するようになります。ただし、各プラズマ武器はこれまで通り、異なる速度と口径で弾を発射するため、有効射程距離はこれまで通りです。ほとんどの武器では、この変更はあまり目立たないでしょう
  • SG-8P プニッシャー プラズマでは、弾道がそれほど弧を描かなくなります。 その代わり、弾速が速くなり、急速に減速するようになりますが、有効射程距離はほぼ同じです。

PLAS-101 ピュリファイア

弾丸は、ダメージ倍率が上昇するチャージが可能になった。

  • 最小チャージ時間は0.1秒で、ダメージ倍率は50%上昇する。
  • 最大チャージ時間は1秒で、ダメージ倍率は100%上昇する。
  • 最大チャージ時の射出ダメージが100から200に増加
  • 最大チャージ時の射出耐久ダメージが50から100に増加
  • 最大チャージの爆発ダメージが150から300に増加
  • 爆発ダメージはスケールしないが、最大チャージのショットは異なる爆発効果を持つ:
  • 最小チャージ(0.1~0.99秒):内半径1m、外半径2m、爆発ダメージ75
  • 最大チャージ(1秒):内半径2.9m、外半径3m、爆発ダメージ300

PLAS-1 Scorcher

  • 新武器機能:オートファイアモード
  • 発射速度が250から350に増加
  • マガジン容量が15から20に増加
  • スペアマガジンが6から5に減少

SG-8P プルサープラズマ

  • 反動減少
  • 発射速度が80から100に増加

AR-23 Liberator

  • 水平反動が30%減少

AR-23P Liberator Penetrator

  • 水平反動を30%減少
  • マガジン容量を30から45に増加
  • スペアマガジンを10から7に減少

AR-23A Liberator Carbine

  • 水平反動が30%減少
  • 人間工学が65から70に増加
  • リロード時間が3秒から2.5秒に減少

BR-14 Adjudicator

  • 水平方向の反動が30%減少
  • 弾丸ダメージが80から90に増加
  • 弾丸耐久ダメージが16から23に増加
  • 弾倉容量が25から30に増加

AR-61 Tenderizer

  • 新武器機能:600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • 爆発武器カテゴリーから特殊武器カテゴリーに変更

サイドウェポン

P-113 評決

  • アーマー貫通力が2から3に増加
  • 弾薬耐久ダメージが13から32に増加
  • よろめき耐性が13から15に増加

P-4 Senator

  • 装甲貫通力が3から4に増加
  • 射撃ダメージが175から200に増加
  • 射撃耐久ダメージが35から70に増加

P-11 Stim Pistol

  • 拡散が30から5に減少
  • 初速が80から200に増加

投擲物

K-2 スローイングナイフ

  • 用途が8から20に増加

G-12 高爆発グレネード

  • ダメージが400から800に増加

G-6 フラググレネード

  • ダメージが250から500に増加

G-10 焼夷手榴弾

  • ダメージが150から300に増加

Stratagem Support Weapons

AC-8 Autocannon

New weapon function: Programmable ammunition now allows you to switch between normal and and flak projectiles

  • Flak projectiles are proximity triggered shrapnel explosions with a larger explosion radius

GR-8無反動砲

新機能:プログラム可能な弾薬により、通常弾と榴弾の切り替えが可能に

  • High Explosive rounds have a larger explosion radius, deal more explosion damage, less projectile damage and are less effective against tanks

RL-77 Airburst Rocket Launcher

  • Reload duration reduced from 7 to 5 sec

M-105 LMG Stalwart

  • 人間工学が25から40に増加

MG-43 Machine Gun

  • マガジン容量が150から175に増加
  • 予備マガジンが1から2に増加

MG-206 ヘヴィーマシンガン

  • マガジン容量が75から100に増加

バックパック

LIFT-850 ジャンプパック

  • クールダウン時間が20秒から15秒に短縮
  • 推力が強化
  • 推力ベクトルが調整。 ジャンプ距離がわずかに伸び、前方への推進力が増加

AX/AR-23 “Guard Dog”

  • AR-23 Liberator 弾から AR-23P Liberator Penetrator 弾に変更。
  • 装甲貫通力が 2 から 3 に増加
  • ダメージが 70 から 60 に減少
  • 弾倉容量が30から45に増加

ドローンバックパックに新しいドローン起動機能が追加されました。

  • 起動:ドローンがバックパックから離れ、任務を開始します。
  • 無効化:ドローンはバックパックに戻り、受動待機状態になる

戦略

イーグル・ストラフェリング・ラン

  • 爆発半径をわずかに増加
  • 爆発ダメージが250から350に増加

Orbital Airburst Strike

  • 斉射が3から4に増加
  • 弾幕間の間隔が3秒から4秒に増加

A/MG-43 マシンガンセンチ

  • 弾倉容量が125発から175発に増加
  • クールダウン時間が120秒から90秒に減少
  • 有効時間が180秒から150秒に減少

A/G-16ガトリング・セントリー

  • マガジン容量が400から500に増加
  • クールダウン時間が180秒から150秒に減少
  • ライフタイムが180秒から150秒に減少

A/MLS-4Xロケットセンサー

  • クールダウン時間が180秒から150秒に減少
  • 有効時間が180秒から150秒に減少

A/AC-8 オートキャノン・セントリー

  • クールダウンが180秒から150秒に減少
  • ライフタイムが180秒から150秒に減少

MD-17 対戦車地雷

対人地雷と焼夷地雷の変更に取り組んでいますが、修正内容にまだ満足していません。修正によって新たな問題が多数発生していると感じているためです。これらの変更作業を継続し、将来のパッチに含める予定です。

  • 地雷は現在、チャージャー、バイオレットタイタン、インペイラー、ハルクなどの重量級の敵のみでしか誘発されません
  • ダメージを800から2000に増加
  • 爆発半径を減少

A/ARC-3 Tesla Tower

  • チャージショットのクールダウンを3から1秒に減少
  • クールダウンを150秒から120秒に減少
  • 有効時間を180秒から150秒に減少

FX-12シールドジェネレーターのリレー

  • ダメージを受ける間のチャージ遅延を削除
  • ヘルス回復速度を毎秒300から400に増加
  • 範囲を8mから15mに増加
  • シールドが一度ダウンすると、それ以上回復しなくなる

ゲームプレイ

パトロールの出現

  • 以前は、ミッションを完了し、脱出する前に、マップ全体でパトロールの出現率が大幅に増加しました。現在は、パトロールの出現率の増加は脱出地点の周辺に集中しており、脱出地点に近づくほど、より多くのパトロールが出現します。この変更により、パトロールの出現がより論理的になり、ミッションを完了したものの、マップを探索したりサンプルを収集したりしたいプレイヤーにとってのペナルティが軽減されるはずです。パトロールの出現に関してまだ問題が発生している場合は、お知らせください!

Terminids

Bile Spewers

  • Legs health reduced from 300 to 200

Nursing Spewers

  • Legs health reduced from 300 to 200

Hunters

  • 彼らの急襲能力の共有エリアクールダウンが短縮された
  • 十分なダメージを受けた場合、完全に吹き飛ばされるようになった

スカベンジャー

  • 十分なダメージを受けた場合、吹き飛ばされるようになった

Automatons

Automaton Targeting

  • 一部の敵は、適切な照準を必要とせずに攻撃を仕掛けてくることがあり、そのせいで壁を撃ち抜いたり、壁を貫通したり、隠れていても追跡してきたり、煙の効果を無視したりすることがありました。これらの問題に対処したので、オートマトンの攻撃をより効果的に回避できるようになり、また、壁を撃ち抜いたり、見えないはずの場所から攻撃してくることもなくなりました。 まだこのような問題が発生している場合は、お知らせください!

オートマトンの射撃

  • 通常の小型弾のダメージを40から35に減少。デバスター、エンプラ、コンスクリプターなどの敵が使用。
  • 大型弾のダメージを65から60に減少。ヘビーエンプラ、スカウトストライダーなどの敵が使用。

ハルク・ブルーザー

  • オートマトンのハルク・ブルーザーに新たに搭載された大砲を不適切と判断したスーパー・アース最高司令部は、その製造施設を破壊するために屈強な工作員を送り込んだ。 その熟練した工作員は任務を完了すると、すぐに影の中に姿を消した。 今日、オートマトンに追われながらも、彼は傭兵として生き延びている。問題を抱えていて、他に頼れる人がおらず、彼らを見つけられるなら、もしかしたら仲間になれるかもしれない。ジョン・ヘルダイバー
  • その結果、オートマトロンはハルク・ブルーザーにロケットランチャーを使用するよう戻さざるを得なかった。

All Devastators

  • ヘッドアーマーが2から1に減少
  • ヘッドヘルスが100から110に増加

Berserkers

  • ヘルスが125から110に減少

Heavy Devastator

  • 弾幕間の間隔がわずかに増加し、Helldiversが反撃する機会が増加

All Tanks

  • 前面装甲を6から5に減少。以前の調整では、期待していたようなゲームプレイ上の効果が見られなかったため、これを元に戻しました。
  • 戦車の車体後部の弱点部分に、独自のヘルスプールを追加しました。このヘルスプールは、戦車の以前の総ヘルスと一致しています。このヘルスプールがすべて失われると、戦車は破壊されます。さらに、これらの弱点部分はタンクのメインヘルスに150%のダメージを与える。

アナイアレイター・タンクタレット&シュレッダー・タンクタレット

  • 戦車の車体後部の弱点部分には、戦車の以前の総ヘルスと一致する独自のヘルスプールが設定されました。このヘルスプールがすべて失われると、戦車は破壊されます。さらに、これらの弱点部分は戦車のメインヘルスにも200%のダメージを与えます。

Barrager Tank Turret

  • The Turret is now destroyed if the Tank body is destroyed

Fixes

Resolved Top Priority issues:

  • 根絶ミッションを完了するために十分な数の敵が出現しない
  • パトロールのスポーンがより論理的になり、ミッションを完了したものの、まだマップを探索したりサンプルを収集したりしたいプレイヤーに対するペナルティが軽減されるようになりました。

クラッシュ修正とソフトロック:

  • エネルギーシールドバックパックを装備中にノックバックされた際に発生する可能性のあったクラッシュを修正しました
  • ピアがユニークなアーマーカスタマイズを施した状態で退出するとクラッシュする可能性があった問題を修正
  • さまざまなクラッシュを修正

その他の修正

  • ヘルダイバーが重装備の場合、ガス状態異常を受けないバグを修正
  • 全般 ブラッシュが霧深い丘陵の町での休暇から戻る

既知の問題

これらは、このパッチによって新たに発生した問題、または以前のバージョンから引き継がれた問題で、まだ修正されていないものです。

最優先:

  • ハイブブレイカーのドリルが呼び出された際にアクセスできない場合がある
  • 他のプラットフォームから送信されたフレンドリクエストがプレイヤーに届かない場合がある
  • ターミナルが機能しなくなり、ミッションが完了できなくなる場合がある
  • 一部のプレイヤーのソーシャルメニューが「民主的にお待ちください」のまま動かない
  • イントロシネマまたはタイトル画面中にタイトルがクラッシュする
  • フレンド「招待のみ」のゲームが銀河戦争マップ上でまだ見られるが、参加できない

中優先度:

  • ジェットパック使用中は、空中で適切に攻撃できない
  • 戦略玉が崖や一部の場所で予測不可能に跳ね返る
  • 沼地惑星でイーグル戦略玉を配置しても、ドロップされないことがある
  • 進行中のゲームに参加したプレイヤーには、援軍が利用できない場合があります
  • ペリカン-1が、串刺し触手に当たると、時々発射されることがあります
  • 戦術を呼び出す際にコントローラを押し下げると、誤って補給パックが使用されることがあります
  • 高ダメージ武器が、すでにマップ上に存在するヘルボムを爆発させない
  • 出血する一部の敵が、パーソナルオーダーと殲滅ミッションを進行しない
  • タイトル再起動後に、QWERTYキーボードのテンキーの割り当てが正しく保存されない

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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    「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

    自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...