Helldivers 2、2024年10月の第2回アップデートをリリース

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Arrowhead Game Studiosは10月15日、Helldivers 2の新たなアップデートをリリースし、同スタジオによる60日間のコミュニティへの取り組みを、さらなる大幅な武器バフ、調整、ゲームプレイの変更をもって締めくくりました。Helldivers 2の1.001.104パッチは、PlayStation 5とSteam経由のPCでダウンロードおよびインストールが可能です。本日のアップデートをもってArrowheadの60日計画は終了となりますが、同スタジオは開発者とファンの間のコミュニケーションラインを維持していくと述べています。

三人称視点のシューティングゲームはプレイヤーの間で大ヒットを記録しているが、『Helldivers 2』は2月の発売以来、複数の論争の的となっている。最初の論争は、パブリッシャーであるソニーが、プレイを継続したいPCプレイヤーに対してSteamアカウントをPSNアカウントにリンクさせることを強制しようとしたことだった。この決定は後に撤回されたが、ファンが不要な数の武器や戦略の弱体化だと考えたため、Helldivers 2は大規模な「Escalation of Freedom」アップデートをリリースした後、レビュー爆撃を受けることになった。

この反発を受けて、ArrowheadはHelldivers 2の60日計画を策定し、新しいアップデートをリリースし、バランス変更のアプローチを再検討すると発表した。同スタジオの計画は、PlayStation 5とPCで現在利用可能なHelldivers 2の最新アップデートのリリースをもって終了しました。パッチノートには、Arrowheadが9月17日のパッチで完了できなかった残りの武器と戦略の変更が1.001.104のアップデートに含まれていると述べているように、大幅な変更とさらなる大幅なバフが詳細に記載されています。

アーマーダメージ、生活の質向上、武器バフの変更に加え、Arrowheadは、敵の出現やオートマトンのターゲティングなど、いくつかの重要なコアシステムの見直しに時間を割いたと述べています。同スタジオは、ファンのフィードバックのおかげで、Helldivers 2における

Automatonとの戦闘が、プレイヤーにとってよりフラストレーションの少ないものになるよう微調整されたと述べています。

As the latest Helldivers 2 update

now live, Arrowhead has celebrated the occasion with a

new post

recapping the past 60 days. 同スタジオは、70種類以上の武器と戦略に包括的なバランス調整が加えられ、また、いくつかの敵にはオーバーホールが施され、挑戦しがいがあり、かつ倒したときの達成感も得られるようにしたと述べています。 その他にも、UIや敵の出現に関する変更も行われていますが、Arrowheadは、アンケート、パッチノート、ブログ投稿などを通じて、引き続きコミュニケーションの窓口を広く開放していくと述べています。

Helldivers 2 10月15日アップデートのパッチノート

バランス調整

全般的な変更

追加のサプライアイテムがミニマップに表示されるようになりました

  • 外骨格
  • 支援戦略

軌道戦略兵器の跳弾、イーグル-1爆弾、FAF-14スピアミサイルを削除

  • 目標から跳ね返ることはできなくなった。

ヘルダイバーの装甲調整。重装甲と軽装甲の両方がより効果的になった。

重装甲は被ダメージを25%減少させる(以前は20%)。

  • 5% ダメージ減少

軽装備の鎧の被ダメージ増加が 33% から 25% に減少

  • 被ダメージが 8% 減少

戦略と武器のタグの説明が更新され、より多くの情報が表示されるようになり、カテゴリー分けもされるようになりました。

  • アーマー貫通2は軽装甲貫通に分類されます。
  • アーマー貫通3は中装甲貫通に分類されます。
  • アーマー貫通4は重装甲貫通に分類されます。
  • Armor penetration 5+ is classified as Anti tank

Primary Weapons

Plasma projectile behavior

  • プラズマ弾の挙動を標準化しました。これまでは空中での弾道にばらつきがありました。今後はすべてのプラズマ弾に高い抵抗力が加わり、より速く減速するようになります。ただし、各プラズマ武器はこれまで通り、異なる速度と口径で弾を発射するため、有効射程距離はこれまで通りです。ほとんどの武器では、この変更はあまり目立たないでしょう
  • SG-8P プニッシャー プラズマでは、弾道がそれほど弧を描かなくなります。 その代わり、弾速が速くなり、急速に減速するようになりますが、有効射程距離はほぼ同じです。

PLAS-101 ピュリファイア

弾丸は、ダメージ倍率が上昇するチャージが可能になった。

  • 最小チャージ時間は0.1秒で、ダメージ倍率は50%上昇する。
  • 最大チャージ時間は1秒で、ダメージ倍率は100%上昇する。
  • 最大チャージ時の射出ダメージが100から200に増加
  • 最大チャージ時の射出耐久ダメージが50から100に増加
  • 最大チャージの爆発ダメージが150から300に増加
  • 爆発ダメージはスケールしないが、最大チャージのショットは異なる爆発効果を持つ:
  • 最小チャージ(0.1~0.99秒):内半径1m、外半径2m、爆発ダメージ75
  • 最大チャージ(1秒):内半径2.9m、外半径3m、爆発ダメージ300

PLAS-1 Scorcher

  • 新武器機能:オートファイアモード
  • 発射速度が250から350に増加
  • マガジン容量が15から20に増加
  • スペアマガジンが6から5に減少

SG-8P プルサープラズマ

  • 反動減少
  • 発射速度が80から100に増加

AR-23 Liberator

  • 水平反動が30%減少

AR-23P Liberator Penetrator

  • 水平反動を30%減少
  • マガジン容量を30から45に増加
  • スペアマガジンを10から7に減少

AR-23A Liberator Carbine

  • 水平反動が30%減少
  • 人間工学が65から70に増加
  • リロード時間が3秒から2.5秒に減少

BR-14 Adjudicator

  • 水平方向の反動が30%減少
  • 弾丸ダメージが80から90に増加
  • 弾丸耐久ダメージが16から23に増加
  • 弾倉容量が25から30に増加

AR-61 Tenderizer

  • 新武器機能:600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • 爆発武器カテゴリーから特殊武器カテゴリーに変更

サイドウェポン

P-113 評決

  • アーマー貫通力が2から3に増加
  • 弾薬耐久ダメージが13から32に増加
  • よろめき耐性が13から15に増加

P-4 Senator

  • 装甲貫通力が3から4に増加
  • 射撃ダメージが175から200に増加
  • 射撃耐久ダメージが35から70に増加

P-11 Stim Pistol

  • 拡散が30から5に減少
  • 初速が80から200に増加

投擲物

K-2 スローイングナイフ

  • 用途が8から20に増加

G-12 高爆発グレネード

  • ダメージが400から800に増加

G-6 フラググレネード

  • ダメージが250から500に増加

G-10 焼夷手榴弾

  • ダメージが150から300に増加

Stratagem Support Weapons

AC-8 Autocannon

New weapon function: Programmable ammunition now allows you to switch between normal and and flak projectiles

  • Flak projectiles are proximity triggered shrapnel explosions with a larger explosion radius

GR-8無反動砲

新機能:プログラム可能な弾薬により、通常弾と榴弾の切り替えが可能に

  • High Explosive rounds have a larger explosion radius, deal more explosion damage, less projectile damage and are less effective against tanks

RL-77 Airburst Rocket Launcher

  • Reload duration reduced from 7 to 5 sec

M-105 LMG Stalwart

  • 人間工学が25から40に増加

MG-43 Machine Gun

  • マガジン容量が150から175に増加
  • 予備マガジンが1から2に増加

MG-206 ヘヴィーマシンガン

  • マガジン容量が75から100に増加

バックパック

LIFT-850 ジャンプパック

  • クールダウン時間が20秒から15秒に短縮
  • 推力が強化
  • 推力ベクトルが調整。 ジャンプ距離がわずかに伸び、前方への推進力が増加

AX/AR-23 “Guard Dog”

  • AR-23 Liberator 弾から AR-23P Liberator Penetrator 弾に変更。
  • 装甲貫通力が 2 から 3 に増加
  • ダメージが 70 から 60 に減少
  • 弾倉容量が30から45に増加

ドローンバックパックに新しいドローン起動機能が追加されました。

  • 起動:ドローンがバックパックから離れ、任務を開始します。
  • 無効化:ドローンはバックパックに戻り、受動待機状態になる

戦略

イーグル・ストラフェリング・ラン

  • 爆発半径をわずかに増加
  • 爆発ダメージが250から350に増加

Orbital Airburst Strike

  • 斉射が3から4に増加
  • 弾幕間の間隔が3秒から4秒に増加

A/MG-43 マシンガンセンチ

  • 弾倉容量が125発から175発に増加
  • クールダウン時間が120秒から90秒に減少
  • 有効時間が180秒から150秒に減少

A/G-16ガトリング・セントリー

  • マガジン容量が400から500に増加
  • クールダウン時間が180秒から150秒に減少
  • ライフタイムが180秒から150秒に減少

A/MLS-4Xロケットセンサー

  • クールダウン時間が180秒から150秒に減少
  • 有効時間が180秒から150秒に減少

A/AC-8 オートキャノン・セントリー

  • クールダウンが180秒から150秒に減少
  • ライフタイムが180秒から150秒に減少

MD-17 対戦車地雷

対人地雷と焼夷地雷の変更に取り組んでいますが、修正内容にまだ満足していません。修正によって新たな問題が多数発生していると感じているためです。これらの変更作業を継続し、将来のパッチに含める予定です。

  • 地雷は現在、チャージャー、バイオレットタイタン、インペイラー、ハルクなどの重量級の敵のみでしか誘発されません
  • ダメージを800から2000に増加
  • 爆発半径を減少

A/ARC-3 Tesla Tower

  • チャージショットのクールダウンを3から1秒に減少
  • クールダウンを150秒から120秒に減少
  • 有効時間を180秒から150秒に減少

FX-12シールドジェネレーターのリレー

  • ダメージを受ける間のチャージ遅延を削除
  • ヘルス回復速度を毎秒300から400に増加
  • 範囲を8mから15mに増加
  • シールドが一度ダウンすると、それ以上回復しなくなる

ゲームプレイ

パトロールの出現

  • 以前は、ミッションを完了し、脱出する前に、マップ全体でパトロールの出現率が大幅に増加しました。現在は、パトロールの出現率の増加は脱出地点の周辺に集中しており、脱出地点に近づくほど、より多くのパトロールが出現します。この変更により、パトロールの出現がより論理的になり、ミッションを完了したものの、マップを探索したりサンプルを収集したりしたいプレイヤーにとってのペナルティが軽減されるはずです。パトロールの出現に関してまだ問題が発生している場合は、お知らせください!

Terminids

Bile Spewers

  • Legs health reduced from 300 to 200

Nursing Spewers

  • Legs health reduced from 300 to 200

Hunters

  • 彼らの急襲能力の共有エリアクールダウンが短縮された
  • 十分なダメージを受けた場合、完全に吹き飛ばされるようになった

スカベンジャー

  • 十分なダメージを受けた場合、吹き飛ばされるようになった

Automatons

Automaton Targeting

  • 一部の敵は、適切な照準を必要とせずに攻撃を仕掛けてくることがあり、そのせいで壁を撃ち抜いたり、壁を貫通したり、隠れていても追跡してきたり、煙の効果を無視したりすることがありました。これらの問題に対処したので、オートマトンの攻撃をより効果的に回避できるようになり、また、壁を撃ち抜いたり、見えないはずの場所から攻撃してくることもなくなりました。 まだこのような問題が発生している場合は、お知らせください!

オートマトンの射撃

  • 通常の小型弾のダメージを40から35に減少。デバスター、エンプラ、コンスクリプターなどの敵が使用。
  • 大型弾のダメージを65から60に減少。ヘビーエンプラ、スカウトストライダーなどの敵が使用。

ハルク・ブルーザー

  • オートマトンのハルク・ブルーザーに新たに搭載された大砲を不適切と判断したスーパー・アース最高司令部は、その製造施設を破壊するために屈強な工作員を送り込んだ。 その熟練した工作員は任務を完了すると、すぐに影の中に姿を消した。 今日、オートマトンに追われながらも、彼は傭兵として生き延びている。問題を抱えていて、他に頼れる人がおらず、彼らを見つけられるなら、もしかしたら仲間になれるかもしれない。ジョン・ヘルダイバー
  • その結果、オートマトロンはハルク・ブルーザーにロケットランチャーを使用するよう戻さざるを得なかった。

All Devastators

  • ヘッドアーマーが2から1に減少
  • ヘッドヘルスが100から110に増加

Berserkers

  • ヘルスが125から110に減少

Heavy Devastator

  • 弾幕間の間隔がわずかに増加し、Helldiversが反撃する機会が増加

All Tanks

  • 前面装甲を6から5に減少。以前の調整では、期待していたようなゲームプレイ上の効果が見られなかったため、これを元に戻しました。
  • 戦車の車体後部の弱点部分に、独自のヘルスプールを追加しました。このヘルスプールは、戦車の以前の総ヘルスと一致しています。このヘルスプールがすべて失われると、戦車は破壊されます。さらに、これらの弱点部分はタンクのメインヘルスに150%のダメージを与える。

アナイアレイター・タンクタレット&シュレッダー・タンクタレット

  • 戦車の車体後部の弱点部分には、戦車の以前の総ヘルスと一致する独自のヘルスプールが設定されました。このヘルスプールがすべて失われると、戦車は破壊されます。さらに、これらの弱点部分は戦車のメインヘルスにも200%のダメージを与えます。

Barrager Tank Turret

  • The Turret is now destroyed if the Tank body is destroyed

Fixes

Resolved Top Priority issues:

  • 根絶ミッションを完了するために十分な数の敵が出現しない
  • パトロールのスポーンがより論理的になり、ミッションを完了したものの、まだマップを探索したりサンプルを収集したりしたいプレイヤーに対するペナルティが軽減されるようになりました。

クラッシュ修正とソフトロック:

  • エネルギーシールドバックパックを装備中にノックバックされた際に発生する可能性のあったクラッシュを修正しました
  • ピアがユニークなアーマーカスタマイズを施した状態で退出するとクラッシュする可能性があった問題を修正
  • さまざまなクラッシュを修正

その他の修正

  • ヘルダイバーが重装備の場合、ガス状態異常を受けないバグを修正
  • 全般 ブラッシュが霧深い丘陵の町での休暇から戻る

既知の問題

これらは、このパッチによって新たに発生した問題、または以前のバージョンから引き継がれた問題で、まだ修正されていないものです。

最優先:

  • ハイブブレイカーのドリルが呼び出された際にアクセスできない場合がある
  • 他のプラットフォームから送信されたフレンドリクエストがプレイヤーに届かない場合がある
  • ターミナルが機能しなくなり、ミッションが完了できなくなる場合がある
  • 一部のプレイヤーのソーシャルメニューが「民主的にお待ちください」のまま動かない
  • イントロシネマまたはタイトル画面中にタイトルがクラッシュする
  • フレンド「招待のみ」のゲームが銀河戦争マップ上でまだ見られるが、参加できない

中優先度:

  • ジェットパック使用中は、空中で適切に攻撃できない
  • 戦略玉が崖や一部の場所で予測不可能に跳ね返る
  • 沼地惑星でイーグル戦略玉を配置しても、ドロップされないことがある
  • 進行中のゲームに参加したプレイヤーには、援軍が利用できない場合があります
  • ペリカン-1が、串刺し触手に当たると、時々発射されることがあります
  • 戦術を呼び出す際にコントローラを押し下げると、誤って補給パックが使用されることがあります
  • 高ダメージ武器が、すでにマップ上に存在するヘルボムを爆発させない
  • 出血する一部の敵が、パーソナルオーダーと殲滅ミッションを進行しない
  • タイトル再起動後に、QWERTYキーボードのテンキーの割り当てが正しく保存されない

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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    『ダンジョンズ&ドラゴンズ』、8つの新サブクラスと種族を発表

    『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、キャラクター作成時にプレイヤーが選択できる、アンダーダークをテーマにした数多くの新サブクラスと種族を公式に発表しました。これらのD&Dのキャラクターオプションは、同ゲームの最新プレイテストコンテンツ『Unearthed Arcana』に由来するものです。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の人気シリーズである第5版の2024年改訂版では、すでにプレイヤーがユニークなキャラクターを作成するための複数の選択肢が提供されています。『プレイヤーズ・ハンドブック』の今回の改訂版には、合計12のクラスが収録されており、各クラスにはプレイスタイルに応じた4つの異なるサブクラスが用意されています。その後のリリースでは、アーティフィサー・クラス、ブレードシンガー・ウィザード・サブクラス、ダンピール・種族など、数多くの新しいクラス、サブクラス、種族が追加されてきました。そして今、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、アンダーダークに生息するクリーチャーをテーマにした豊富な新しい選択肢を一部のプレイヤーに提供しています。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に新しいサブクラスと種族が追加最新の「Unearthed Arcana」プレイテストから、これらのサブクラスと種族の選択肢でアンダーダークへ戻ろう:フリーダム・ドメイン(クレリック)スポアのサークル(ドルイド) ☢フェアズレス・ソーサリー(ソーサラー)ディープ・イマスカリドリダーイリシドキンクオ・トアマイコニッドブログ記事へのリンクは以下から……。… pic.twitter.com/0UYq4abxYR — Dungeons & Dragons (@Wizards_DnD) 2026年9月10日「自由の領域」サブクラス(クレリック)『胞子の円環』サブクラス(クレリック)『フェアズレス・ソーサリー』サブクラス(ソーサラー)ディープ・イマスカリ種族ドリダー種族イリシドキン種族クオ・トア種族マイコニド種族ダンジョンズ&ドラゴンズの「Unearthed Arcana」プレイテストコンテンツの最新アップデートにより、3つの新しいサブクラスと5つの種族がゲームに追加されました。ダンジョンズ&ドラゴンズでクレリックを作成するプレイヤーは、新たに「フリーダム・ドメイン」を選択できるようになりました。これには、「移動の自由」の呪文に似た「神性のチャネリング」や、「鎧を身に着ける必要がない」という能力が含まれています。ドルイドは、このプレイテストを通じて「胞子の円環」サブクラスを選択できるようになり、マイコニッドと同様に胞子を使って死体を蘇生させる能力や、このサブクラスを通じてテレパシーを使用できるようになります。「フェアルゼス」ソーサレスは操作に重点を置いており、暗視能力の強化から「通常の武器に魔法の特性を付与する」ことまで、幅広い能力を提供します。アンダーダークをテーマにした5つの新種族が、新コンテンツの大部分を占めている。プレイヤーは、どこへ行っても「光を生み出す」と言われる「ディープ・イマスカリ」や、ドローとクモを組み合わせた恐ろしい「ドライダー」をキャラクターに選択できるようになった。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の新しい種族の多くは、『バルダーズ・ゲート3』のファンにはお馴染みのものとなるでしょう。例えば、マインドフレイヤーによる実験の犠牲となった「イリシドキン」や、アンダーダークの広範囲に生息する菌類のような人型生物「マイコニッド」などが挙げられます。また、新たなプレイテストに伴い、クオ・トアも『ダンジョンズ&ドラゴンズ』2024年版に追加され、「ファムリアを見つける(Find Familiar)」呪文の独自のバージョンが与えられています。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のこの新コンテンツは、この人気テーブルトップRPGが2026年にすでに数多くのエキサイティングなコンテンツをリリースした後に登場します。D&Dでは、ゴシックホラーにインスパイアされた『レイヴンロフト:ザ・ホラーズ・ウィズイン』や、多数の新しい呪文の追加に焦点を当てた最近リリースされた『アルカナ・アンリーシュド』など、2024年版向けの主要なルールブックが年間を通じてすでに複数リリースされています。また、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は今後、複数の大規模なクロスオーバー企画も予定しており、2026年後半に発売される『ワールド・オブ・ウォークラフト』の拡張パックや、2027年にリリースされる『スター・ウォーズ』とのコラボレーションが明らかになっている。数多くの新しいルールブックや拡張パックに加え、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は大型のビデオゲームプロジェクトも進行中だ。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとインヴォーク・スタジオは、2025年の『ゲーム・アワード』にて、シングルプレイヤー向けアクションアドベンチャーゲーム『ウォーロック:ダンジョンズ&ドラゴンズ』を正式に発表した。『ウォーロック』は、ゲームズコムの「オープニング・ナイト・ライブ」でのプレゼンテーションで、呪文を組み合わせて流れるような魔法の戦闘を実現する独自の魔法システムをアピールした。RPG向けの拡張セットが多数予定されており、新作ゲームも開発中であることから、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のファンにとっては楽しみが尽きないだろう。

    『ベヨネッタ』が正式に復活決定

    『ベヨネッタ』が、『ソニック・レーシング:クロスワールド』の次期キャラクター追加ラインナップの一環として登場します。『ベヨネッタ』シリーズの最新作が発売されてから数年が経ち、ファンたちはこの象徴的な魔女を主役とした新たな冒険を待ち望んでいた。新作ゲームではないものの、プレイヤーはレースゲームという形で、まもなく登場する新しいベヨネッタコンテンツを楽しみにできるだろう。2009年の第1作以来、『ベヨネッタ』シリーズはキャラクターアクションゲームの概念を再定義し、セガを代表するフランチャイズの一つであり続けている。Nintendo Switch 2の登場により、ゲーマーたちは2022年の『ベヨネッタ3』の続編を期待していましたが、その願いは叶いませんでした。それにもかかわらず、コラボレーションのおかげで、『ベヨネッタ』シリーズは他のゲームを通じてその存在感を維持してきました。そして今、セガの別のタイトルが、この「アンブラの魔女」をまったく新しい形で復活させます。『ベイオネット』が『ソニック・レーシング:クロスワールド』に無料で登場『Sonic Racing: CrossWorlds』は、今後数ヶ月以内に『ベヨネッタ』がキャラクターラインナップに加わることを正式に発表し、リリース時にプレイヤーは彼女を無料で入手できるようになります。ゲームの最新トレーラーでは、アンブラの魔女がソニックや仲間たちとレースを繰り広げながら、おなじみのアクロバティックなポーズを決める姿が見られます。『ソニック・レーシング:クロスワールド』の「Year Two」ラインナップにおける最初の無料配信キャラクターとなるのがベヨネッタですが、ゲームの正確なリリース日はまだ明らかにされていません。ただし、ファンは10月9日に開催される「Year Two」公式ショーケースのライブ配信を視聴することで、詳細情報や今後登場するキャラクターの様子をさらに詳しく確認できます。なお、ベヨネッタのプレイアブルキャラクターとしての登場は、『ソニック・レーシング:クロスワールド』による『ゴジラ』や『エヴァンゲリオン』とのコラボレーションに続くものとなります。この魔女のデビューに加え、ゲームには「バタフライ・ウィッチ」マシンや独自のエモート、サウンドなど、ベイオネットをテーマにしたコンテンツも追加される。トレーラーでは、カメラに向かってウインクをしながら床に寝転ぶポーズをとるベヨネッタのエモートも一瞬だけ公開されている。ベヨネッタの無料配信は間違いなく最もエキサイティングな追加要素だが、『ソニック・レーシング:クロスワールド』では、エヴァンゲリオンの式波・アスカ・ラングレーと綾波レイのプレイアブルデビューに加え、エヴァをモチーフにした車両も発表されている。『ソニック・レーシング:クロスワールド』では多数のDLCが計画されており、開発チームは以前、第2年度には6つの新パックがプレイヤーに提供されるとほのめかしていた。これは、近年のベイオネットにとって初めての大型クロスオーバーではない。2025年9月上旬には、同キャラクターが『ザ・ファースト・ディセンダント』のスキンとして登場した。同様に、2026年11月5日には『ステラ・ブレード』に4種類のベイオネット衣装が追加される予定だ。今回、このキャラクターが『ソニック・レーシング:クロスワールド』に加わったことで、ベイオネットの影響力が業界内で依然として非常に強いことが明らかになった。次に、この人気魔女とのクロスオーバーが実現するのはどのライブサービスゲームになるのか、注目される。『ソニック・レーシング:クロスワールド』の「Year One」では、『スポンジ・ボブ』や『アバター』から『ペルソナ5』や『龍が如く』に至るまで、数多くの大規模なクロスオーバーが実現した。ベヨネッタのコンテンツが無料提供されることは、第2年目の素晴らしい幕開けとなり、新規プレイヤーや復帰プレイヤーの獲得にもつながる可能性がある。また、セガにはコラボレーションの可能性を秘めたパートナーIPが数多く存在するため、ファンに人気のキャラクターたちが、そう遠くないうちにこのレースゲームに参戦するかもしれない。