21.2 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

Hardspace Shipbreaker a tesztben: Az űrbontó játékban a sok munka sok szórakozást jelent

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lézervágóval és robbanóanyagokkal űrhajókat szétszedni? Akciójátéknak hangzik, de ez egy selejtező szimuláció szórakoztató fizikai effektekkel.

Űrcsaták halálos lézerpárbajokkal, rakétarajokkal és gyors tempójú kutyaviadalokkal: A Hardspace: Shipbreaker …. játékban nem fogsz ilyesmit tapasztalni. Mert ebben az űrszimulációban űrhajókat is szétszedsz – de egészen békésen.

Darabról darabra, mint magányos selejtezős űrhajósruhában, lézerrel vagy robbanószerekkel szedsz szét különböző típusú űrhajókat, és az újrahasznosított anyagot az olvasztókemencébe, az újrahasznosító üzembe vagy egy várakozó teherhajóra dobod.

A türelmetlen játékosok számára ez körülbelül olyan izgalmasan hangzik, mint egy utazás a sárga, kék vagy fekete szemetesbe. De ha szeretsz hatékonyan szétszedni dolgokat, sok türelemmel rendelkezel, és szeretnél egy szokatlan szimulációt megtapasztalni vicces ötletekkel és fizikai trükkökkel, akkor a Hardspace: Shipbreaker neked való!

És: A munkád űrcsaták nélkül is halálosan végződhet, mert a szétszerelés során csúnya veszélyek leselkednek rád.

Hello! Haaaalloooooo?

Hardspace: A Shipbreaker hihető, nyomasztó, egyedül-az-egyébként hangulatot teremt. Újrahasznosító udvarod pályán lóg, magányos selejtezősként súlytalanul lebegsz egy űrruhában az éppen kiválasztott hajó körül, beljebb merészkedve. Előre és hátra, oldalra sodródás, forgás, fékezés – mindez egérrel és billentyűzettel vagy gamepaddal is elvégezhető, és egy kis gyakorlás után remekül működik.

A két fő eszközöd egy lézer a vágáshoz és egyfajta elektromos dobókampó, amellyel az alkatrészeket vonzod, mozgatod vagy eltaszítod. Robbanótöltetekkel és távoli detonátorokkal még gyorsabban szétszedheted a hajó egyes részeit – de különösen vigyáznod kell, nehogy értékes alkatrészeket tegyél tönkre. Vagy nekiment egy villanyvezetéknek. Vagy egy üzemanyagtartály. Vagy akár a reaktor. Ha helyesen hasznosítod újra a levált alkatrészeket, azaz a sárga, kék vagy fekete kukába teszed őket, bónuszt kapsz, és a sárga jelzősáv megtelik a tetején.

De ha úgymond elszúrsz valamit, például bedobsz egy doboz kutyakaját a papírkosárba, vagy lézerrel kivágsz valami értékeset, akkor a kreditek levonásra kerülnek, és a sáv jobbról pirosra töltődik. Erre mindjárt rátérünk. Csak egy dolog előre: mindezt azért csinálod, hogy ledolgozd a képzeletbeli milliárdos adósságodat, amibe állítólag az oktatásod került. Minden liter levegő és üzemanyag, minden javítás megjelenik a fizetéseden, még a fizetés is pluszba kerül.

Ezek a társadalomkritikus, kizsákmányoló felhangok az alkalmi szöveges üzenetekben azonban hamar elkopnak. Ez olyan, mint a való élet: Ha ennyi adósságod van, akkor végül úgysem érdekel semmi.

(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)
(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)

Halálos fizika

Hardspace: A Shipbreaker elsősorban a fizikai rendszerével szerez pontokat. Amikor alkatrészeket húzol ki a hajóból, azok valósághűen nekicsapódnak az akadályoknak vagy más lebegő alkatrészeknek, lepattannak, vadul forognak.

Sokat lehet kísérletezni, például úgynevezett csatlakozók segítségével az egyes alkatrészeket egyfajta elektromos zsinórra felfűzni, és egy erőteljes húzással leválasztani a teherhajóról. Vagy felrobbanthatsz egy üzemanyagtartályt lézervágóval, és megspórolhatsz magadnak egy csomó kézi munkát, de kockáztathatod a hitellevonást, ha közben értékes alkatrészek tűnnek el.

(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)
(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)

A hajó egyik legkényesebb alkatrésze a hajó reaktora. Egyrészt a sugárzásuk halálos. Ha túl közel vagy, a kijelző elmosódik, és az életerőd csökken. Másodszor, a kiszakított reaktort a lehető leghamarabb megfelelően kell ártalmatlanítani, különben a magja elolvad. Ezért a tervezés a legfontosabb, mindenekelőtt fel kell fedezni egy elég nagy hozzáférést, hogy a reaktorblokkot gyorsan ki lehessen manőverezni a hajóból, és be lehessen tolni a teherhajóba.

(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)
(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)

A hajója. A te utad.

Az ilyen helyzetek izgalmasak és nagyon intenzívek, de a Hardspace: Shipbreaker rengeteg ismétlődő munkával is megterhel: vágás/robbantás, válogatás, újrahasznosítás, újra és újra. Cserébe úgy játszhatsz, ahogy akarsz. Rajtad áll, hogy gondosan szétszedsz egy hajót, és kötelességtudóan leszállítod a kirakós minden darabját, vagy egyszerűen csak vadul feldarabolod, és még a hitellevonásokat is elfogadod.

A nehézségi szinttől és a beállításoktól függően korlátozott mennyiségű üzemanyaggal és mindenekelőtt oxigénnel rendelkezel. Ezért rendszeresen vissza kell úsznia egy karbantartó állomásra tankolni. A tesztelés során egyre merészebbek lettünk, és gyakran az utolsó leheletünkkel repültünk a benzinkútra.

Alkalmanként oxigénpalackokat, gyógykészleteket és szerszámosládákat is találsz a selejtezőhajókon. Alkalmanként olyan dekorációs tárgyakkal is találkozhatsz, mint plakátok vagy plüss nyuszik a lakókonténeredbe.

A WC-ben

Minden alkalommal, amikor helyesen ártalmatlanítod a hajóalkatrészeket, a kredit sávod megtelik. A karrier módban ez a sáv több részből áll. Minden egyes kitöltött szegmens további személyzeti pontokat (= tapasztalati pontokat), valamint érméket hoz a fejlesztésekhez. A karrier módban egészen a 30. szintig játszhatsz. Ez azonban hosszú út, attól függően, hogyan játszol, 20-30 órát kell dolgoznod, hogy elérd.

(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)
(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)

A spártai lakókonténer felszerelésének frissítésekor azonban viszonylag kevés dolog történik hátul. A fejlesztések elsősorban a maroknyi eszközöd műszaki adatait érintik – például nagyobb hatótávolságot vagy tartósságot a dobóhorgodnak, vagy nagyobb oxigénkapacitást a sisakodnak. A fejlesztők nyilvánvalóan kifogytak az ötletekből. A bejövő rádióüzenetek vagy a haveroktól és a felettesektől érkező szöveges üzenetek szintén nagyon általánosak és lényegtelenek, a kizsákmányoló gegek gyorsan elhasználódnak.

(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).
(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).

Kis háttér

Néhány szintenként azonban egy új hajótípussal bővül a játék, amelyet szét kell szedni. Az ingyenes játékban közvetlenül kiválaszthatod a kívánt roncshajót. A megjelenéskor azonban csak egy maroknyi van belőlük különböző variációkban, és a legtöbb hajó sem igazán összetett.

A belső tér procedurálisan generált, de nem szeded szét a Csillagrombolókat, mint például a Star Warsban. A harmadik mód egy rendszeres kihívás, amelyben egy adott hajót kell gyorsan és hatékonyan szétszedned, hogy az online ranglistán a legjobb játékosok közé kerülj. Nincs igazi többjátékos mód.

A Hardspace: Shipbreaker nagy ereje egyértelműen magában a bontásban rejlik, kevésbé az új játékelemekkel vagy igazi meglepetésekkel motiváló karrierben.

Szerkesztőségi ítélet

Hardspace: Shipbreaker egyike azoknak a játékoknak, amelyeket vagy teljesen szeretsz – vagy megvonod a vállad és nem veszel róluk tudomást. Még azok is, akik szeretik az űrszimulációkat, nem automatikusan jól fognak itt szórakozni! Mivel a szekvenciák hamar ismétlődnek, és időnként munkává fajulnak, a játékból hiányoznak az igazi meglepetések és váratlan események.

De azok, akik szeretnek babrálni, kísérletezni vagy kényelmesen szétszedni és válogatni a legkönnyebb nehézségi szinten, itt szokatlan szimulációt fognak tapasztalni. Pontosan a különböző taktikák kipróbálásának szabadsága, valamint a kissé nyomasztó, nagyon jól megrendezett űrbeli atmoszféra teszi vonzóvá. Séta közben jöttem rá, hogy mennyire leköt a játék: ahogy egy híd alatt vonultam át, öntudatlanul is ellenőriztem a pilléreket és az ellátóvonalakat, hogy vannak-e lehetséges kapcsolódási pontok…

RELATED ARTICLES

タイムトラベルで懐かしのRPGファンに:20年ぶりに3つのD&DクラシックがSteamに帰ってくる

Dungeons & Dragonsを愛する人、特に長年ファンである人々は、近日中にいくつかのクラシックタイトルの再リリースを楽しみにできます。 現在、Stop Killing Games の動きを受けて、ビデオゲームの継続的な入手可能性について多くの議論が交わされています。これはマルチプレイヤーゲームだけでなく、多くの古いオフラインゲームも実行がますます困難になっているという状況にも当てはまります。 これは、20年以上も前に発売された3つのD&Dのクラシックゲームにも当てはまります。幸いなことに、パブリッシャーのSNEGは現在、これらのゲームの多くをSteamで再び利用可能にする作業を進めています。さらに、これらのゲームは、現代のモニターで美しく表示され、技術的な問題が発生しないように改良される予定です。 Dungeons & Dragons: Dragonshard Dragonshardは、2005年にLiquid Entertainmentから発売されたリアルタイム戦略ゲームです。同社は以前、Battle Realmsという本物のRTSクラシックをリリースしたことで知られています。しかし、Dragonshardは少し変わった戦略ゲームです。Warcraft 3よりもさらにロールプレイング要素が強く、地下では典型的なロールプレイングバトルを英雄たちと繰り広げます。DragonshardはD&Dユニバースを舞台にしています。 地表では比較的伝統的な戦闘を繰り広げる一方、地下では英雄たちとの典型的なロールプレイングバトルが展開されます。Dragonshardは、D&Dの宇宙であるエベロンを舞台にしています。魔法のテクノロジーが普及した、暗く陰鬱な世界です。新しいSteam版は8月にリリースされます。 The Temple of Elemental Evil The Temple of Elemental...

「最悪のゲームの一つ」 – ニンテンドースイッチ版の『Tales of the Shire』はプレイヤーから技術的な大失敗と評されている

プレイヤーとメディアは、ニンテンドースイッチ版の『Tales of the Shire』を、深刻なパフォーマンス問題、バグ、そして「ひどい」グラフィックのため、技術的な大失敗と形容している。 居心地の良いホビットの冒険『Tales of the Shire』がリリースされましたが、Nintendo Switchのプレイヤーたちにとって、シャイアへの旅は決してリラックスできるものではありません。数多くのテストとコミュニティからの失望の声が、技術的に不十分な移植版であり、重大なパフォーマンスの問題、クラッシュ、そして悲惨なグラフィック品質に悩まされているという状況を浮き彫りにしています。 マスコミとプレイヤーからの厳しい批判 スイッチ版の欠陥に関する報告は明確です: Nintendo Lifeのウェブサイトは、そのテストで過激な表現を用い、ゲームをラグやスタッターに悩まされていると描写しています。さらに悪いのは、ゲームの進行を台無しにする頻繁なクラッシュです。レビューでは「シェルロブの食料庫よりも多くのバグがある」と述べています。 この専門家の批判は、ソーシャルメディアでのプレイヤーのフィードバックにもそのまま反映されています。そこでは、多くのプレイヤーがゲームの状態に対する不満を吐露しています。ユーザー Chrissy は、X(旧 Twitter)でその失望を簡潔にまとめています。 「通常、グラフィックは気にならないのですが、Switch 版の Tales of the Shire はひどく、だまされたと感じています」。 usually idc...

Netflixは97%のポジティブなレビューを獲得したシリーズを終了しましたが、大規模な抗議運動を受けて、ついに復活することが決定しました!

2022年末、Netflixは人気のあるシリーズを突然終了しました。ファンの抗議は激しく、実際に成功を収めました!『Warrior Nun』は映画3部作として復活する予定です。 Netflixが人気のテレビシリーズを打ち切ることは、もはや誰にとっても驚きではないでしょう。2022年末には、Warrior Nunもその対象となりました:地獄の化身と戦う戦闘経験豊富な修道女たちを描いたファンタジーシリーズは、2シーズンでストリーミングサービスから打ち切られました。 この記事は、以前のバージョンで に掲載されたもので、このテーマに関する最新情報で改訂されています。 しかし、結局ハッピーエンドになりました。 Warrior Nun が実際に復活する予定です! これは2023年にすでに発表されており、当初、Netflixシリーズのクリエイターであるサイモン・バリーは、第3シーズンの制作について交渉中であり、ニュースサービスX(旧Twitter)で大きな発表を約束していました。 本日、皆様の声、情熱、そして素晴らしい努力のおかげで、#WarriorNunが復活し、想像を超えるほど壮大な作品になることを正式に発表できることを嬉しく思います。詳細情報は近日中に発表します!ありがとう!!#SaveWarriorNun #WarriorNunSaved ❤️🎬 pic.twitter.com/yuTbRR2L3q— Simon Barry (@SimonDavisBarry) 2023年6月28日 最新の情報によると、Warrior は映画 3 部作として復活する見通しですが、Netflix ではなく映画館で公開される予定です。シモン・バリーはプロジェクトから離脱し、代わりに「完全なリブート」が計画されているとのことです。3部作の最初の作品は、シーズン3の代わりに2025年に制作開始予定でしたが、現在リブートは開発の泥沼に陥っているようです。 2024年10月 に、プロデューサーのディーン・イングリッシュが『ウォーリアー・ナーン』映画に関する最新のアップデートを公開しました。制作会社Productivity Media Inc.の疑わしい財務調査の結果、同社のCEOウィリアム・サントルが解雇され、2025年初頭にケイマン諸島の別荘で死亡した状態で発見されました。 ディーン・イングリッシュによると、このスキャンダルはウォーリアー・ナンの制作に悪影響を及ぼしていますが、映画のリブートにはまだ希望があるとのことです。 ウォリアー・ナンの長い戦い 2022年末にNetflixが「ウォリアー・ナン」の制作中止を発表すると、大規模なファン抗議運動が巻き起こりました。ハッシュタグ#savewarriornun の下に、テレビシリーズ『Warriors』のファンが数多く集まり、19歳のエイヴァ(アルバ・バプティスタ)が悪魔と悪魔的なカルトとの戦いを続けることを求めています。 この 請願を通じて、12万人を超える視聴者がウォーリアー・ナンの復活を支持しました。 この抗議運動は大きな波紋を呼び、長く続いたため、シモン・バリー自身もファンの熱意に圧倒されました。2023年3月 で、ファンの継続的な努力について次のようにコメントしました: もしウォーリアー・ナーンが本当に戻ってくるなら、それはテレビシリーズを支えるコミュニティのおかげだ。 ウォーリアー・ナーンとは何者なのか? ウォーリアー・ナーンがこれほど忠実なファンコミュニティを擁していることは、平均 視聴者評価97% のRotten...