Halo Infinite』のデザインリードはバトルパスについて「みんなの痛みを感じている」

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Jerry Hook氏は、バトルパスプログレッションの改善を行うことがリストの最上位にあると述べています。

Halo InfiniteのデザインリードであるJerry Hook氏は、Halo Infiniteのバトルパスプログレッションに関する不満に対処することが、リリース後の休憩を経て開発チームが仕事に戻ったときにやるべきことの「トップリストに入る」と語っています。

Halo Infinite』のゲーム性は非常に優れていますが、バトルパスは別問題です。ナット氏は数週間前、343 Industries社に対して「あなたのバトルパスは最悪だ」と問題の核心を突いた。有効期限のないバトルパスのアイデアは人気がありますが(他の多くのゲームでよく見られる「居眠りしたら負け」というアプローチからの良い変化です)、バトルパスを進めるために必要な作業量が多すぎると広く見られていることに対しては、あまり熱意が感じられません。
もうひとつの大きな問題は、『Halo Infinite』のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジです。プレイヤーは、自分の仕事をこなすためにチームの目標を無視しなければならないことで、「良い」ゲームプレイを阻害していると言います。バトルパスのあるチームベースのゲームでは、これまでもこのような相反するインセンティブが衝突してきましたが、Haloでは新たな問題となっています。

「やっとこの神に見放されたチャレンジが終わった」とRedditor(lifeisprobsahoax)は書いています。”殺戮のためにグラビティハンマーや剣を持ってキャンプしている完全な卑劣者の気分だった。この究極のチャレンジは完全にRNGに依存していた。”

RedditorのColaborenth氏は、より細かい点を指摘しています。”チャレンジは私をより悪いチームメイトにしました。”

幸いなことに、比較的すぐに行動を起こすことができるようです。”そう、僕はまだHaloをプレイしていて、プログレッションに関するみんなの痛みを感じているんだ” フックは昨日ツイートしました。”来週から再開しますが、この件はチームの皆さんと一緒に最優先で考えたいと思います。”

Halo Infinite』のバトルパスにはすでに1回の変更が加えられており、配信開始直後に試合終了時にXPが付与されるように調整されました(当初、バトルパスのXPはデイリーとウィークリーのチャレンジをクリアした場合にのみ付与されていました)。コミュニティ・ディレクターのBrian Jarrard氏は、この変更をバトルパスへの不満を解消するための「最初の一歩」と説明し、「より強固な」アップデートを準備中だが、展開には時間がかかるだろうと述べています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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