Ръководителят на дизайна на Halo Infinite „усеща болката на всички“ за бойния пропуск

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Джери Хук заяви, че подобренията в прогресията на battle pass са на първо място в списъка му.

Ръководителят на дизайна на Halo Infinite Джери Хук заяви, че отстраняването на оплакванията от прогресията на бойния пас в Halo Infinite „ще бъде начело на моя списък“ с неща, които трябва да се направят, когато екипът разработчици се върне на работа след почивката след пускането на играта.

Геймплеят в Halo Infinite е доста добър, но преминаването в битка е друг въпрос. Преди няколко седмици Нат стигна до същността на проблема, като каза на 343 Industries, че „вашият battle pass е гаден“: Идеята за неизтекъл боен пропуск е популярна (и е приятна промяна от обичайния подход „дремеш, губиш“ на повечето други игри), но има много по-малко ентусиазъм за това, което се смята за прекомерно много работа, необходима за напредване в него.

Друг основен проблем са дневните и седмичните предизвикателства в Halo Infinite, които според играчите демотивират „добрия“ геймплей, тъй като изискват от тях да пренебрегват целите на отбора, за да свършат собствените си неща. По същество всяка отборна игра с пропуск за битка се е сблъсквала с тези противоположни стимули в миналото, но това е нов проблем за Halo.

„Най-накрая свърших това забравено от Бога предизвикателство“, написа Redditor (lifeisprobsahoax). „Чувствах се като пълен мръсник, който къмпингува с гравитационен чук или меч за убийствата. Това върховно предизвикателство изцяло разчиташе на RNG.“

Redditor Colaborenth постави по-фина точка на това: „Предизвикателствата ме направиха по-лош съотборник.“

За щастие, изглежда, че действията са в сравнително непосредствена перспектива. „Да, все още играя Halo и усещам болката на всички по отношение на прогресията“, написа Хук в Туитър вчера. „Връщаме се към нея следващата седмица и това ще бъде на първо място в списъка ми с екипа.“

343 вече направи един кръг от промени в бойния пропуск на Halo Infinite, като го коригира малко след пускането му на пазара, за да присъжда XP за завършване на мачове – първоначално XP в бойния пропуск се присъждаше само за завършване на дневни и седмични предизвикателства. Директорът на общността Брайън Джарард описа тези промени като „първоначална стъпка“ за справяне с оплакванията от прохода за битки и заяви, че се работи по „по-стабилни“ актуализации, чието въвеждане ще отнеме повече време.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Two Point Museum: Обявено е DLC-то „Rides & Relics“

Новото DLC „Rides & Relics“ превръща Two Point Museum в увеселителен парк: очакват ви панаирни атракции, собствени мини-влакчета, ново...

„Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ показва опасностите от дивите животни в Гърция

Ново видео за предстоящия римейк представя дивите противници като крокодили и леопарди, които очакват Лара Крофт в руините.Деветата част...

Total War: Shogun 2: Новата Complete Edition връща стратегическия класик с технически подобрения

През октомври прочутата епична игра се завръща с множество технически подобрения и почти всички DLC-та. Притежателите на оригиналната версия...