16.9 C
Berlin
miércoles, mayo 22, 2024

El jefe de diseño de Halo Infinite «siente el dolor de todos» por el pase de batalla

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Jerry Hook ha dicho que mejorar la progresión del pase de batalla es lo primero de su lista.

El jefe de diseño de Halo Infinite, Jerry Hook, dice que solucionar las quejas sobre la progresión del pase de batalla de Halo Infinite «será lo primero en mi lista» de cosas que hacer cuando el equipo de desarrollo vuelva a trabajar tras el descanso posterior al lanzamiento.

La jugabilidad de Halo Infinite es bastante buena, pero el pase de batalla es otra cosa. Hace un par de semanas, Nat fue directo al meollo de la cuestión y le dijo a 343 Industries que «vuestro pase de batalla es una mierda»: La idea de que los pases de batalla no caduquen es popular (y un buen cambio respecto al enfoque habitual de «si te duermes, pierdes» de la mayoría de los otros juegos), pero hay mucho menos entusiasmo por lo que se considera una cantidad excesiva de trabajo para avanzar en él.

«Por fin he conseguido terminar este maldito desafío», escribió un Redditor (lifeisprobsahoax). «Me sentí como una completa basura acampando con un martillo de gravedad o una espada para las matanzas. Este desafío final dependía completamente del RNG».

El redditor Colaborenth puso un punto más fino: «Los desafíos me han convertido en un peor compañero de equipo».

Afortunadamente, parece que la acción es relativamente inmediata. «Sí, sigo jugando a Halo y sintiendo el dolor de todos en la progresión», tuiteó ayer Hook. «Volvemos a ello la semana que viene y esto será lo primero en mi lista con el equipo».

343 ya ha realizado una ronda de cambios en el pase de batalla de Halo Infinite, ajustándolo poco después de que se pusiera en marcha para conceder XP por terminar combates -inicialmente la XP del pase de batalla solo se concedía por completar desafíos diarios y semanales-. El director de la comunidad, Brian Jarrard, describió esos cambios como «un paso inicial» para resolver las quejas sobre el pase de batalla, y dijo que se están preparando actualizaciones «más sólidas», pero que llevarán más tiempo.

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima ya es el mayor lanzamiento para un jugador en PC de la historia de PlayStation.

La aventura de samuráis se lanza por fin en PC justo a tiempo para el fin de semana, y...

Microsoft pone ayudante de IA en los juegos y allí busca en tu inventario consejos de artesanía

En el futuro, el fabricante de Windows quiere incrustar profundamente su IA en sus propios juegos. Un vídeo de...

Shift Up: Planes de futuro para Stellar Blade y nuevos proyectos

El estudio surcoreano de desarrollo de videojuegos Shift Up planea una versión para PC y una secuela de su...