27.8 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

Galactic Civilizations 4』が示す、Stellarisが宇宙戦略を一変させた理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

銀河文明シリーズ第4弾のレビューでは、ユニークなセールスポイントを探した結果、もうない日もあることが判明しました

ポッドキャストの司会者マイケル・グラフが、現在の「What do you play」のエピソードで「Master of Orion 2」を絶賛し、何年経ってもこの名作を楽しんでおり、新しいタイトルより好きだと報告しているのは、ちょっとした偶然です。

なぜなら、基本的にこれは『銀河文明4』のテストへの導入でもあり、確かに資質はあるが、それを愛する理由はほとんど提供されないからだ

 

宇宙での古典的な4Xターン制

GalacticCivilization4は、宇宙でのきちんとした古典的な4Xターン戦略です。この場合、クラシックは褒められたものではありません。詳しくは後述します。惑星、探査機、探査船、そして種族によってはコロニー船からスタートします。

以下では、周囲の宇宙を探索し、より多くの惑星を植民地化し、宇宙ステーションを建設して戦略的資源を採掘し、勢力圏を拡大します。探索中に宇宙怪獣、宇宙海賊、敵対する派閥、小さな異常などを発見し、調査船が調査することができます。つまり、ステラリスのようなものですね。

異常の背後には、小さなボーナス(船の経験値、わずかな資源、無料の宇宙船など)を獲得できる短いイベントが隠されており、短いテキストが添えられています。Stellaris』にも登場するシステムの多くがそうであるように、イベントの包括性やクオリティはParadox Interactive社のSF大作に及ばない。

 

管理し、交渉し、戦争を仕掛ける

ドローンを派遣して小惑星で鉱物を採掘したり、コアワールドを管理したりもします。コロニーに総督を任命すると、その惑星の建設メニューがアンロックされ、独自の建物や施設を建てることができるようになります。惑星の大きさによって、耕作可能な畑の数が決まります。畑や建物には近隣ボーナスがあり、巧みに配置することで、研究、収入、農業、生産、満足などの効果を最大限に引き出すことができます。

(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)
(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)

遅かれ早かれ他のAI帝国と出会うことになるでしょう。設定によって、種族は1つまたは複数の丸い銀河のボブルに広がり、超空間ルートで結ばれています。AIとのやりとりは、おおむねシンプルです。戦略的資源や研究の交換、外国の惑星への貿易ルートの設定、宣戦布告が可能です。ただし、本当に奥深い外交システムは期待しないほうがいいでしょう。

(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)
(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)

 

戦争は時に迷惑だ

一方、『Stellaris』とは対照的に、『Galactic Civilizations 4』では、おなじみのStarlanesのメカニクスとはかけ離れた、宇宙空間を自由に飛び回ることが許されています。そのため、自由度が高い反面、戦争が起きやすくなります。敵の艦隊は、あなたの宇宙空間を荒々しく飛行し、あちこちの宇宙ステーションや惑星を攻撃します。これらすべてに目を配り、それをかわすのは、時に面倒な足技でもあります。

一方、惑星をめぐる戦いはいたってシンプルです。自分の艦隊を数ラウンド、ワールドに包囲させるだけで、そのワールドは自分のものになるのです。特に大きな惑星では、輸送船による部隊の支援が必要です(これは研究によって初めてアンロックされます)。

 src= src=

惑星は、銀河のその領域におけるあなたの影響力が大きくなりすぎた場合にも、交代することができます。そのために、ダイナミックボーダーシミュレーションをサポートしています。ですから、『Galactic Civilizations 4』でも間接的に領土を拡大することができます。

しかし、影響する要因がやや曖昧に保たれているのは、チュートリアルがないせいでもあります。基本的な仕組みは大体わかるので、1回やれば理解できるのですが、細かいところは説明不足のままです。

 

戦闘システムで優位に立つ

それで、正確な経済的関係も私たちには必ずしも明らかではありません。しかし、完璧さを求める必要はあまりないので、どちらを選ぶかは相対的に重要ではありません。少なくとも通常の難易度では、AIが混乱した行動をとるので、本当の危険はない。しかし、まったく準備のないまま戦争に突入すると、やはり大変なことになります。

『銀河鉄道物語4』の戦闘システムは、まさに「オール・オア・ナッシング」に還元されます。複数の艦船を組み合わせて艦隊を作ることができますが、そうしないと火力が足りず、強い相手にも手を出せないので、これは緊急に必要なことです。複数の艦隊で同時に敵のステーションや艦隊を攻撃することはできないので、各艦隊は単独でできるだけ強くなければならない。

戦いは通常、片方の破壊を目的として行われるため(積極的に介入することはできない)、明確な優位性を持つことが重要である。そうでなければ、生き残った船はすぐに自己修復してしまい、ほとんど差がつかなくなってしまうからです。

戦闘の価値観も説明不足のままなので、ゲームでは主に感覚的に行動してきました。自軍の船が太く見えたり、数で劣ったりすると、攻撃した(それでも負けることはあった)

(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)
(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)

危機感がない、つまらないラテガミ
Galactic Civilizations 4』には、『Stellaris』で知られるような中盤や終盤の危機というものは存在しない。AIを倒せるほど強くなったら、今度はすべてのAIを順番に倒せるほど強くなる、この手のゲームではよくあることです。

そのため、終盤はむしろ典型的なつまらなさになっています。別の勝利条件もあるが、常に銀河系の大部分を支配することに終始する。だから、戦争から逃れることはできない。

超固体 – しかし、それでいいのだろうか?

このレビューで批判が響いたとしても、このゲームが面白くないというわけではありません。特に、最重要な惑星や資源を探索・確保する初期段階は、楽しませてくれます。18のレースは、スタート条件や強さが異なるので、リプレイバリューがあります。例えば、抱き合わせのミモトは、作られたすべての船が25%少なく耐えられるという利点があるが、造船所から出るのは、すべての船の複製である。つまり、艦隊の戦力が他の種族よりはるかに速く成長するのです。

問題はむしろ、それ以外のゲームプレイが非常に似ていることです。異常の数さえ、同じゲーム内で繰り返されるほど少ないのです。特別なチャレンジがあるわけでもなく、一般的な帝国建設が過度に楽しいわけでもないので、『Galactic Civilizations 4』を何度もやり直す動機には結局なりません…最初の2回のプレイは楽しいんですけどね

」。

特に競合のステラリスとの対比では、独自のセールスポイントに欠ける。というわけで、パラドックス社の競合ジャンルは、あらゆる点で最終的に優れているのです。Galactic Civilizations 4」の唯一の利点は、より早く学ぶことができ、理解しやすく、また時間もそれほど消費しないことです。

技術的には問題ないが、心に響かない

技術的な面では、ゲームは良い図をカットし、我々は唯一の船のデザイナーでクラッシュした。非常に充実しており、外観や装備を自由にカスタマイズできるのは、間違いなくプラスに働くでしょう。

(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)
(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)

また、最初のコロニーなどでは、きれいな映像が流れますが、全体的な雰囲気の薄さを補うには至りません。音楽も地味だし、アナウンサーがたまに一言言うわけでもなく、宇宙空間なら華やかな演出ができるはずなのに、銀河の登場も何ら特別なものではありません。

結局のところ、こうした些細なことがすべて、『Galactic Civilizations 4』のプレイをあまりにも古典的で見劣りするものにしているのです。すべてが見慣れたもので、本当に失敗したものはほとんどないのですが、すべてが少し恣意的に感じられます。したがって、『Galactic Civilizations 4』は、他のジャンルの名作を遊び尽くし、単に同じものを別の形で再び求めている人にとって最も興味深いものである。

Galactic Civilizations 4は、(Epic Games Store)にて40ユーロ以下でお求めいただけます

 

編集部批評

宇宙でゲームを作るための古典的なレシピは、少なくともStellaris以来、時代遅れになっています。いくつかの惑星を植民地化し、艦隊を育て、AIを蹂躙するだけでは、もはや十分ではありません。

Galactic Civilizations 4」のような実際にしっかりしたゲームをこのように批判するのは辛いことですが、仕方ないですね。なぜなら、特にこのゲームを絶対に買うべきという論拠が、単純に見つからないからです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。