AMDはFSR 4.1で次のレベルのアップスケーリングを約束します。レイトレーシングの改善に加え、特にウルトラパフォーマンスモードが恩恵を受けるはずだ。Crimson Desertをプレイしている人は、すでにアップグレードを確認できるはずです。
過去数週間の間にいくつかのリーク情報がそれを示唆していましたが、今、それが正式に発表されました。AMDはFSR 4.1で次世代のアップスケーリングをリリースしました。
このリリースは、Adrenalin ドライバー バージョン 26.3.1 の一部として行われ、FSR アップデートに加えて、Crimson Desertの「Game Ready」サポートも導入されました。
光線再生成と超高性能プリセットに注目
AMDのXにおける「コンピューティングおよびグラフィックス ビジネス」部門の責任者であるJack Huynhが説明するように、FSR 4.1へのアップデートは3つの重要なポイントに焦点を当てています。Crimson Desert is Live Today!@AMD FSR Redstoneの旅を続け、新しいGPUドライバーリリースの準備が整ったことを発表します:
✨Ray Regeneration 1. 1 – 強化された反射とグローバルイルミネーション。
- 光線再生1.1 – パスのトレースノイズを低減するAIソリューションで、一般的なグローバルイルミネーションと同様に、光の反射を改善するように設計されています。
- さらに、Huynhは「MLベースのアップスケーリングでよりシャープな画質」について話しています。
- 最後に、パフォーマンスに重点を置いた「ウルトラパフォーマンス」モードは、さらに優れたパフォーマンスを提供できるはずです。
Techspot からリークされた DLL ファイルを使用して実施された最初のテストでは、FSR 4.1 へのアップデートが、少なくとも後者の点で著しい進歩を遂げたことが確認されました。
しかし、Nvidia はまだ対等な立場にはありません。「FSR 4.1 は、細部と明瞭さの向上への明確なステップです。
FSR4.1のリリースにより、AMDは、少なくともメジャーアップデートという意味では、最大の競合他社に先んじることになります。
Nvidiaは、DLSS4.5を2026年3月31日に「のみ」正式にリリースする予定です。
ソニーも関与する
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FSR4.1のアップデートを楽しみにしているのはAMDだけではありません。PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニー氏もこの喜びに加わっています。
Cerny氏はXの投稿の中で、FSR 4.1がソニー独自のPSSRソリューション(「PlayStation Spectral Super Resolution」)とどのように関係するかについて、小さなヒントも残しています: FSRアップスケール4.1は、「PS5 Pro用のPSSRアップグレードが使用しているのと同じニューラルネットワークに基づいています。
この PSSR アップグレードは、FSR 4.1 の改良が PC 上でどの程度機能するかを示すものでもあります。ソニーのアップデートの恩恵を最初に受けた『バイオハザード レクイエム』などのゲームでは、洗練されたアップスケーリングが良い結果を出しています。

