-7.2 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

Fallout 76』が大型アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Fallout 76が大型アップデートをリリース。アトランティックシティのコンテンツが追加され、季節の仕組みなどが刷新された。

Fallout76アップデート1.7.10.12が26日、PCとコンソールユーザーに配信された。America’s Playground」と呼ばれるこのパッチでは、アトランティックシティの新コンテンツが多数追加され、Fallout 76の季節の仕組みなどが刷新されている。

2023年10月のRPG5周年直後に、BethesdaはExpeditionsと呼ばれるゲームの新しいコンテンツロードマップを発表した: アトランティックシティだ。これらのFallout 76 Atlantic Cityアップデートの第1弾「Boardwalk Paradise」は12月上旬にデビューした。その続報が、新たにリリースされたパッチ1.7.10.12「America’s Playground」

という形で到着した。

フォールアウト76「アメリカの遊び場」アップデートに多数のクエストが追加

約束通り、America’s PlaygroundはFallout 76版のアトランティックシティを多数のコンテンツで拡張する。そのメインクエストでは、アトランティックシティ市長のティモシー・レーンが地元の人々の間でプラントフォークとして知られているオーバーグロウンの侵略に対処するのを助けるために、プレイヤーは黙示録後のニュージャージーに戻る必要がある。もう1つの大きな新クエストラインはルッソ・ファミリーを巡るもので、複数のミッションにまたがって「致命的な陰謀」を探ることが約束されている。新しいサイドクエストとNPCもパッケージの一部で、アトランティックシティのロケーションも追加される。

フォールアウト76は季節の仕組みを変える

新パッチはまた、Fallout 76スコアボードを新しいSeasonsメニューに置き換えます。これは基本的にシーズンの仕組みを変更するもので、自動的に報酬がアンロックされる代わりに、プレイヤーはランクアップするたびに25チケットが与えられ、複数のページに分かれた報酬と交換できるようになる。一部のランク報酬は引き続き無料で、Fallout 1stメンバーには一部の報酬ページが自動的にアンロックされる。

Bethesdaはこの刷新を、プレイヤーが季節報酬にアプローチする方法を「より柔軟に」提供する試みであると説明している。このアップデートは本質的にゲームをFortniteスタイルのバトルパスモデルに少し近づけるものだが、スコアボードの変更自体は大きなものではない。新システムのチケットはシーズンをまたいで持ち越せないので、今のうちに忘れずに消費しておく必要がある。

アップデート1.7.10.12で導入されたもう1つの大きな変更は、利用可能なFallout 76CAMPスロットの総数に関するものです。具体的には、プレイヤーは以前の制限より3つ多い8つまで購入できるようになりました。最初の3つの追加スロットは現在記念セール中で、このプロモーションは3月31日まで実施される。アメリカの遊び場」アップデートはまた、数十のバグ修正とパフォーマンスの改善を導入し、さらにいくつかの重要なクエストの戦闘エンカウントのバランス調整も行っている。

Fallout 76 アメリカズ・プレイグラウンド アップデート1.7.10.12 パッチノート

アトランティックシティ – アメリカの遊び場

前回アトランティックシティの華やかなボードウォークを離れたとき、我々はショーメンと命がけのゲームショーを行い、地元の組織犯罪組織「ファミリー」とも遭遇した。そして今、アトランティック・シティ市政府のリーダーであるティム市長が、オーバーグロウンの侵略に対してあなたの助けを求めている。この全く新しい探検ミッションで、アトランティック・シティを侵食する危険な植物のような存在を撃退することができるか?

家族最優先 – 新クエストライン

アパラチアの故郷に戻り、プレイヤーは華やかなルッソ・ファミリーをめぐる新たなマルチミッションクエストに挑みます。アパラチアに新しいナイトクラブをオープンしたルッソ一家は、アトランティック・シティーのラットレースから離れ、静かな–とはいえ快適な–生活を始めたいと願っている。しかし悲しいことに、それは叶わない: 致命的な陰謀が展開される中、プレイヤーはルッソ家のクローゼットに潜む骨格(あるいは悪魔)を暴かなければならない。

ボードウォークの探索

Atlantic City – America’s Playground(アトランティックシティ-アメリカの遊び場)」では、Falloutが描く核戦争後のニュージャージーがさらに拡張され、プレイヤーは自由に街を探索したり、新たなサイドクエストに挑戦することができます。地元の商人と会って買い物をしたり、ファミリーの内部で聖火を受け継ぐ役割を果たすこともできる。

シーズンチェンジ

スコアボードが新しく改良されたシーズンメニューに変わります!新しいシーズンが始まるたびに、獲得できるエキサイティングなリワードやランク100以降のリワードが表示されます!報酬は複数のページにわたって表示され、必要なランクに達するとアンロックされます。ランクアップするごとに25枚のチケットが獲得でき、アンロックしたページのリワードと交換できます。スコアボードと同様に、ランクを上げるために必要なことは、チャレンジをクリアしてS.C.O.R.E.を獲得することです。

ご注意:シーズン終了までにすべてのチケットを使用してください。

すべてのプレイヤーは、スコアボードと同様に、各シーズンの基本報酬にアクセスできます。Fallout 1stのメンバーは、各シーズンのプレミアム報酬にアクセスできるFallout 1stシーズンパスに自動的にアクセスできます。Fallout1st以外のプレイヤーは、ゲーム内でFallout1stシーズンパスをアトムで購入することで、これらのリワードを利用できるようになります。

チャレンジやシーズンランク獲得に必要なS.C.O.R.E.に変更はありません。

バグフィックスと改善

アート

  • スネアドラム、アコーディオン、ギターのプレビューを修正。
  • Fixed graphical issue with Ultracite laser beams when using the Beam Focuser Mod.
  • 特定のファスナハトマスクがディスプレイケースに正しく表示されない問題を修正しました。
  • Pip-Boyのキャリーとスローのプレビューを修正しました。
  • 脱税: インベントリメニューで表示される際に、盗まれた賞金のキャップアイコンを追加しました。
  • 雑多なアイテムを「濡れた床のサイン」に変換した時の新しいプレビューを追加しました。

C.A.M.P.

  • 購入可能なC.A.M.Pスロットが追加されました。

ゲームプレイ

  • The Mechanical Derby Game inside the Showman’s Pier Arcade now provides an intelligence buff.
  • 水族館の看板が、スクラップ時に適切な量のプラスチックを獲得できるようになりました。
  • 特定の武器を使用した後、画面に「Chain」という文字が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーは矢印キーだけでなく、移動ボタンを使用してマップメニューを操作できます。
  • マウスのボタンを入れ替えたときに、VATSで発射できない問題を修正しました。
  • 予期しない時にNPCが無敵状態のままになる問題を修正しました。
  • 遠征隊メンバーが遠征隊から削除される問題を修正しました。

ローカライズ

  • Various localization fixes in all languages

クエスト

  • クエスト紹介アニメーションを追加。
  • Municipal Auditor Subtitle names are now consistent between enemies.
  • 「より良い明日」: クエストが正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 「最もセンセーショナルなゲーム」: 最初の目的地で遠征を再開しても、クエストがブロックされることはなくなりました。
  • 「Wayward Souls」: プレイヤーがバッターと対峙する際に「幸運」オプションを選択した場合、ダッチェスのダイアログが永遠にループする問題を修正しました。
  • クエストのターゲットがアトランティックシティとアパラチアの間で正しくポイントされるようになりました。
  • クエストの主要な戦闘において、継続的なバランス変更と反復が行われました。
  • クエストの目的中にログオフした後、NPCとの会話を再開する際のいくつかの問題を修正しました。
  • 特定のクエストの目的中にログアウトした際の「チェックポイント」のバグを追加修正しました。
  • 主要なクエストの戦闘におけるバランス変更と反復を継続。

システム

  • “ハンドメイドライフルアライメントグリップ “の名称を修正しました。
  • Energy Weapons now get +65% damage bonus to Scorched from Prime Receiver will make it consistent with other weapons.
  • ベリーメンタットはケムフィーンドレベル1パークで正しく機能するようになりました。
  • X01、T45、T60、T51、およびレイダーパワーアーマー用のヘッドランプが、再びパワーアーマーヘルメットに取り付けられるようになりました。
  • ウェストバージニアスロットマシンのUIは、元の10Capのエントリーコスト&ランプを要求するようになりました。
  • PurveyorMurmrghは計画を学習した後、ユニオンパワーアーマーの欠片にのみ報酬を与えます。
  • アトランティックシティのベンダーは、話しかけられたときに自動的にトレードメニューを開かなくなりました。
  • 近接武器「プロテストサイン」がクイックインベントリメニューでピストルのシンボルになっていたバグを修正
  • ロック&ロードパークカードのテキストを変更し、ヘビーウェポンのリロード速度に表示されている10/20/30パーセントではなく、20/40/60パーセントという実際のバフを反映するようにしました。
  • CAMPにおいて、プレイヤーが以前にプランを習得していたとしても、ロボットステインディスプレイを建設できない問題を修正。
  • ロボブレインの発煙筒攻撃のダメージを軽減しました。
  • バックパックのMOD名を標準化。
  • 肉食変異を持つとき、プレイヤーは肉または死体を食べて、より良い空腹感を満たすことを含む2倍の恩恵を受けることができるようになりました。
  • ミュータントのウルトラサイト右腕の説明の誤りを修正しました。

UI

  • Strikeethrough が大規模なダイナミックバンドルでより正確になりました。
  • プレイヤーがマップを開いた後にフライアウトが消えてしまう UI の問題を修正しました。
  • マップを見ているときに「マーカーを置くボタン」を押すと、次の遠征が正しく開始されない問題を修正しました。
  • キャラクター作成時に遠征マーカーが表示されることがある不具合を修正しました。
  • 伝説のアイテムモデルが予想以上に長く画面に表示される問題を修正しました。

を修正しました。

ワールド

を修正しました。

  • アイテムのテクスチャの様々な修正。
  • 浮遊オブジェクトに関する様々な修正。

その他

  • Fixed a problem around time-gated Expedition rewards not properly resetting.
  • Atlantic Cityスロットマシンで「親指」のシンボルを3つ揃えると、プレイヤーが報酬を受け取れるようになりました。
  • NPCが座っているときに衝突しない問題を修正しました。
  • 特定のオーバーグロウンの首が適切に切断されない問題を修正しました。
  • ポリネーターが死亡時に正しく爆発するようになりました。
  • 特定のNPCの装備アイテムや服装について、いくつかの調整が行われました。
  • いくつかのタイプミスや字幕と台詞の不一致を修正しました。
  • ジュゼッペのベンダーインベントリから余分なプランを削除しました。
  • いくつかの重要な会話において、NPCの配置と間隔を調整しました。

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...