EAの新作シューター:これほどまでに高額なシステム要件は初めてかもしれません。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Immortals of Aveum』では、新しいUnreal Engine 5.1を搭載した最初のゲームが、すでに7月末にリリースされます。 これは、非常に高いシステム要件にも表れています。

アンリアル・エンジン5は、すでに多くの技術デモで驚きを与えていますが、完成したゲームではほとんど知られていません。しかし、7月末にリリースされるEAの新作シューター「Immortals of Aveum」のUE 5.1では、この状況が一変すると予想されています。ただし、このタイトルを楽しむには、非常に高速なハードウェアが必要です


です。

公式のシステム要件は非常に高く、あなたのハードウェアにこれほど重い要求をするタイトルは他にはないと思われます。もし、それがあなたにとって違うものであれば、遠慮なくコメントに書き込んでください。一方、上のゲームプレイ動画では、このシューティングゲームの良さを実感していただけると思います。

最低要件は60FPSでのプレイに言及していますが、他の多くのタイトルは30FPSしかターゲットにしていません(対応する仕様が全くない場合)。しかし、これは(開発者のブログエントリーによると)フルHDの低~中程度のディテールにのみ適用されます


」。

イモータルズ・オブ・アヴェウムの最小システム要件

」。

SettingsフルHD@60FPS(低〜中詳細)
グラフィックカードRTX 2080 Super / RX 5700 XT (各8GB VRAM)
プロセッサーCore i7 9700 / Ryzen 7 3700X
メモリ16.0GByte
Disk110GByte(SSDを強く推奨)


RTX 2080 SuperとRX 5700 XTはどちらも2019年の古いグラフィックスカードですが、現行および古いグラフィックスカードの16のパフォーマンスクラスでかなり高いランキングを獲得していることからもわかるように、まだまだGPUパワーは十分です!


ほとんどの場合、これらのGPUはフルHDを最大ディテールで60FPS以上で表示することに問題はありません。場合によっては、より高いWQHD解像度に対しても十分な空気を持っています。しかし、『Immortals of Aveum』の場合、この解像度が必要であれば、要件は大幅に増えます:

イモータルズ・オブ・アヴェウムの推奨動作環境

ユーヴエックスアイ

」。

SettingsWQHD@60FPS(中〜高詳細)
グラフィックカードRTX 3080 Ti(12GB VRAM)/RX 6800 XT(16GB VRAM)
プロセッサーCore i7 12700 / Ryzen 7 5700X
メモリ16.0GByte
Disk110GByte(SSDを強く推奨)


RTX 3080 TiとRadeon RX 6800 XTにもかかわらず、中~高ディテールのみの話になってしまいますが、

Despectsは、中~高ディテールのみの話になっています。この解像度、あるいは4K解像度で最大のディテールを楽しみたいのであれば、上記リンク先のランキングで最初の3つの性能クラスからさらに高速なGPUが必要です。

開発者は、LumenやNaniteといったUE5の機能を含むテクノロジーに関して、を全面的に採用することを決定しました これらの機能については、Unreal Engine 5 – All about technology, Nanite and Lumenの記事で詳しく説明されています。最高技術責任者のMark Marateaは、その決断を次のように説明しています。

他のファンタジーゲームを見ても、実用的でないために細部を抑えているのがわかります。私たちは、実用的でないことを選びました。しかし、それを実現するためには、古いグラフィックカードや前世代のコンソールをサポートしないという苦渋の決断をしなければなりませんでした


私たちの見解では、ゲームのシステム要件に関しては、2つのことが最終的に決定的に重要です。1つは、現実的なスペックであること、もう1つは、ゲームのビジュアルや技術を考慮した上で、妥当なスペックであることです。遅くとも7月20日には、『Immortals of Avenum』がこの点でどうなのか、自分の目で確かめることができるだろう


です。

『Immortals of Avenum』のシステム要件についてどう思われますか?これまで見てきたゲームの内容を考慮すると、全く問題ない?予想外に、しかも不快なほど高い?それとも、違う意見もありますか?コメントでお気軽にお聞かせください。また、テーマやゲームプレイの面でこのタイトルに興味があるかという質問も同様で、私たちは興味があります!

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。