17.7 C
Berlin
木曜日, 5月 2, 2024

DeathloopにはCo-opがない-それでも一緒にプレイしてもっと楽しむ方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

革新的なPvPに加えて、シューターのDeathloopにはCo-opモードがありません。でも、一緒にプレイすることで、自分たちが楽になることもあります。


ドアコード、レーザービーム、銃、空の電池、カメラ、大量の敵など、「Deathloop」は好奇心旺盛なプレイヤーに、Arkaneのシューターの醍醐味である探索や秘密の解明をさせないようにするための罠が散りばめられた障害物コースです。

主人公のコルトは、助けを期待する必要はありません。ブラックリーフの住人は皆、我々に敵意を持っているだけではない。他のプレイヤーも暗殺者ジュリアナとして我々のレベルに潜入し、積極的に我々を追い詰めることができる。

しかし、その必要はありません。また、「Deathloop」は、マルチプレイヤーの自由度の高さにも力を入れています。希望者は、PvPラウンドで力を合わせて、一緒にチャレンジを乗り越えることができます。その仕組みと注意すべき点を解説します。

マルチプレイの仕組みは?

ダークソウルの比較ボックスに1ユーロ入っていますが、Deathloopのマルチプレイはダークソウルのように動作しますよ。せめて、PvPでのインベーダーのように。ジュリアナとしては、他のコルトのタイムループに侵入して、彼らのツアーを混乱させたい。これは、2~3時間後にチュートリアル・ループを終えた後、すぐに行うことができます。

スタートメニューで「Julianna」を選択すると、短い導入シーケンスの後、他のプレイヤーが「オンライン」または「フレンド用」を設定している場合、そのプレイヤーの生活を困難にすることができます。ただし、プレイヤーを訪問できるのは、1つのタイムループにつき1回だけで、ビジョナリーがいるレベルでのみ可能です。つまり、暗殺者のシューティングゲームでは、高位のターゲットになります。

How do I play in co-op?

デスループを協力プレイするには、ちょっとした仕掛けが必要になります。もちろん設定はありません。ゲームをフレンド限定で公開しているJuliannaとしてフレンドに参加するか、自分でメニューからオンラインモードを起動して、できれば手伝ってほしいミッションを選んでください。ジュリアナは上記の条件でしか参加できないことをお忘れなく!

どんなことに気をつければいいんだろう

ジュリアナはコルトを攻撃する必要はない。そうすれば、一緒にレベルアップしていくことができます。特に敵のアサシンとしては、いくつかの利点もあります。例えば、コルトが敵を連鎖させるネクサスとテレポートを持っていても、パートナーはカーネジアを使って敵を翻弄することができます。

さらに、ジュリアナが攻撃的な行動を取らない限り、誰もジュリアナを攻撃しない。そのため、彼女の役割としては、偵察して敵を倒すことは子供のようなものです。しかし、慣れるまでにはいくつかの難点もあります。

– Friendly Fire: マルチプレイはPvPを前提としているので、ジュリアナとコルトはお互いに傷つけ合うことができます。だから、スキルや武器をお互いに使わないようにしましょう

– たった一つの命: コルトとは異なり、攻撃者は自分を復活させることができません。彼女が殺されれば、そのレベル、さらにはループ全体が終わってしまいます。だから慎重に進めてください!

– 1つのタイムループで1回の訪問: 理論的には、1つのループで複数のプレイヤーがジュリアナとしてあなたを訪問することができます。ただし、特定の対戦相手が参加できるのは1回だけです。そのため、1つのループ

につき、最大で1つのミッションをまとめて再生することができます。

– Julianna goes empty-handed: 対戦相手として、コルトの狩りに成功した場合のみ、新しい武器や能力が解放されます。一緒にミッションをクリアするためには、コルトは生き残り、ジュリアナは成功を放棄しなければなりません

望まない共闘がクールな理由

では、なぜわざわざ一緒にDeathloopをプレイするのでしょうか?簡単に言うと、協力プレイの強みと、PvPのスリルを兼ね備えているからです。これは他ではなかなか経験できないことです。例えば、カールス・ベイで集合する。ジュリアナが状況を把握している間にコルトは潜入し、コルトに近づきすぎた敵を倒していく。敵は何が起こっているのかわからない。暗殺者は実は味方なのだから。

ビジョナリーハリエットの倉庫の隠れ家に到着したコルトは、テレポートでレーザーバリアを通過し、その背後にいるターゲットを仕留める。ジュリアナに背を向けた彼は、突然銃弾を浴びせられる。コルトは死んで、自分が大きな過ちを犯したことに気づく。協力プレイは、いつ致命的ないたちごっこになるかわからないし、信用しすぎると、悪いタイミングですべてを失ってしまうからだ。

ジュリアナは勝利するたびに武器を増やし、コルトをより良く狩り、殺すために、あるいは、より効果的に彼を助けるために、それがあなたの望むことならば。
ジュリアナは勝利するたびに武器を増やし、コルトをより良く狩り、殺すために、あるいは、より効果的に彼を助けるために、それがあなたの望むことならば。

他にも例えば、ジュリアナが変身能力を使って、普通のエターナリストの顔を身につけている間に、彼は彼女の顔を身につけている。コルトは何の疑いもなく偽のジュリアナに向かって走り、そして突然、彼女と変装した本物の暗殺者の間に挟まれ、どちらも彼を狙っていることに気づく。

これにより、Co-opはAmong Us and coに似たダイナミズムを生み出します。友達を助けることもできますが、友達を騙すこともでき、マルチプレイヤーの中でマインドゲームをすることもできます。

デスループでジュリアナとコルトがすぐに仲良くなってしまうと、PvPの試合がすぐに終わってしまうため、少し気が重くなります。数分おきに新しいゲームを探して、ちょっとしたPvPをしたいと思う人はほとんどいません。一緒に冒険して、敵を倒し、レベルを把握して、お互いに助け合って勝利したり、最後の瞬間に相手を罠にかけたりすれば、マルチプレイの効果は格段に上がります。Deathloop』のゲーム性やストーリーなどについては、レビューをご覧ください。

Deathloop is not what you expected – and that’s a good thing

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

メガトン武蔵有線: ワールドカップ決勝は、強いPvPゲームのあるべき姿を示している!

メガトンムサシワイヤードのグランドフィナーレでは、このゲームのPvPモードがいかにアクション満載でエキサイティングなものかを、メカアクション満載でお見せします! メカアクションゲーム「メガトン武蔵 Wired」の発売を記念して、4月25日に特別なイベントが開催されました: 特にアクション性の高いPvPモードを実際に体験できるトーナメントイベントが開催されました。 の予選ラウンドが終了し、決勝戦の模様が公開されました: 常にエキサイティングで、常に接戦で、一見劣勢に見える選手が最後の数秒で逆転する可能性もある。 自分自身で体験できる!なぜなら、このゲームはすでにSteam、PS4、PS5、そしてNintendo Switchでリリースされているからだ。詳細は公式サイトをご覧ください。 (メガトン武蔵有線についてもっと知る) 予選の進行 『二ノ国』『レイトン教授』『妖怪ウォッチ』などで知られるデベロッパー、レベルファイブが世界各国から代表を招き、対戦した今大会。残念ながらチームドイツは予選で敗退してしまった。 準決勝では、ついに以下のチームが対戦しました。 イギリス対アメリカ 中国対日本 後半戦の全試合は こちらでご覧いただけます: UK vs. USA: A quick end 離れた位置から慎重にアメリカとイギリスは、最初は両チームとも距離を保ちながら激しい戦いを繰り広げた。カバーリングを優先しながら、遠距離武器で相手を消耗させようとした 接近戦の急転直下:イギリスはこの状況に対してより良い準備をしていた。彼らはミサイルの弾幕で一面を覆い尽くすことができる能力をこの戦いに持ち込んだからだ 一方、アメリカは接近戦に重点を置いていた。一方、アメリカ軍は接近戦に重点を置きました。後者は最終的に攻勢に転じることでこれを利用し、早い段階で優位に立ちました。 カムバックするも敗北:1分も経たないうちに、勝利は手の届くところにあった。しかし、束の間の逆転劇もイギリスを救うことはできず、わずか2分余りでスコアはゼロとなり、試合終了を告げた。 中国対日本:土壇場の判定 日本の大きなアドバンテージ:日本と中国の試合は、開始前から、日本がホームのアドバンテージを持っていたため、明暗が分かれるように思われた。何しろ、彼らはすでに前任者2人との経験を積んでいるのだから。 彼らは装備の選択にもそれを示した! なんというスタート!両チームとも開始直後から本題に入り、印象的なアグレッシブさを見せた。試合は当初、互角の展開だったが、中国が不意にリードを奪った。しかし、彼らはローリングブラスターを手放した。相手チーム全員を一度に殺すことができる強力なコンボ攻撃だ。日本のローグを1人倒しただけだった 抜きつ抜かれつのエキサイティングなレース!ホームチームはこの小さな最初の遅れをすぐに取り戻し、容赦なく時間が経過する中、絶え間ない綱引きが展開された。日本は何度も敗戦の危機に直面したが、常に挽回することができた。 最後の数秒で決着がついた一進一退の攻防は最後の1秒まで続き、タイムアウト直前には両チームはほぼ同点に追いついた。しかし最後の10秒、日本は中国がこれまでコンボ攻撃でできなかったことをレーザー技術でやってのけた。これで終了直前に決定的なアドバンテージを得た! 決戦:卓越した戦術による勝利 慎重な試合運びこうしてアメリカと日本は決勝で対峙した。タイトルがかかっていることを知っていた両チームは、最初は非常に慎重にプレーした。物体を探し、射撃武器による数発の射撃にとどめた。 チームワークによる優位性:アメリカは次々と相手を倒し、小さな勝利のたびに引き離すことで、早い段階で優位に立った。その際、彼らは常に団結し、日本の間に生じた混乱を利用して、優位をさらに拡大した。 なぜならば、日本人が個々に戦いに戻ろうとする間に、3人のローグからなる敵チーム全体が何度も迎え撃ったからである 生き残りをかけた熾烈な戦い:アメリカの陣形は最終的に崩壊したが、日本は先の中国戦のようにここで逆転することはできなかった。全力で戦ったが、結局わずか3分で敗れた。大会の勝敗は明らかだった! 国境なきオンラインバトル! All on one server!Megaton Musashi WiredのPvPモードを自分でプレイできるようになりました。PS4、PS5、PC、Switchの全プラットフォームがクロスプレイで対戦できるため、対戦相手がすぐにいなくなることはありません!あらゆる好みに合うゲーム:エキサイティングなオンラインバトルを楽しみたい方や、新しいアイテムで自分のローグをアップグレードできるシングルプレイキャンペーンに飛び込みたい方は、今すぐ公式サイトをご覧ください!

タルコフの失態もひどいが、それ以上に耐え難いのは言い訳だ

タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。 私はBSGとは何のビジネス関係もありませんし、ビデオを作るためにスポンサーになったこともありません。しかし、タルコフを購入した人には申し訳ないと言いたい。 彼らのやったことは信じられないほど間違っているし、彼らがやり続けていることは不誠実極まりない。だから、私はあなた方に... pic.twitter.com/LuK49j9nij- fairTX (@fairTX_BP) April 26, 2024 正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている: 。 例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。 これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。 約束は破られ、信頼は無駄にされた これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。 タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている! nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。 まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。 引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。 ミルクのように熟成されたpic.twitter.com/FgMZciZ8va- ジェイク・ラッキー (@JakeSucky) 2024年4月27日 The truth is: The new...

新作シューター『Gray Zone Warfare』はセンセーショナルなプレイヤー数を達成するも、Steamレビューは酷評の嵐

Gray Zone Warfareはアーリーアクセスで「タルコフからの脱出」に続く快挙を成し遂げた。しかし今のところ、このシューティングゲームは主にコンピュータを煙に巻いている ハードコアシューティングゲームの世界は、ここ数年で最もエキサイティングだ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、このような事態に陥ってしまったのです。 これらの候補の1つはGray Zone Warfareと呼ばれ、箱の上でかなり大きな主張をしている現代的なミリタリーシューティングゲームです: 東南アジアの巨大な島で、3つの競合する軍事会社が覇権を争う。 最大1,000機のAI戦闘機が48人のプレイヤーと戦います。 タルコフのように、戦利品を獲得し、安全な場所に移動して、次のラウンドでより強くなって戻ってくる必要があります。 アーリーアクセス開始直後から約150のクエストが利用可能になります。 全ては異なるゾーンを持つ1つの巨大マップで行われます。 。 そしてグレーゾーン戦記は突如として現れた!アーリーアクセス版のサーバーは2024年4月29日にオンラインになり、すでに35ユーロでゲームへのアクセスを購入することができる。例えば、40,000人以上の人が同時に頭を撃ち抜いてる-ハードコアシューティングゲームとしては、これは印象的な数字だ。 しかし、アーリーアクセスでさえ、too少し早いかもしれません。 Steamレビューのほとんどが否定的 Gray Zone Warfareは現在コンピュータを煙に巻いている。Mostly negative Steam reviewsの人々は、低設定でも RTX 3070 で 40 FPS 未満の貧弱なフレームレートに不満を漏らしている。古いカードではゲームはまったく動かない 作者のDennis Zirkler氏は、RTX 4090とDLSSを有効にしても、静かな場所では60~70フレーム/秒しか達成できない。彼が壁を凝視すると、100FPSまで上がることもある。しかし、シューティングゲームでいつ壁を見つめるのだろうか? 開発者はすでに対応しており、promise...