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水曜日, 6月 17, 2026

Civilization 7: 新しいパッチがリリースされました。プレイを再開する価値があるかもしれません

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大規模なアップデート1.2.2が6月23日に配信され、ついにModなしで巨大なマップがゲーム内に追加されました。

 

 

 

Civilization 7は、リリース時のコミュニティの期待に応えることができませんでした。そのため、この新作戦略ゲームは、Steamでプレイしているアクティブユーザー数が、ほぼ9年を経た前作よりも大幅に少ない状況となっています。

 

しかし、Firaxisは決意を持って取り組み、リリース後数週間で複数の大規模アップデートをリリースしました。パッチ1.2.2は6月24日にリリースされた大規模アップデートで、ファンを取り戻すための説得力のある要素をいくつか追加しています:巨大なマップとSteamワークショップ。

 

ここでは、アップデートのハイライトをまとめます

 

 

 

ついに巨大なマップが登場

 

Civ 7がコアコミュニティを惹きつけられなかった理由は多岐にわたりますが、その多くは基本的なデザインに起因しています。しかし、もう一つの不満点として、ゲームマップの制限が非常に厳しかった点が挙げられます。これまでCiv 7は中規模の世界マップでしかプレイできませんでした。

 

確かに、Mod によって多少は改善されましたが、他の多くのゲームシステムはこのような大きなマップに対応していなかったため、完璧な解決策とはなりませんでした。新しいパッチにより、大きなマップと巨大なマップが利用可能になりました

 

これらの大規模なマップで最大10の勢力がプレイ可能になるため、いくつかのメカニクスが再設計されました:

 

 

 

  • 古代には2つの新しい神殿があり、複数のプレイヤーが1つ以上の神殿を支配することができます。さらに、自分の都市を改宗するとメリットが得られる信仰も追加されました。
  • あなたのコミュニティは、さまざまな焦点方向からさらに恩恵を受けるようになりました。都市中心部では、コミュニティには通常存在しない建物を建設でき、新しい焦点「リゾート都市」は特定の地区でゴールドと満足度を生成します。
  • 各時代ごとに、都市国家のボーナスが大幅に増加しました。

 

 

Steam Workshop

 

Civ 7で不足していた機能は、多くの場合Modで追加することができました。例えば、より広大な土地を可能にするModも既に存在していました。現在では、Modのインストールがさらに簡単になりました。

 

Steam Workshopから数多くのモッドに簡単にアクセスできます。SteamのWorkshopページにアクセスし、該当するモッドをサブスクライブすれば、ゲーム内で利用可能になります。

 

すべてのパッチノートの詳細な一覧は次のページでご確認いただけます。

 

ゲームプレイ

 

 

 

  • 新しい拡張ゲームオプション

 

 

  • ★ – コミュニティの影響を受けたアイテム] 各時代で有効にするレガシーパスを選択できるオプションが追加されました。

 

 

  • 開発者注記:プレイヤーがレガシーパスを選択して無効化し、スコアによる勝利を無効化することで、ゲームをカスタマイズできる機能を追加しました。すべてのレガシーパスを無効化し、ポイントによる勝利を無効化しても、他のすべてのリーダーを排除することでゲームをクリアできます。この変更により、時代を超えてクールなサンドボックス体験が可能になるはずです!(ただし、これらのオプションは現在シングルプレイヤーモードでのみ利用可能です。今後マルチプレイヤーモードにも追加する予定です。)

 

 

  • 「核分裂」技術が現代時代に追加され、プレイヤーは軍事レガシーパスを完了しなくても原子爆弾を使用できるようになりました。

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per disattivare il punto di vittoria.
  • ★] È stata aggiunta una nuova impostazione per il livello di difficoltà dell’IA “Personalizzato”, che consente al giocatore di selezionare opzioni di difficoltà specifiche per ogni valore.

 

 

  • Nota dello sviluppatore: con questo aggiornamento è possibile impostare individualmente ogni bonus IA a qualsiasi livello. Non ti piacciono i bonus economici dell’IA in modalità Dio, ma ti piace la sfida in battaglia? Ora puoi impostare una partita proprio per questo!

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione che ti permette di scegliere quali crisi attivare o disattivare nel tuo gioco.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Abbiamo sempre offerto la possibilità di attivare o disattivare completamente le crisi, ma volevamo darvi anche la possibilità di scegliere quali crisi volete vedere. Se avete attivato più di una crisi per un’era, il gioco ne seleziona una a caso dal pool di crisi attivate.

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per bypassare gli sblocchi delle civiltà, che consente ai giocatori di selezionare una civiltà qualsiasi per l’era successiva quando cambiano era, indipendentemente dai requisiti di sblocco.
  • ★] È stata aggiunta un’opzione che consente di controllare l’ostilità iniziale delle potenze indipendenti. L’insediamento entro 5 caselle da una potenza indipendente continua a renderla ostile.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Iniziare vicino a diverse potenze indipendenti nemiche può rendere difficile la fase iniziale, ma a volte è necessario un po’ di spazio per costruire la propria capitale.

 

 

 

 

  • Convogli del tesoro terrestri

 

 

  • ★] Le flotte del tesoro prendono il largo! Ora si chiamano convogli del tesoro e possono essere utilizzati non solo in mare, ma anche sulla terraferma. Ogni insediamento in terre lontane con risorse tesoro migliorate ora genera convogli del tesoro e non richiede più l’accesso alla costa, un porto peschereccio o la tecnologia di costruzione navale.

 

  • Nota degli sviluppatori:Il percorso ereditario “Flotta del tesoro”, in particolare la raccolta di risorse che non sono immediatamente disponibili per il tuo impero, è un minigioco divertente per i giocatori che amano giocare sulla mappa. Abbiamo ulteriormente migliorato il posizionamento delle risorse, ma i passaggi necessari per avanzare in questo percorso ereditario erano ancora piuttosto restrittivi e spesso costringevano a schemi di gioco lineari, invece di richiedere scelte interessanti durante la colonizzazione. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero rendere molto più facile seguire questo percorso ereditario, mentre continuate a esplorare e colonizzare terre lontane. Continueremo a monitorare questo percorso ereditario e gli altri per trovare opportunità di diversificazione strategica.
  • La costruzione navale non è più necessaria per creare convogli del tesoro.
    • Nota degli sviluppatori: con questa modifica, i convogli del tesoro inizieranno il viaggio di ritorno mentre l’oceano è ancora pericoloso e le vostre unità potranno continuare a subire danni a causa del mare in tempesta.

     

  • I porti pescherecci non sono più necessari per formare convogli del tesoro.
  • Il tutorial e le missioni dei consiglieri sono stati aggiornati per rimuovere i casi in cui i porti pescherecci erano necessari per generare convogli del tesoro.
  • AI
  • Le civiltà AI ora riparano gli edifici e i miglioramenti danneggiati durante il gioco.
  • L’AI ora ha un giudizio migliore e agisce in modo più intelligente durante i negoziati di pace.
  • I giocatori IA ora attivano una personalità forte non appena ne creano una.
  • L’IA ora attacca in modo prioritario i convogli di tesori nemici mentre avanza nel gioco.
  • L’IA non è più così aggressiva quando si tratta di dichiarare guerra a giocatori che si trovano lontano da lei.
  • I leader IA non possono più costruire edifici duplicati se uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un’unità nemica.
  • Le civiltà IA non costruiscono più più unità coloni e non le utilizzano quando le incontrano nella tarda antichità.
  • Città e comunità
    • È stata aggiunta una nuova specializzazione urbana: Località turistica:+1/2/3 soddisfazione e +1/2/3 oro sui campi con soddisfazione (attrazione naturale). +50% di rendimento sui campi con meraviglie naturali in questa città.
    • Rielaborato Centro città: +100% oro e soddisfazione per la manutenzione degli edifici in questa città. In questa città è possibile acquistare edifici aggiuntivi (ad es. biblioteca, stabilimento balneare, monumenti) (in precedenza: +1 scienza e cultura nei distretti con due edifici in questa città).
      • Nota degli sviluppatori:I centri urbani sono una sorta di mini-città, utili se hai bisogno di edifici aggiuntivi ma non vuoi gestire un’altra coda di costruzione.

       

    • ★] Bilanciamento di diverse focalizzazioni urbane esistenti modificato:
      • Luogo religioso: +1 soddisfazione per tutti gli edifici e +1 spazio reliquia per i templi in questa città. (Precedentemente: +2 soddisfazione e +1 spazio reliquia per i templi in questa città.)
      • Città industriale: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse. +5 raggio commerciale. (In precedenza: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse.)
      • Città mineraria: +2/3/4 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra. (In precedenza: +1/2/3 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra.)
      • Città snodo: +1 influenza per ogni città collegata (Precedentemente: +2 influenza per ogni città collegata.)

        • Nota degli sviluppatori:L’unico indebolimento in questo pacchetto riguarda la città snodo, che è stata leggermente ridotta per allinearla alle altre città. Continueremo a monitorare la situazione per apportare ulteriori modifiche, se necessario.
        • Città fortezza: +5 cure per le unità e +25 salute per le mura in questa città e possibilità di acquistare mura aggiuntive.
        • Potenze indipendenti e città-stato
          • ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
            • Nota degli sviluppatori: mappe più grandi significano più giocatori e più potenziali alleati tra le città-stato. Per supportare questa novità, abbiamo aggiunto più opzioni per i bonus del signore feudale quando ci si allea con una città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche divisibile, quindi può essere scelta da più civiltà. Abbiamo pensato che una buona opzione di base per tutti i giocatori fosse un ottimo miglioramento della qualità del gioco.
            • Nuovi bonus per le città-stato nell’antichità:
              • Scienza
                • Lingua franca: +2 alla scienza sui codici visualizzati.
                • Vite di Archimede: +1 alla scienza nei magazzini. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Egemone: +1 limite di insediamenti.
                • Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno chiesto ulteriori possibilità di aumentare il limite di insediamenti. Siamo abbastanza soddisfatti dei limiti attuali e del modo in cui limitano le strategie eccessivamente estese, ma questa ci è sembrata un’opzione economica per offrire una possibilità a questi giocatori.
                • Bottino di guerra: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Rifornimenti: +2 capacità risorse nella capitale.
                • Ganzabara: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 cultura sui codici esposti.
                • Produzione della carta: +1 cultura sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato per l’esplorazione:
              • Scientifica
                • Maestro artigiano: +1 alla scienza per gli specialisti.
                • Insegnamento: +1 alla scienza per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Rivendicare diritti: +1 limite di insediamento.
                • Casus Belli: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Metalli preziosi: +1 oro sulle risorse del tesoro.
                • Privilegio di mercato: +1 oro sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Cultura
                • Sì Mín: +1 cultura per gli specialisti.
                • Artigiani: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato moderne:
              • Scienza
                • Raffinerie: +1 scienza sulle risorse delle fabbriche con slot.
                • Meccanizzazione: +1 scienza sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Territori dipendenti: +1 limite di insediamento.
                • Fronte interno: +1 al supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Sistema industriale: +1 capacità di risorse negli insediamenti con una fabbrica.
                • Imprenditorialità: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Mostre itineranti: +3 cultura per i manufatti esposti.
                • Industria tessile: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

           

        • Economia
          • Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.
            • Libertà di parola(forma di governo moderna): +50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (in precedenza: +100% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Costituzione(forma di governo nell’era delle scoperte): 25% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (prima: 50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Nodo attributo: 10% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +20% se hai 3 o meno città (in precedenza: 15% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +30% se hai 3 o meno città)
            • Nodo attributo: il 15% del cibo viene restituito quando una città cresce grazie all’aggiunta di uno specialista. (Precedentemente: il 25% del cibo veniva restituito quando una città cresceva grazie all’aggiunta di uno specialista).
            • Ideologia Fascismo:
              • Catena di montaggio: +2 produzione grazie agli specialisti. -2 cibo nelle città. (Era: +3 produzione grazie agli specialisti. -3 cibo nelle città)
              • Dirigismo: +4 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città. (Era: +6 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

               

            • Ideologia comunista
              • Proletariato: +4 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città (era: +6 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

             

          • Mantenimento dell’oro per il Portal de Mercaderes, l’acciaieria e il Manigramam rimosso.
          • Rimosso il mantenimento della soddisfazione per il giardino, Shiguan, la cattedrale e il Jardin à la Française.
          • La tradizione “Suffetes” ora garantisce alle città specializzate il bonus sul rendimento quando viene utilizzata la politica.
          • I campi negli insediamenti senza Baray vengono ora saccheggiati/danneggiati durante le inondazioni se si gioca come Khmer e si è studiato Mousong.
          • L’aeroporto e la stazione ferroviaria non possono più essere costruiti uno sopra l’altro.li☻
          • L’abilità e il testo per la fattoria a terrazze sono stati aggiornati. Ora fornisce oro agli edifici adiacenti invece di ricevere oro dagli edifici adiacenti.
          • Non è più possibile costruire più meraviglie del mondo nello stesso campo quando si sposta la priorità nella coda di produzione.
          • Il teatro dell’opera ora conta come edificio diplomatico.
          • Ora puoi produrre o acquistare edifici dopo che il cacciatore di giaguari ha piazzato una trappola per giaguari in un quartiere vuoto.
          • Le risorse sale e tartufo ora contribuiscono al 20% della produzione delle unità quando vengono utilizzate in una città.
          • I modificatori per il parco cittadino, la borsa valori, il caseggiato e il laboratorio ora funzionano correttamente.
          • Transizione tra epoche
            • ★] Tutte le civiltà consigliate dal leader sono ora sbloccate di default durante il passaggio di era.

             

          • Diplomazia
            • La riconciliazione può ora essere utilizzata con più leader contemporaneamente.
            • Le pesanti penalità alle relazioni del sistema continentale ora funzionano in modo simile a una sanzione “Condanna”.
            • Le forze nemiche non ricevono più bonus di combattimento per il supporto bellico quando attaccano con la civiltà Shawnee sbloccata “Maestria Telwatiki”.

             

          • Ambiente
            • ★] Tutti i tipi di mappa garantiscono ora un numero sufficiente di tessere oceano navigabili vicino ai poli.
            • Le tessere acqua/mare nelle terre d’origine non vengono più visualizzate come “terra lontana” quando si utilizzano i tipi di mappa ‘Continenti’, “Terra Incognita” e “Pangea Plus”.
            • La risorsa “Zucchero” viene ora considerata correttamente come risorsa bonus nell’era moderna invece che come risorsa imperiale.
            • È stato risolto un problema segnalato per cui il cacao scompariva dalla mappa durante il passaggio all’era moderna.
            • Varie
            • ★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane da caccia.
            • Le modifiche alla distruzione apportate nell’aggiornamento 1.2.1 ora si applicano anche all’era moderna.
            • La maestria “Guerre siciliane” ora garantisce uno spazio per una grande opera nelle città con focus “Posto di commercio” quando si gioca con Cartagine.
            • È stato risolto un problema per cui il nuovo host in una sala multigiocatore non riusciva a vedere il pulsante per rimuovere i giocatori dopo aver assunto lo status di host.
            • Militare

               

               

         

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『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。