Civilization 7: 新しいパッチがリリースされました。プレイを再開する価値があるかもしれません

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大規模なアップデート1.2.2が6月23日に配信され、ついにModなしで巨大なマップがゲーム内に追加されました。

 

 

 

Civilization 7は、リリース時のコミュニティの期待に応えることができませんでした。そのため、この新作戦略ゲームは、Steamでプレイしているアクティブユーザー数が、ほぼ9年を経た前作よりも大幅に少ない状況となっています。

 

しかし、Firaxisは決意を持って取り組み、リリース後数週間で複数の大規模アップデートをリリースしました。パッチ1.2.2は6月24日にリリースされた大規模アップデートで、ファンを取り戻すための説得力のある要素をいくつか追加しています:巨大なマップとSteamワークショップ。

 

ここでは、アップデートのハイライトをまとめます

 

 

 

ついに巨大なマップが登場

 

Civ 7がコアコミュニティを惹きつけられなかった理由は多岐にわたりますが、その多くは基本的なデザインに起因しています。しかし、もう一つの不満点として、ゲームマップの制限が非常に厳しかった点が挙げられます。これまでCiv 7は中規模の世界マップでしかプレイできませんでした。

 

確かに、Mod によって多少は改善されましたが、他の多くのゲームシステムはこのような大きなマップに対応していなかったため、完璧な解決策とはなりませんでした。新しいパッチにより、大きなマップと巨大なマップが利用可能になりました

 

これらの大規模なマップで最大10の勢力がプレイ可能になるため、いくつかのメカニクスが再設計されました:

 

 

 

  • 古代には2つの新しい神殿があり、複数のプレイヤーが1つ以上の神殿を支配することができます。さらに、自分の都市を改宗するとメリットが得られる信仰も追加されました。
  • あなたのコミュニティは、さまざまな焦点方向からさらに恩恵を受けるようになりました。都市中心部では、コミュニティには通常存在しない建物を建設でき、新しい焦点「リゾート都市」は特定の地区でゴールドと満足度を生成します。
  • 各時代ごとに、都市国家のボーナスが大幅に増加しました。

 

 

Steam Workshop

 

Civ 7で不足していた機能は、多くの場合Modで追加することができました。例えば、より広大な土地を可能にするModも既に存在していました。現在では、Modのインストールがさらに簡単になりました。

 

Steam Workshopから数多くのモッドに簡単にアクセスできます。SteamのWorkshopページにアクセスし、該当するモッドをサブスクライブすれば、ゲーム内で利用可能になります。

 

すべてのパッチノートの詳細な一覧は次のページでご確認いただけます。

 

ゲームプレイ

 

 

 

  • 新しい拡張ゲームオプション

 

 

  • ★ – コミュニティの影響を受けたアイテム] 各時代で有効にするレガシーパスを選択できるオプションが追加されました。

 

 

  • 開発者注記:プレイヤーがレガシーパスを選択して無効化し、スコアによる勝利を無効化することで、ゲームをカスタマイズできる機能を追加しました。すべてのレガシーパスを無効化し、ポイントによる勝利を無効化しても、他のすべてのリーダーを排除することでゲームをクリアできます。この変更により、時代を超えてクールなサンドボックス体験が可能になるはずです!(ただし、これらのオプションは現在シングルプレイヤーモードでのみ利用可能です。今後マルチプレイヤーモードにも追加する予定です。)

 

 

  • 「核分裂」技術が現代時代に追加され、プレイヤーは軍事レガシーパスを完了しなくても原子爆弾を使用できるようになりました。

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per disattivare il punto di vittoria.
  • ★] È stata aggiunta una nuova impostazione per il livello di difficoltà dell’IA “Personalizzato”, che consente al giocatore di selezionare opzioni di difficoltà specifiche per ogni valore.

 

 

  • Nota dello sviluppatore: con questo aggiornamento è possibile impostare individualmente ogni bonus IA a qualsiasi livello. Non ti piacciono i bonus economici dell’IA in modalità Dio, ma ti piace la sfida in battaglia? Ora puoi impostare una partita proprio per questo!

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione che ti permette di scegliere quali crisi attivare o disattivare nel tuo gioco.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Abbiamo sempre offerto la possibilità di attivare o disattivare completamente le crisi, ma volevamo darvi anche la possibilità di scegliere quali crisi volete vedere. Se avete attivato più di una crisi per un’era, il gioco ne seleziona una a caso dal pool di crisi attivate.

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per bypassare gli sblocchi delle civiltà, che consente ai giocatori di selezionare una civiltà qualsiasi per l’era successiva quando cambiano era, indipendentemente dai requisiti di sblocco.
  • ★] È stata aggiunta un’opzione che consente di controllare l’ostilità iniziale delle potenze indipendenti. L’insediamento entro 5 caselle da una potenza indipendente continua a renderla ostile.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Iniziare vicino a diverse potenze indipendenti nemiche può rendere difficile la fase iniziale, ma a volte è necessario un po’ di spazio per costruire la propria capitale.

 

 

 

 

  • Convogli del tesoro terrestri

 

 

  • ★] Le flotte del tesoro prendono il largo! Ora si chiamano convogli del tesoro e possono essere utilizzati non solo in mare, ma anche sulla terraferma. Ogni insediamento in terre lontane con risorse tesoro migliorate ora genera convogli del tesoro e non richiede più l’accesso alla costa, un porto peschereccio o la tecnologia di costruzione navale.

 

  • Nota degli sviluppatori:Il percorso ereditario “Flotta del tesoro”, in particolare la raccolta di risorse che non sono immediatamente disponibili per il tuo impero, è un minigioco divertente per i giocatori che amano giocare sulla mappa. Abbiamo ulteriormente migliorato il posizionamento delle risorse, ma i passaggi necessari per avanzare in questo percorso ereditario erano ancora piuttosto restrittivi e spesso costringevano a schemi di gioco lineari, invece di richiedere scelte interessanti durante la colonizzazione. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero rendere molto più facile seguire questo percorso ereditario, mentre continuate a esplorare e colonizzare terre lontane. Continueremo a monitorare questo percorso ereditario e gli altri per trovare opportunità di diversificazione strategica.
  • La costruzione navale non è più necessaria per creare convogli del tesoro.
    • Nota degli sviluppatori: con questa modifica, i convogli del tesoro inizieranno il viaggio di ritorno mentre l’oceano è ancora pericoloso e le vostre unità potranno continuare a subire danni a causa del mare in tempesta.

     

  • I porti pescherecci non sono più necessari per formare convogli del tesoro.
  • Il tutorial e le missioni dei consiglieri sono stati aggiornati per rimuovere i casi in cui i porti pescherecci erano necessari per generare convogli del tesoro.
  • AI
  • Le civiltà AI ora riparano gli edifici e i miglioramenti danneggiati durante il gioco.
  • L’AI ora ha un giudizio migliore e agisce in modo più intelligente durante i negoziati di pace.
  • I giocatori IA ora attivano una personalità forte non appena ne creano una.
  • L’IA ora attacca in modo prioritario i convogli di tesori nemici mentre avanza nel gioco.
  • L’IA non è più così aggressiva quando si tratta di dichiarare guerra a giocatori che si trovano lontano da lei.
  • I leader IA non possono più costruire edifici duplicati se uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un’unità nemica.
  • Le civiltà IA non costruiscono più più unità coloni e non le utilizzano quando le incontrano nella tarda antichità.
  • Città e comunità
    • È stata aggiunta una nuova specializzazione urbana: Località turistica:+1/2/3 soddisfazione e +1/2/3 oro sui campi con soddisfazione (attrazione naturale). +50% di rendimento sui campi con meraviglie naturali in questa città.
    • Rielaborato Centro città: +100% oro e soddisfazione per la manutenzione degli edifici in questa città. In questa città è possibile acquistare edifici aggiuntivi (ad es. biblioteca, stabilimento balneare, monumenti) (in precedenza: +1 scienza e cultura nei distretti con due edifici in questa città).
      • Nota degli sviluppatori:I centri urbani sono una sorta di mini-città, utili se hai bisogno di edifici aggiuntivi ma non vuoi gestire un’altra coda di costruzione.

       

    • ★] Bilanciamento di diverse focalizzazioni urbane esistenti modificato:
      • Luogo religioso: +1 soddisfazione per tutti gli edifici e +1 spazio reliquia per i templi in questa città. (Precedentemente: +2 soddisfazione e +1 spazio reliquia per i templi in questa città.)
      • Città industriale: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse. +5 raggio commerciale. (In precedenza: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse.)
      • Città mineraria: +2/3/4 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra. (In precedenza: +1/2/3 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra.)
      • Città snodo: +1 influenza per ogni città collegata (Precedentemente: +2 influenza per ogni città collegata.)

        • Nota degli sviluppatori:L’unico indebolimento in questo pacchetto riguarda la città snodo, che è stata leggermente ridotta per allinearla alle altre città. Continueremo a monitorare la situazione per apportare ulteriori modifiche, se necessario.
        • Città fortezza: +5 cure per le unità e +25 salute per le mura in questa città e possibilità di acquistare mura aggiuntive.
        • Potenze indipendenti e città-stato
          • ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
            • Nota degli sviluppatori: mappe più grandi significano più giocatori e più potenziali alleati tra le città-stato. Per supportare questa novità, abbiamo aggiunto più opzioni per i bonus del signore feudale quando ci si allea con una città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche divisibile, quindi può essere scelta da più civiltà. Abbiamo pensato che una buona opzione di base per tutti i giocatori fosse un ottimo miglioramento della qualità del gioco.
            • Nuovi bonus per le città-stato nell’antichità:
              • Scienza
                • Lingua franca: +2 alla scienza sui codici visualizzati.
                • Vite di Archimede: +1 alla scienza nei magazzini. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Egemone: +1 limite di insediamenti.
                • Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno chiesto ulteriori possibilità di aumentare il limite di insediamenti. Siamo abbastanza soddisfatti dei limiti attuali e del modo in cui limitano le strategie eccessivamente estese, ma questa ci è sembrata un’opzione economica per offrire una possibilità a questi giocatori.
                • Bottino di guerra: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Rifornimenti: +2 capacità risorse nella capitale.
                • Ganzabara: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 cultura sui codici esposti.
                • Produzione della carta: +1 cultura sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato per l’esplorazione:
              • Scientifica
                • Maestro artigiano: +1 alla scienza per gli specialisti.
                • Insegnamento: +1 alla scienza per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Rivendicare diritti: +1 limite di insediamento.
                • Casus Belli: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Metalli preziosi: +1 oro sulle risorse del tesoro.
                • Privilegio di mercato: +1 oro sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Cultura
                • Sì Mín: +1 cultura per gli specialisti.
                • Artigiani: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato moderne:
              • Scienza
                • Raffinerie: +1 scienza sulle risorse delle fabbriche con slot.
                • Meccanizzazione: +1 scienza sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Territori dipendenti: +1 limite di insediamento.
                • Fronte interno: +1 al supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Sistema industriale: +1 capacità di risorse negli insediamenti con una fabbrica.
                • Imprenditorialità: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Mostre itineranti: +3 cultura per i manufatti esposti.
                • Industria tessile: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

           

        • Economia
          • Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.
            • Libertà di parola(forma di governo moderna): +50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (in precedenza: +100% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Costituzione(forma di governo nell’era delle scoperte): 25% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (prima: 50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Nodo attributo: 10% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +20% se hai 3 o meno città (in precedenza: 15% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +30% se hai 3 o meno città)
            • Nodo attributo: il 15% del cibo viene restituito quando una città cresce grazie all’aggiunta di uno specialista. (Precedentemente: il 25% del cibo veniva restituito quando una città cresceva grazie all’aggiunta di uno specialista).
            • Ideologia Fascismo:
              • Catena di montaggio: +2 produzione grazie agli specialisti. -2 cibo nelle città. (Era: +3 produzione grazie agli specialisti. -3 cibo nelle città)
              • Dirigismo: +4 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città. (Era: +6 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

               

            • Ideologia comunista
              • Proletariato: +4 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città (era: +6 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

             

          • Mantenimento dell’oro per il Portal de Mercaderes, l’acciaieria e il Manigramam rimosso.
          • Rimosso il mantenimento della soddisfazione per il giardino, Shiguan, la cattedrale e il Jardin à la Française.
          • La tradizione “Suffetes” ora garantisce alle città specializzate il bonus sul rendimento quando viene utilizzata la politica.
          • I campi negli insediamenti senza Baray vengono ora saccheggiati/danneggiati durante le inondazioni se si gioca come Khmer e si è studiato Mousong.
          • L’aeroporto e la stazione ferroviaria non possono più essere costruiti uno sopra l’altro.li☻
          • L’abilità e il testo per la fattoria a terrazze sono stati aggiornati. Ora fornisce oro agli edifici adiacenti invece di ricevere oro dagli edifici adiacenti.
          • Non è più possibile costruire più meraviglie del mondo nello stesso campo quando si sposta la priorità nella coda di produzione.
          • Il teatro dell’opera ora conta come edificio diplomatico.
          • Ora puoi produrre o acquistare edifici dopo che il cacciatore di giaguari ha piazzato una trappola per giaguari in un quartiere vuoto.
          • Le risorse sale e tartufo ora contribuiscono al 20% della produzione delle unità quando vengono utilizzate in una città.
          • I modificatori per il parco cittadino, la borsa valori, il caseggiato e il laboratorio ora funzionano correttamente.
          • Transizione tra epoche
            • ★] Tutte le civiltà consigliate dal leader sono ora sbloccate di default durante il passaggio di era.

             

          • Diplomazia
            • La riconciliazione può ora essere utilizzata con più leader contemporaneamente.
            • Le pesanti penalità alle relazioni del sistema continentale ora funzionano in modo simile a una sanzione “Condanna”.
            • Le forze nemiche non ricevono più bonus di combattimento per il supporto bellico quando attaccano con la civiltà Shawnee sbloccata “Maestria Telwatiki”.

             

          • Ambiente
            • ★] Tutti i tipi di mappa garantiscono ora un numero sufficiente di tessere oceano navigabili vicino ai poli.
            • Le tessere acqua/mare nelle terre d’origine non vengono più visualizzate come “terra lontana” quando si utilizzano i tipi di mappa ‘Continenti’, “Terra Incognita” e “Pangea Plus”.
            • La risorsa “Zucchero” viene ora considerata correttamente come risorsa bonus nell’era moderna invece che come risorsa imperiale.
            • È stato risolto un problema segnalato per cui il cacao scompariva dalla mappa durante il passaggio all’era moderna.
            • Varie
            • ★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane da caccia.
            • Le modifiche alla distruzione apportate nell’aggiornamento 1.2.1 ora si applicano anche all’era moderna.
            • La maestria “Guerre siciliane” ora garantisce uno spazio per una grande opera nelle città con focus “Posto di commercio” quando si gioca con Cartagine.
            • È stato risolto un problema per cui il nuovo host in una sala multigiocatore non riusciva a vedere il pulsante per rimuovere i giocatori dopo aver assunto lo status di host.
            • Militare

               

               

         

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『ディアブロ5』において、ブリザードは新機能のアイデアを、まさかのクラシックなパーティ制RPGから取り入れている。新しいキャラバンは、『バルダーズ・ゲート』や『ドラゴンエイジ』のキャンプのような雰囲気になる予定だ。『ディアブロ』といえば、伝統的にまず悪魔、豪華な戦利品、そして可能な限り大きなダメージ数値が特徴だ。一方、キャンプファイヤーを囲んで仲間たちと何時間も語り合うようなシーンは、RPGというジャンルの別の領域に属するものと言えるだろう。『ディアブロ5』では、これら2つの世界が、少なくともある程度は近づくことになるようだ。というのも、ナラティブ・ディレクターのジェニファー・ヘプラーが、新機能のモデルとして、まさに『バルダーズ・ゲート』と『ドラゴンエイジ』を挙げているからだ。そして、これは決して偶然ではない。ヘプラーはブリザードに移籍する前、長年にわたりバイオウェアで働き、『ドラゴンエイジ』シリーズなどに関わっていたからだ。あなたのキャラバンが移動式の住まいになるこの珍しい例えの理由は、『ディアブロ5』の大きな新要素の一つ、あなたのキャラバンにある。次作の初期状況は、ディアブロシリーズにしてはかなり暗澹たるものとなっています。これまでの英雄たちは敗北し、ディアブロが勝利を収め、サンクチュアリはすでに彼の支配下にあります。プレイヤーはウェストマークの継承者として、恐怖の君主によって積極的に変容させられている世界を旅することになります。それに伴い、プレイヤーの生存は、これまでのように都市や制圧した拠点に縛られることはなくなります。その代わりに、生存者たちからなるキャラバンを徐々に築き上げ、彼らと共にサンクチュアリを旅することになります。その中には商人だけでなく、戦闘能力を持つ仲間も含まれます。Blizzardによると、彼らにはそれぞれ独自の物語、目標、そして背景があるとのことです。例として、かつて「隠された眼」の一員だった女性や、立ち往生してしまった宝探しゴブリンが挙げられています。このゴブリンは、滅びた世界では金が突然あまり価値を持たなくなったことで、どうやらちょっとしたアイデンティティの危機に陥っているようです。ここで『バルダーズ・ゲート』と『ドラゴンエイジ』が登場BlizzConで、ヘプラー氏はGamesradarに対し、クラシックなRPGでの経験がこのシステムに直接的な影響を与えたと語った。『キャラバン』は、「伝統的なRPGの最高の要素」のいくつかを、『ディアブロ』のアクションRPGの枠組みに取り入れている。彼女は比較対象として、『バルダーズ・ゲート』や『ドラゴンエイジ』の「キャンプ」を具体的に挙げている。つまり、冒険の後に仲間と再会し、彼らについてもっと知ることができる場所のことだ。とはいえ、今からロマンスやモラルシステム、あるいは宝物ゴブリン用の衣装ロッカーを期待している人は、その期待を少し抑えたほうがよいだろう。というのも、ヘプラー氏は同時に、このシステムを『ドラゴンエイジ』とは明確に区別しているからだ。仲間たちは、能力をレベルアップさせたり、装備を細部に至るまで管理したりするような、本格的なパーティーメンバーになるわけではない。その代わりに、彼らに独自の個性を与え、戦闘の合間にプレイヤーがキャラバンメンバーとより深く交流できるようにすることに重点が置かれています。これは『ディアブロ』シリーズにとって、それでもなお注目すべき一歩と言えるでしょう。確かに過去の作品にも仲間や繰り返し登場するNPCは存在しましたが、伝統的に焦点が当てられてきたのは、より優れた装備品を求める狩りの方でした。それとも、皆さんは『ディアブロ4』に登場した3人の仲間たちの名前を、すぐに思い出せますか?会話やそれぞれの物語が実際にどれほど充実したものになるかは、現時点ではまだ分かりません。これは『ディアブロ5』に関する多くの点に言えることです。ブリザードによると、本作はまだ開発の初期段階にあるとのことです。2027年以降、開発に関するさらなる情報が公開される予定で、発売は2029年春に予定されています。このアプローチについてどう思いますか?ストーリーの充実を歓迎しますか、それとも『ディアブロ』ではできるだけ早く悪魔狩りに戻りたいですか?

『Warcraft 3: Reforged』の新アドオンをめぐる論争――果たして誰が新しいグラフィックを手に入れるのか?

現在、『Warcraft 3』をめぐって再びファンからの抗議の声が上がっている。ブリザードは、今回はファンが満足してくれることを期待していたようだ。その喜びは長くは続かなかった。週末、ブリザードが多くのファンを驚かせる形で『Warcraft 3: Reforged』のバージョン3.0アップデートと、まったく新しいDLCキャンペーンをリリースした際、ファンたちは当初、期待に胸を膨らませていた。ブリザードはこれで、あの惨憺たるリリースをようやく挽回しようとしているように見えたのだ2020年に『リフォージド』が発売された際、多くのファンは未完成の機能や守られなかった約束に憤りを覚えた。このリマスター版は、Metacriticで瞬く間に「史上最悪のゲーム」と評された。しかし、わずか数日しか経っていないのに、このまるで呪われているかのようなリマスター版をめぐって、再び騒動が起きている。本来無料であるはずのバージョン3.0アップデートによる新グラフィックは、どうやらすべてのゲームモードで利用可能ではないようだ。新しいグラフィックをめぐる大騒動新しい「Definitive Edition」の登場により、『Reforged』には現在、3種類のグラフィックプリセットが用意されています。2002年のオリジナル・ルック、2020年の「Reforged」ルック、そして2026年の「Definitive」グラフィックです。後者は、オリジナルのビジュアルをより忠実に保ちつつ、目に見える形で現代化を図った試みです。そのため、多くのユニットが、当初のリマスター版グラフィックに比べ、明らかに丸みを帯びた造形になっています。このグラフィックは、理論上『Reforged』をお持ちの方なら誰でも無料で利用可能です。オプションから3つのグラフィック設定を問題なく切り替えることができます。新しいアドオン「Forsaken Kingdoms」を所有していなくても可能です。しかし、それは真実の半分に過ぎず、それが現在ファンの間で不満を招いています。というのも、新しいグラフィックは、オリジナルの2つのキャンペーンには適用できないからです。 つまり、『Reign of Chaos』も『Frozen Throne』も、新しいグラフィックでプレイすることはできません。このグラフィックセットが選択できるのは、小競り合い(つまりマルチプレイヤー)と新しいキャンペーンのみです。オリジナルのキャンペーンについては、引き続きオリジナル版および当初の『Reforged』のグラフィックしか利用できません。またしてもファンからの抗議の声がその結果、Warcraft 3のファンたちは再び大騒ぎとなり、ただ頭を抱えるばかりとなっている。このアップデートは、Blizzardが『Reforged』をめぐる大失態を忘れておらず、それを挽回しようとしているというメッセージであるべきだった。ところが、新しいキャンペーンの価格はなんと30ユーロもする上、新しいグラフィックモードはゲーム全体をカバーしていないのだ。一部のプレイヤーからの報告によると、ゲーム内に含まれるアセットのすべてが再構築されたわけではなく、新しいキャンペーンに登場する部分のみが対象となっているようだ。そのため、一部のユニットは、DE(ドイツ語版)のビジュアルを採用しているにもかかわらず、6年前のままの見た目になっているという。これが現在、激しい不満を招いている。以下にいくつかの引用を掲載する ブリザードのフォーラムおよびRedditからの情報。「くそっ、ゲーム全体で使えると思って、あのクソみたいなものをもう買っちゃったんだ。クソッタレのブリザードめ。」- RedditのJeb764「うわっ、これは本当にがっかりだ。Reforgedのグラフィックはあまり好きじゃなかったけど、Definitiveのスタイルはすごく気に入ってたんだ。ようやくこのゲームを手に入れて、新しいキャンペーンを試す前にオリジナルのキャンペーンをもう一度プレイできるのを楽しみにしていたんだけど、このスレッドを見つけるまで、30分間もイライラしながら起動させようと無駄な努力をしていたよ。」- BlizzardフォーラムのDavidn「これは、彼らがこの問題を解決しようとした『グローバル』な試みとしてはすでに3回目ですが、それでも彼らは毎回、それを台無しにしてしまいます。新しい拡張パックでクラシックグラフィックモードが利用できなかったのと同じように、ゲーム全体で利用できないのであれば、このグラフィックの刷新に何の意味があるのでしょうか?」- BlizzardフォーラムのSebsつまり、またしても不満が高まっており、Blizzardはここで大失態を犯してしまった。『Warcraft 3』を見捨てずにいるスタジオを称賛するどころか、ファンたちは今、再び激しい不満をぶちまけるしかない状況だ。さらにドイツでは、新しいキャンペーンにドイツ語音声がないらしいことに、一部のファンが不快感を示している。我々も近いうちにこれらすべてを詳細に検証し、キャンペーンやアップデートが果たして価値があるものなのかどうかを、レビュー記事でお伝えする予定だ。