Baldur’s Gate 3の最初のアップデートがリリースされ、150のバグが修正された。

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ロールプレイングゲームのHotfix 1では、特にセーブゲームのバグが修正されています。

全ての変更とバグフィックスをリストアップします。

Baldur’s Gate 3は巨大なロールプレイングゲームです。スコープという点では、これほど多くのコンテンツを提供するタイトルは久しぶりだろう。そのため、多くのバグがパーティの見えないところに潜み、タイミング悪く襲いかかり、ゲームの楽しみを台無しにすることは避けられない。

バルダーズゲート3用Hotfix 1はそんなあなたをサポートします。最初のソフトウェアパッチはすでに150以上のバグを修正し、これまで多くのファンを悩ませてきた深刻な問題の解決策も用意しています。変更点の完全なリストを自分で調べたい場合は、この記事の2ページ目にいつものように変更履歴があります。

ようやく問題なくPCに保存

冒頭のベストニュース:ついにPCにゲームのスコアを保存できるようになりました。パッチを当てる前、多くのファンがゲームに問題があると訴えていた。開発元のラリアン社によると、その原因はクロスセーブ機能にあり、一時的に無効化されていた

とのこと。

他に何が修正されているのか前述の通り、クラッシュの原因や化粧品のUIの不整合といった古典的なものも含め、150以上の問題が対処されている。しかし印象的なのは、このロールプレイングゲームの数多くのカットシーンに関するバグが修正されていることです。

レビューも大幅に更新されました!50時間プレイ後の第2幕の情報と、評価傾向を含む予備評価欄で、なんと2ページも長くなりました。

バルダーズ・ゲート3 – Hotfix 1 – Complete Patch Notes

クラッシュとブロッカー

  • ビッグボスとの最初の対決でダイアログに詰まることがある問題を修正。
  • 死亡した後にプレイヤーキャラクターのステータスが正しく更新されない問題をまれに修正。
  • 終盤のアスタリオンの映画の台詞に関連してクラッシュすることがある問題を修正。
  • 「ラスト・ライト」で古いセーブゲームをロードした際にクラッシュすることがあったのを修正。
  • コロニーでブレインリーダーを使用するとクラッシュすることがあったのを修正。
  • 死亡した後にセーブゲームをロードすると、ロード画面から抜け出せなくなることがある問題を修正しました。
  • ザリエル・ティーフリングをガーディアンとして選択した場合、プレイヤーが先に進めなくなるキャラクター作成の問題を修正しました。
  • ライトシステムによってクラッシュする可能性があった問題を修正。
  • ゲーム開始時にMODによるクラッシュを防ぐためのエラーメッセージを追加。
  • ロードとセーブをブロックしていた問題を解決するため、Larianアカウントのクロスセーブを一時的に無効にしました。Steamのクロスセーブは影響を受けません。
  • SteamAPIで起動した際にクラッシュする問題を修正しました。
  • コンテナや死体が略奪のために開いている間にゲームをクイックロードするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
  • 体力がないゲームユニットに対して、アイテムが呪文をアンロックした際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • キャラクター作成中に種族やクラスを変更するとクラッシュすることがあったのを修正しました。
  • オプションメニューやダイアログを閉じる際に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • スティールガード鋳造所での戦闘中に、敵がモチベーションを使用しようとするとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • 皇帝側についた後、ダイアログ中に皇帝を攻撃する際に発生する可能性のあるブロックを修正。
  • PhysXのクラッシュを修正。

マルチプレイヤー

を修正。

    マルチプレイヤー

    • Players now correctly participate in cinematic dialogue that requires all players were previously listening.
    • コンテキストメニューからプライベートな会話を聞くことができる問題を修正しました。
    • 他のプレイヤーが既にダイアログに参加している場合に、ダイアログに参加できずにスタックしてしまう問題を修正しました。

    ゲームプレイ

    • ドローとエルフの男性の強い体型の髪の物理を改善。
    • フェイズスパイダーが破壊されたウェブの上に立った時、戦闘でターンをスキップしてしまう問題を修正。
    • サイコロを振る際に、ボーナスが適用され、非常に素早くクリックした場合、再試行によって出目が失敗することがある問題を修正しました。
    • ダブルスペルが子分のホットバーに表示されなくなり、ラジアルメニューをカスタマイズできなくなりました。(重要:子分はコンパニオンやフルパーティメンバーではありません)。
    • 白以外のドラゴンボーンについて、キャラクター作成時の闇の衝動のランダム化を修正。
    • キャンプ地の1つでウィザースと交流できない問題を修正。

    UI

    • 映画の台詞を一緒に聞いている時の問題を修正。
    • キャラクターシートにアーマーを配置した際に、 ハーフオーク、ドラゴンボーン、ハーフエルフのキャラクターモデルが 正しく更新されない問題を修正。
    • 複数のクラスにおいて、レベルアップ時に準備された呪文に関するいくつかの問題を修正しました。
    • ダイアログのバージョン番号を非表示にしました。
    • スプリットスクリーンのシネマティクスで、サンプリングがゴミのように表示されるのを修正。

    オーディオ

    • ゲームやシネマティクスの呻き声、叫び声、うめき声に関する音声の問題を修正。
    • Underdarkで落ち着きのないMyconidに話しかけた際に、セリフが切れていたのを修正。
    • クレジット中のクリックノイズを削除。
    • アンダーダークでメイリナとの対話の音声レベルを修正。

    エンジン

    • テクスチャが明るいネオンカラーで表示されるバグを修正。
    • ダイアログが終了した後、キャラクターが見えないままになる分割画面の問題を修正。
    • スプリットスクリーンでFSRがアクティブな場合のアスペクト比の問題を修正。
    • ゲームのビデオオプションでテクスチャの詳細を変更した際に、表面のテクスチャの詳細が更新されない問題を修正しました。

    キネマティクス

    • ミゾラと対話する際、キャラクターが間違った方向を向かなくなりました。
    • 終盤のムービーで皇帝が後ろ向きになる。
    • ディープ・ロテのカメラの問題を修正。
    • ラストライトの奇妙な牛のカメラと照明の問題を修正。
    • シネマティックでエセルおばさんのマスクを被った時、画面が真っ白になるのを修正。
    • ノーチロイドの墜落シーンは、あなたのアバターが死んでいて、代わりに仲間がトランスポンダーを使用した場合でも再生されるようになりました。
    • ジャヘイラの末娘が映画の台詞でカットされました。
    • コロニー内の映画の台詞でキャラクターがカットされる問題を修正しました。
    • コロニーでの対話で、アバターの頭が所定の位置にジャンプしなくなりました。
    • 修正:カザドールの杖が映画のダイアログで消えてしまう。
    • カメラがオオカミをズームしすぎていた。
    • Lae’zel の頭部がVlaakithとの対話で再び現れなかった。
    • オリンと犠牲者が祭壇に衝突するのを修正。
    • LunkbugとLariddaとの対話で、ブロックされたカメラをクリア。
    • ダークアージがある衝動に屈した後、朝に仲間が消えるのを削除。
    • 月の出の塔のズレルとのシーンにおける照明の問題を修正。
    • アンダーシティで彼女と話している時のアラジの手を修正。
    • 一部の仲間が、本来は表示されないはずのセリフの背景に表示されるようになりました。
    • 修正: ケザリックの死体がアイドルポーズで再び立ち上がる。
    • Fix: Corrupted Villageのオーガとのダイアログで、カメラがブロックされていた。
    • ラファエルがオルソンとの対話中にポップした。
    • 僧侶のお守りとの対話でカメラ、音声、キャラクターの動きの問題を修正。
    • 酒造家との対話で、ループするアニメーションを削除。
    • フレイゴの修道院で色白の人物と会話する際の、半オークの雇われ兵士のクリッピングの問題を修正。
    • 男性ハーフリング “ダークアージ “が横たわったとき、その手が体を切り裂くことがなくなりました。
    • エンドゲームシネマティックの照明の問題を修正。
    • アンダーシティの台詞で、ジャヘイラの手が震えて割れていた。
    • ダイビングボートのアニメーションの繰り返しを修正。
    • ウィルがスカウトされた時、間違った方向を見るようになった。
    • ラストライトでオックスと話すとき、プレイヤーキャラクターの顔にリアクションを追加。
    • コロニーにいる絶対者の2人のゼーロットの間のクリッピングを修正。
    • アスタリオンとの様々なダイアログにおけるカザドールの問題を修正。
    • 最終決戦シークエンスにおける、キャラクターの配置、アニメーション、カメラに関するいくつかの問題を修正。

    もうアップデートをダウンロードしましたか?バルダーズゲート3は今のところ、あなたにとってどの程度クリーンですか?おそらく既に何時間もプレイしている中で、何か大きな問題に遭遇しましたか、それとも一度も怒る必要はありませんでしたか?今後のパッチに何か特別な希望はありますか?コメント欄にご意見をお聞かせください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。

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