13 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

Avowedのバグ? パッチ1.2.3では80以上の改善が施され、問題が解消されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Avowedのリリース後2回目の大型パッチでは、オーディオの問題、消極的な仲間、そして最も重要なバグだらけのクエストが修正されました。

開発元Obsidianの新作ロールプレイングゲーム『Avowed』に、多数の改善を施した新たなアップデートが配信されました。『Avowed』は2月18日にリリースされ、その後すぐにパッチ1.2.2が配信されました。

新しいアップデートはそれほど大規模なものではありませんが、バグにより完了できなかったクエストの深刻なバグを修正しています。パッチ1.2.3はすでにすべてのプラットフォームで利用可能です。

もうプロットの妨げになることはありません

新しいパッチでは、いくつかのクエストにおけるいくつかの主要およびマイナーなバグが修正されました。

  • Ofrycがパラディに意図した通りに表示されるようになりました。
  • 最初の地図を提出すると、Sanzaから適切に報酬がもらえるようになりました。
  • 「過去の影」は、ナク・クベルに直接入ると正しく続行します。
  • さまざまなクエストのマーカーが正しく表示されるようになりました。
  • あなたの決断に基づくエンディングクレジットの一部が正しく再生されるようになりました。

オーディオの問題、コンパニオン、その他

ストーリーの特定の場面での音楽の音量が調整され、一部のアビリティのサウンドが正しく再生されるようになりました。

仲間たちは 戦闘でより確実にあなたをサポートするようになります カットシーンをスキップした後、姿を消すことがなくなります。

さらに、パッチ1.2.3には、より一般的なバグ修正も含まれています。例えば、小さなチェストを開けたときにカメラが一瞬上に飛び上がることはなくなり、チェストを開ける際にキャラクターがしゃがんだ状態から一瞬離れることもなくなりました。

石棺を開けた後に一瞬浮くこともなくなりました。また、アイテム「Arcane Veil」を軸にビルドを設計している場合、アップデートにより大幅な弱体化がもたらされました。

Avowedは国際テストで平均80台前半の評価を獲得しました。これは、GlobalESportNewsのテストでも同様の結果が出ました。両方についての詳細は、上のボックス内の記事をご覧ください。また、ゲームのすべてのエンディングの概要と、ゲームプレイの決定によってエンディングにどのような影響を与えることができるかについても記載されています。

Avowed パッチ 1.2.3

クラッシュと重大な問題

  • GameThreadのタイムアウトに関連するクラッシュを修正。
  • はしごを登った後にESCキーを押した際に発生するクラッシュを修正。
  • Xbox アカウントにサインインした PC でプレイ中にインターネット接続が切断された際に発生するクラッシュを修正しました。
  • アート関連のまれなクラッシュを修正しました。

クエストとエリアデザイン

  • Yatzliが、ThirdbornでTemertiとYatzliに会う前に「One Last Drink」を完了していた場合でも、クエスト「A Path to the Garden」が適切に進行するようになりました。
  • Ofrycが、「Dawntreader」の終盤でParadisに意図した通りに表示されるようになりました。
  • 「過去の影」は、ナク・クベルが利用可能になったらすぐにそこに入れば、正しく進行するようになりました。
  • サンザは、最初のカードを提出すると、正しく報酬をくれるようになりました。
  • サンザに引き渡された場合、ウィルフリスの地図がプレイヤーのインベントリから削除されるようになりました。
  • クエストの受注者がシャタースカープで死亡した際、クエスト受注者のアイコンが削除されるようになりました。
  • 「パラディの包囲」でヤツリとの会話が早すぎるタイミングで始まる問題を修正した。
  • ドーンショアでの夢の会話が早すぎるタイミングで終わる問題を修正した。
  • 特定のエンドスライドが再生されない問題を修正した。
  • クエストを開始する前にアデルガンドと会話すると、クエストマーカー「Precious Light」が正しく表示されるようになりました。
  • エメラルド階段にいるアマディオが、ゾーリプスがエレメンタルの相互作用によってダメージを受けただけなのに、ゾーリプスが死んだかのように反応しなくなりました。
  • 自らを犠牲にすると決めた後のSargamisのセリフが途切れることがなくなりました。
  • Naku Kubelの外にいるDream Thrallsが予期せず死亡することがある問題が修正されました。
  • シャタースコープのザウリップが、想定されたエリア外でプレイヤーを追跡しなくなる。
  • ナク・クベルと会話した後、パーティーキャンプにファストトラベルした際に、バリアの衝突が適切に解除されるようになった。
  • ベルダーレノの賞金がより確実に表示されるようになりました。
  • 「鉱山の火災」で巣を燃やした後、ダーレとの会話がスキップできなくなりました。
  • パラディの外で同じグレートソードを4本拾えることがある問題を修正した。
  • 特定の条件下で、荒地のコウモリで違法な品物をダイコに引き渡せるようになった。
  • プレイヤーは、アップグレードする武器に迷っている場合、要塞の安らぎにいるマスター鍛冶屋デラとの会話から適切に抜けることができるようになりました。
  • プレイヤーは、古代世界の境界の一部を回避するために岩の上でパルクールを使用できなくなりました。
  • ドーンショアのファイアーテスターが地面に出たり入ったりしなくなりました。
  • プレイヤーがストラングルルートを意図しない方法で離れた場合でも、クエスト「遠方からのメッセージ」が適切に完了するようになりました。
  • 「リビングランドの地図作成:ガラウェインの牙」のクエストマーカーを適切に追加しました。

システム、ゲームプレイ、バランスを更新しました。

  • 「Outer Worlds」の実績の条件が修正されました。
  • 「Arcane Shroud」のバランス調整:

    • ダメージ減少:50% → 25%
    • クールダウン:10秒 → 15秒

  • 環境に関するバグ修正:

    • キャラクターが氷の上に立っている、氷の上をジャンプしている、氷のプラットフォームの上に立っている場合、帯電した水の影響を受けなくなりました。

  • 挙動:

    • 仲間が戦闘でより確実に支援を行うようになりました。
    • 仲間がカットシーンをスキップした後に時折姿が見えなくなることがなくなりました。

  • 戦闘と遭遇:

    • 敵の波状攻撃との遭遇がより確実に表示されるようになりました。
    • まれにNPCがマップの下にテレポートしてしまう問題が修正されました。
    • 水に関連する電気ダメージの挙動が改善されました。
    • 近接武器(片手剣を除く)が敵に命中した際に、カメラが適切に揺れるようになりました。
    • 新たに登場する敵が戦闘中にプレイヤーを適切に認識するようになりました。

  • プレイヤーの移動とカメラの修正:

    • 会話前にダメージを受けた場合、スチール・ガロッドのガードの武器が拡大する問題を修正しました。
    • 小型ロッカーを開けた際に、プレイヤーのカメラがぐらつくことがなくなりました。

  • プレイヤーが、

    • 石棺を開けた後に短時間浮遊することがなくなりました。
    • 小型ロッカーを開けた際に短時間姿勢を正すようになりました。
    • アルケインヴェールがアクティブな状態でセーブデータをロードした後、移動できなくなる。
    • カットシーンの後にスコープを覗いて狙いを定めることができなくなる。

オーディオの改善

  • ストーリーの場面や展望に基づく音楽ミックスの音量調整:
  • エメラルド・ステア
  • ガラウェインの牙
  • シャタード・スカープ
  • The Garden

Sound fixes:

  • The Arduous Delay of Motion ability now plays an audio effect when the enemy is struck.
  • 「Barbaric Shout」が使用されるたびに、叫びの効果が正しく再生されるようになりました。

視覚および芸術的な修正

  • カメラの視点調整:

    • ナク・クベルへの障壁突破前。
    • エメラルド階段でゴシップ好きなフィオリアン住民との会話中。
    • 「包囲された楽園」クエスト中。
    • ナク・クベル内。
    • サードボーンのシンシアと

  • 庭園の入り口の霧の外観が改善されました。
  • エメラルド階段のスカエンの祠付近の照明が調整されました。
  • NPCが、フィオル・メス・イベルノのジャッタ、ヴィダロ、クイリチとの会話中に、カメラではなくプレイヤーの方を向くようになりました。
  • ファーマーズ・マーケット近くのエメラルド階段のドリームフライヤー効果からグラフィックのアーティファクトが削除されました。

ユーザーインターフェース(UI)とコントロール

  • 「資金不足」と取り消し線付きのテキストがストア画面に誤って表示される問題が修正されました。
  • Cloud Sync:

    • 保存に失敗した際に、より詳細なエラーメッセージが表示されるようになりました。
    • ログイン後にストレージ同期に失敗した場合、ダイアログボックスに失敗したストレージ同期の一覧が表示されるようになりました。

  • HUD & インジケーター:

    • 方向ダメージのダメージ表示が、継続ダメージの効果では表示されないように調整しました。
    • 以前はダメージ数値が表示されていなかった問題を修正しました。
    • クロスセーブのポップアップのテキストを明確化しました。
    • 戦利品ウィンドウにスタックしたコインの正しい価値が表示されるようになりました。

  • コントローラとインベントリの修正:

    • メインメニューでログイン中のアカウントを示すSteamとXboxのアイコンが表示されるようになりました。
    • ゲームを再起動した後、設定で保存したコントローラのレイアウトが正しく適用されるようになりました。
    • アイテムを最大数までクラフトした後、フォーカスがそのアイテムのレシピ入力に戻ります。
    • 販売できないアイテム(クエストアイテムやアップグレード素材など)のインベントリ値は非表示になりました。

Miscellaneous

  • ローカライゼーション:フランス語のチュートリアルで、ローカライズされた画像が正しく表示されるようになりました。
  • 謝辞:さまざまな修正が行われました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...