《Avowed》中的错误?1.2.3补丁带来了80多项改进

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Avowed》发布后的第二个主要补丁不仅修复了音频问题和不情愿的同伴,最重要的是还修复了错误的任务。

开发商黑曜石(Obsidian)推出的新角色扮演游戏《Avowed》迎来全新更新,游戏性能得到大幅提升。《Avowed》于2月18日发售,随后很快推出了1.2.2版本的大规模补丁。

新更新虽然规模不大,但修复了一些任务中的严重错误,这些错误导致任务无法完成。补丁1.2.3已在所有平台上发布。

不再有剧情阻碍

新补丁修复了一些任务中的主要和次要错误,例如:

  • Ofryc现在可以按预期出现在天堂中。
  • 当你上交第一张卡片时,Sanza现在会正确地奖励你。
  • “过去的阴影”如果直接输入Naku Kubel,将继续正确进行。
  • 各种任务标记现在可以正确显示。
  • 根据您的决定,部分结束字幕现在可以正确播放。

音频问题、同伴等

音乐音量在某些剧情时刻进行了调整,一些技能的声音现在可以正常播放了。

你的同伴 将在战斗中为你提供更可靠的支持 ,并且不会再在跳过过场动画后直接消失。

此外,1.2.3补丁还修复了一些常规错误。例如,当你打开一个小箱子时,镜头不再短暂地向上跳,你的角色在这样做时也不会短暂地离开蹲伏状态。

打开石棺后短暂的漂浮效果也不复存在了,如果你围绕“奥术面纱”道具设计了你的角色:更新后,这个道具被严重削弱了。

Avowed在国际测试中表现良好,平均评分在80分以下。我们在GlobalESportNews测试中也得到了同样的结果。您可以在上方的文章中找到更多关于这两个版本的信息。您还可以在这里找到游戏所有可能结局的概述,以及如何通过游戏决策来影响这些结局。

已确认补丁 1.2.3

崩溃和重大问题

  • 修复了与GameThread超时相关的崩溃。
  • 修复了在爬梯子后按下ESC键时出现的崩溃。
  • 修复了使用Xbox账户登录PC游戏时因失去网络连接而导致的崩溃。
  • 修复了与美术相关的罕见崩溃。

任务和区域设计

  • Yatzli现在可以正常推进“通往花园之路”的任务,即使“最后一杯酒”在第三子城与Temerti和Yatzli见面之前已经完成。
  • Ofryc现在在“黎明行者”接近尾声时按计划在天堂城出现。
  • “过去的阴影”现在可以正常进行,如果玩家在Naku Kubel变得可进入时立即进入。
  • Sanza现在会在玩家上交第一张卡片时正确奖励玩家。
  • 当威尔弗里斯的地图交给桑扎时,它将从玩家的物品栏中移除。
  • 如果任务给予者在碎裂之刃被杀,则“可用任务”图标将从其身上移除。
  • 修复了在“天堂的围攻”中与亚兹利对话过早的问题。
  • 修复了在黎明海岸的梦中对话过早结束的问题。
  • 修正了导致某些结束幻灯片无法播放的条件。
  • 现在,在开始任务之前与阿德贡对话时,珍贵之光任务标记可以正确显示。
  • 翡翠阶梯中的阿玛迪奥不再像Xaurips被杀死时那样做出反应,而只是受到元素交互的伤害。
  • Sargamis在决定牺牲自己后的对话不再被切断。
  • 修复了梦魇奴仆在Naku Kubel外意外死亡的错误。
  • 死地高地(碎裂峡谷)的Xaurips不再跟随玩家离开指定区域。
  • 现在,在与纳库·库贝尔交谈并快速前往派对营地后,屏障碰撞会正确消除。
  • 贝尔德雷诺赏金猎人现在可以更可靠地重生。
  • 在“矿场大火”中烧毁巢穴后,玩家不能再跳过与达尔对话。
  • 修复了在天堂城外捡到四把相同大剑的问题。
  • 玩家现在可以在荒原信使中,在特定条件下将非法物品交给大黑。
  • 如果玩家不确定要升级哪种武器,现在可以在索拉斯要塞与铁匠大师德拉进行对话。
  • 玩家无法再在岩石上使用跑酷来绕过“远古世界的边界”的一部分。
  • 黎明海岸的纵火犯不再会突然从地面消失。
  • 如果玩家意外离开绞杀之根,那么“来自远方的消息”任务现在可以正常完成了。
  • 为“绘制活地地图:加拉温之牙”添加了正确的任务标记。

系统、游戏性和平衡性更新

  • “外域”成就的要求已更正。
  • 奥术护罩平衡性调整:

    • 伤害减免:50% → 25%
    • 冷却时间:10秒→15秒

  • 修复环境错误:

    • 角色在冰上平台、水中平台或跳过冰上平台时不再带电。

  • 同伴行为:

    • 同伴在战斗中提供更可靠的支援。
    • 同伴不再偶尔在跳过过场动画后消失。

  • 战斗和遭遇:

    • 与一波波敌人的遭遇现在看起来更可靠。
    • 修复了NPC在地图下传送的罕见情况。
    • 改进了与水相关的电击伤害的行为。
    • 近战武器(单手剑除外)击中敌人时,现在可以正确触发镜头抖动。
    • 新出现的敌人现在可以在战斗中正确识别玩家。

  • 玩家移动和镜头修复:

    • 修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会变大的问题。
    • 当打开一个小储物柜时,玩家的镜头不再出现卡顿。

  • 玩家不再:

    • 在打开石棺后短暂漂浮。
    • 在打开小储物柜时短暂挺直。
    • 在激活“奥术之幕”的情况下载入保存的游戏后无法移动。
    • 在过场动画后,瞄准镜无法瞄准。

音频改进

  • 根据剧情和场景调整音乐混音音量:
  • 翡翠阶梯
  • 加拉温的獠牙
  • 碎鳞

声音修复:

  • 当敌人被击中时,艰难的延迟移动能力现在会播放音效。
  • “野蛮呐喊”现在每次使用时都能正确播放呐喊效果。

视觉和艺术修正

  • 相机视角调整:

    • 在突破纳库库贝尔的屏障之前。
    • 在翡翠阶梯与八卦的菲奥里安居民交谈。
    • 在“被围困的天堂”任务中。
    • 在纳库库贝尔。

  • 改进了花园入口处的雾气效果。
  • 调整了翡翠阶梯中斯卡恩神殿附近的照明。
  • 在《Fior mes Iverno》中,NPC与Giatta、Vidarro和Quillici辩论时,现在面向玩家而非镜头。
  • 在农贸市场附近的翡翠楼梯中,移除了Dreamflayer效果的图形瑕疵。

用户界面(UI)和控制

  • “资金不足”和删除线文本在商店屏幕上显示错误的问题已得到纠正。
  • 云同步:

    • 保存失败时,现在会显示更详细的错误信息。
    • 登录后存储同步失败时,现在会出现一个对话框,列出失败的存储同步。

  • HUD和指示器:

    • 调整了方向性损坏的显示,使其不会显示随时间推移而损坏的效果。
    • 修复了之前损坏数字不显示的问题。
    • 明确了跨平台保存弹出窗口的文本。
    • 战利品窗口现在显示堆叠硬币的正确数值。

  • 控制器和库存修复:

    • Steam和Xbox图标现在显示在主菜单中,以指示登录的帐户。
    • 设置现在可以在重新启动游戏后正确应用已保存的控制器布局。
    • 在制作了最大数量的物品后,焦点现在将返回到该物品的配方条目。
    • 现在隐藏了无法出售的物品(如任务物品和升级材料)的库存值。

Miscellaneous

  • 本地化:法语教程现在可以正确显示本地化图像。
  • 致谢:进行了多项更正。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。