マルチプレイヤーシューティングゲーム Arc Raiders では、協力的なプレイヤーたちが独自のコミュニティを結成しています。彼らの目標は、英雄的な偉業を成し遂げることです。
Arc Raiders のリリース当初から、このマルチプレイヤーシューティングゲームでは 2 つのプレイヤーグループが存在していました。あるプレイヤーは他のプレイヤーとの戦いを主に目的としている一方、別のプレイヤーは友好的な出会いを喜んでいるのです。
そのため、多くの友好的なレイダーたちは、分離を望んでいました。他のプレイヤーとの銃撃戦を求めるプレイヤーは、同じ考えを持つプレイヤーたちとのマッチに参加すべきだと彼らは考えていたのです。この要望は、開発スタジオ Embark の Patrick Söderlund 氏によって、すでに実現されています。インタビューで明らかにした。
似た者同士は仲良くする
マッチメイキングでは、Arc Raiders の Söderlund によると、3 つの重要な要素が考慮されます。それは、私たちのスキル、単独で行動するか仲間と行動するか、そして他のプレイヤーに対する私たちの行動です。つまり、主にアークと戦い、他の人とほとんど争わないプレイヤーは、他のフレンドリーなプレイヤーがいるロビーに多く参加することになります。
しかし、この攻撃性に基づくマッチメイキング
は、ごく新しい仕組みです。Söderlund 氏によると、これは2 週間前に導入されたばかりとのことです。これまで、他のプレイヤーと常に争うことに不満を感じていた人は、より平和なラウンドを楽しむことができるようになるでしょう。
しかし、Söderlund氏はインタビューの中で、攻撃性フィルタがどのように機能するかについては明らかにしていません。たとえば、誰かが他のレイダーの攻撃から身を守っているだけの場合、ゲームはそれを認識できるのだろうか?その戦闘は自己防衛とみなされるのか、それとも一律に PvP 遭遇とみなされ、攻撃的なロビーの可能性が高まるのか?
この新しいマッチメイキングの仕組みは、開発者たちのこれまでの発言からも興味深い。他のプレイヤーによる脅威が、ゲームに切実に必要な緊張感をもたらしていると繰り返し説明されてきた。なぜそれが新しいメカニズムと必ずしも矛盾するわけではないのか、Reddit のプレイヤーが次のように説明している。
私は、相手が最初に撃ってこない限り、PvP をすることはほとんどありません […] そして、私が出会うプレイヤーの 90% はとても親切です。[…] しかし、残りの 10% のプレイヤーのために、あなたは常に警戒を怠ることができません。
より友好的なロビーでも、いつでも戦闘が発生する可能性があります。Söderlund はインタビューの中で、PvE プレイヤーとラウンドで対戦することは「むしろ」多いと説明しており、それは正確な科学ではないと述べています。したがって、平和的な交流が保証されるわけではないのです。
しかし、マッチメイキングとはまったく関係なく、多くのプレイヤーは、攻撃的なレイダーを抑制するために長い間努力を続けています。Reddit では、最近、独自のコミュニティ「Rescue Raiders」が設立されました。約 16,000 人のファンが、平和の維持に尽力しており、何よりもまず、他のプレイヤーを助けたいと願っています。

