Arc Raiders répond enfin à la question la plus pressante des fans : les raiders gentils et méchants atterrissent-ils dans leurs propres lobbies ?

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Dans le jeu de tir multijoueur Arc Raiders, des joueurs serviables se sont regroupés au sein d’une communauté qui leur est propre. Leur objectif : accomplir des exploits héroïques.

Dès la sortie d’Arc Raiders, deux groupes de joueurs se sont distingués dans le jeu de tir multijoueur : alors que certains recherchent avant tout le combat contre d’autres personnes, d’autres apprécient les rencontres amicales.

De nombreux raiders amicaux ont donc souhaité une séparation : selon eux, ceux qui veulent tirer sur d’autres joueurs devraient se retrouver dans une partie avec des personnes partageant les mêmes idées. Ce souhait a d’ailleurs déjà été exaucé, comme l’a annoncé Patrick Söderlund du studio de développement Embark  dans une interview.

Qui se ressemble s’assemble

Selon Söderlund, Arc Raiders prend en compte trois facteurs essentiels pour le matchmaking : nos compétences, le fait que nous jouions seuls ou avec des alliés, et aussi notre comportement envers les autres joueurs : ceux qui combattent principalement les Arcs et qui s’en prennent rarement aux humains se retrouvent donc davantage dans des lobbies où se trouvent d’autres joueurs amicaux.

Le matchmaking basé sur l’agressivité est toutefois un mécanisme très récent. Selon Söderlund, il a été introduit il y a moins de deux semaines. Ceux qui étaient jusqu’à présent frustrés de se retrouver constamment dans des combats avec d’autres joueurs devraient désormais avoir la chance de participer à des parties nettement plus pacifiques.

Dans l’interview, Söderlund ne révèle toutefois pas comment fonctionne exactement le filtre d’agressivité. On peut se demander si le jeu reconnaît lorsqu’un joueur se défend simplement contre l’attaque d’un autre raider. Le combat est-il alors considéré comme de la légitime défense ou comme un combat PvP, ce qui augmente les chances de lobbys agressifs ?

Le nouveau mécanisme de matchmaking est également intéressant au regard des déclarations précédentes des développeurs : ils ont en effet répété à plusieurs reprises que la menace représentée par les autres joueurs créait une tension indispensable. Un joueur explique sur Reddit pourquoi cela ne doit pas nécessairement être en contradiction avec le nouveau mécanisme :

Je fais rarement du PvP, sauf s’ils tirent les premiers […] et 90 % des joueurs que je rencontre sont super sympas. […] Mais à cause des 10 % restants, tu restes tout le temps sur tes gardes.

WanderWut

 

Même dans les lobbies plus conviviaux, des combats peuvent toujours éclater à tout moment. Söderlund explique enfin dans l’interview qu’on se retrouve plutôt avec des joueurs PvE dans une partie et que ce n’est pas une science exacte. Il n’y a donc aucune garantie d’une cohabitation pacifique.

Indépendamment du matchmaking, de nombreux joueurs s’efforcent depuis longtemps de contenir les raiders agressifs : une communauté dédiée, les Rescue Raiders, a récemment été créée sur Reddit. Environ 16 000 fans se sont engagés à maintenir la paix et veulent avant tout aider les autres joueurs.

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