15.4 C
Berlim
Sexta-feira, Maio 22, 2026

Arc Raiders finalmente responde à pergunta mais urgente dos fãs: os raiders amigáveis e malvados aparecem em lobbies separados?

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

No jogo de tiro multijogador Arc Raiders, jogadores prestativos se uniram em uma comunidade própria. O objetivo deles: realizar feitos heróicos.

Já no lançamento de Arc Raiders, dois grupos de jogadores se destacaram no jogo de tiro multijogador: enquanto alguns estão interessados principalmente em lutar contra outras pessoas, outros gostam de encontros amigáveis.

Muitos raiders amigáveis queriam, por isso, uma separação: na sua opinião, quem quer disparar contra outros jogadores deve acabar numa partida com pessoas que pensam da mesma forma. Este desejo já foi realmente concretizado, como agora Patrick Söderlund, do estúdio de desenvolvimento Embark, revelou numa entrevista.

Igual e igual se juntam facilmente

De acordo com Söderlund, o Arc Raiders leva em consideração três fatores essenciais no matchmaking: a nossa habilidade, se jogamos sozinhos ou com aliados e também o nosso comportamento em relação aos outros jogadores: quem luta principalmente contra os Arcs e raramente se envolve em conflitos com outras pessoas acaba por frequentar mais lobbies onde há outros jogadores amigáveis.

No entanto, o matchmaking baseado na agressividade é uma mecânica muito recente. De acordo com Söderlund, foi introduzido há menos de duas semanas. Assim, quem até agora se sentia frustrado por estar constantemente envolvido em lutas com outros jogadores, agora terá a oportunidade de participar em rondas significativamente mais pacíficas.

No entanto, Söderlund não revela na entrevista como funciona exatamente o filtro de agressão. É questionável, por exemplo, se o jogo reconhece quando alguém apenas se defende do ataque de outro invasor. O combate é então considerado autodefesa ou simplesmente um encontro PvP, o que aumenta as chances de lobbies agressivos?

A nova mecânica de matchmaking também é interessante em relação a declarações anteriores dos desenvolvedores: eles sempre afirmaram que o perigo representado por outros jogadores proporcionava a tensão necessária. Um jogador no Reddit explica por que isso não precisa necessariamente contradizer a nova mecânica:

Eu raramente jogo PvP, a menos que eles atirem primeiro […] e 90% dos jogadores que encontro são super simpáticos. […] Mas, por causa dos outros 10%, você fica sempre em alerta.

WanderWut

 

Mesmo em lobbies mais amigáveis, ainda podem ocorrer confrontos a qualquer momento. Söderlund explica na entrevista que é mais provável que se acabe numa ronda com jogadores PvE e que não é uma ciência exata. Portanto, não há garantia de uma convivência pacífica.

Independentemente do matchmaking, muitos jogadores já se esforçam há algum tempo para controlar os raiders agressivos: recentemente, foi criada no Reddit uma comunidade própria, a Rescue Raiders. Cerca de 16 000 fãs se dedicam à manutenção da paz e querem, acima de tudo, ajudar outros jogadores.

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls: O evento mais importante do ano dedicado ao 40K traz mais de 25 novidades de uma só...

O Warhammer Skulls 2026 traz imensas novidades sobre o 40K: o Dawn of War 4 já tem data de...

Jogadores da Xbox exigem o regresso aos jogos exclusivos para consola

Os jogadores da Xbox utilizaram a nova ferramenta de feedback Xbox Player Voice para formular uma exigência clara: o...

Os especialistas em enredo da Quantic Dream queriam conquistar o mercado dos MOBA, mas agora o seu novo jogo...

O mais recente jogo dos criadores de Heavy Rain não era mais uma aventura narrativa, mas sim um MOBA...