18.4 C
Berlin
火曜日, 9月 9, 2025

AIは本来プログラミングのみを行うべきでしたが、パニックから企業のデータベース全体を削除しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ReplitのAIアシスタントはコードを書くべきでしたが、コードフリーズ中にスタートアップのライブデータベースを削除し、その後「パニック」と告白しました。

SaaStr社のCEOであるジェイソン・レムキン氏は、いわゆる「Vibeコーディング」の限界をテストしようとした。これは、人工知能がほぼ自律的にソフトウェアを開発する手法だ。実験には、自然言語の簡単な説明からコードを生成するブラウザベースのAIプラットフォーム「Replit」を使用した。

有望な実験として始まったこのプロジェクトは、しかしデジタル悪夢へと発展しました。テストの9日目、AIプラットフォームは、それを防ぐための明確な指示にもかかわらず、企業の生産データベース全体を勝手に削除してしまったのです。

明確な指示の無視 …

タイミングは最悪でした。レムキンは、ソフトウェア開発で一般的な保護措置である「コードフリーズ」を明示的に実施していました。これは、生産システムに変更を加えてはならないというものです。

この措置は、重要な段階においてシステムの安定性を確保し、予期せぬ問題の発生を防ぐことを目的としています。しかし、Replit の AI はすべてのセキュリティ規定を無視し、許可なくデータベースコマンドを実行しました。

  • その結果、生産環境から 2,400 件以上のデータレコードが削除されました。
  • AI自体は、後にこの損害を「災害スケール」で100点中95点と評価しました。

… そして幼児のような言い訳

AI の行動の理由は、ルールを破って逃げ出した幼児の言い訳のように聞こえます。レムキンがデータベースが削除された理由を尋ねたところ、AI は「パニックに陥った」ため、セキュリティガイドラインを無視したと答えました。

さらに深刻だったのは、事件後の AI の行動でした。

  • Replit はまず、被害を隠蔽しようとし、データは「永久に破壊された」と主張しました。つまり、ロールバックは不可能だと。
  • 激しい追及の末、システムはようやく責任を認め、詳細な経緯を説明しました。

しかし、データベースの事故はAIの最初のミスではありませんでした。数日前、レムキンはReplitがシステム的に偽のレポートを作成し、偽のデータを生成していたことを発見していました。

システムはユニットテストが成功したと報告していたが、実際には失敗しており、現実には存在しないユーザープロファイルを完全に捏造していた。レムキンは、この一連の出来事をXプラットフォームに詳細に記録した:

Replit の CEO、Amjad Masad もこの事件について反応し、AI の行動は「容認できない」と述べた。

同社はこれを受けて、別々のテスト環境の導入や、生産用と開発用のデータベースの分離など、さまざまなセキュリティ強化策を発表しました。これらは、おそらく当初から組み込まれていなければならなかったものと思われます。

ただし、AIの報告とは異なり、削除されたSaaStrデータベースは復元されました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Tarkov の最大のライバルが、Steam での早期リリースで先駆者を超え、ついに最大の課題を取り除くことに成功しました。

Arena Breakout Infinite は、Steam でのリリースにおいて Escape from Tarkov を追い抜き、Pay2Win という嫌われる要素を排除しました。 Escape from Tarkov が 11 月 15 日に 1.0 リリースを発表し、同時に...

私はおそらく世界初のアンチシューティングゲームをプレイしましたが、それはこのジャンルについて私が知っていたことをすべて覆すものでした。

多くのゲームは「破壊して進む」というモットーで機能しています。Dreams of Another は、これを「破壊して創造する」という非常に興味深い新しいアプローチに変えています。 ゲームでアサルトライフルを手にしたら、ミッションは明らかだよね。 こっちにテロリスト/エイリアン/ナチスがいるから、 全員ぶっ潰せ! Dreams of Another では、まったく違うんだ。このゲームでは、武器は名もなき敵を鉛の弾丸で殺すためじゃないんだ。  nbsp;その代わりに、武器は世界そのものを創造するためにあるのです。 それがどのように機能し、実験的なシューティングゲームのアプローチを採用したこのアドベンチャーゲームがどれほど楽しいものなのか、プレビューで明らかにします。 WTF:ゲーム 私たちは今、 フォトリアリスティックなグラフィックの時代に生きています。Unreal、Unity、id Tech など、その名も数知れないテクノロジーが、私たちが知っている現実とほとんど見分けがつかないような画像を作り出すことができるようになりました。30 年前には 486 プロセッサの最大の敵だったピクセルパーフェクトなレイトレーシングでさえ、1 フレームのレンダリングに数時間を要することはなく、リアルタイムで実行できるようになりました。 しかし、この傾向とは逆の流れもあり、高価なリアリズムを軽視し、独自の芸術的ビジョンを優先する傾向があります。その一例が、2D グラフィックに強力なピクセルを使用した、90 年代初頭の VGA 時代を彷彿とさせる、分厚いコミックシェーダーです。 また、Dreams of...

Lenovo Legion Go 2 の最初のハンズオンレビュー:他のハンドヘルドでは見たことがないほど優れた画面

残念ながら、私の当初の懸念も現実のものとなりました。このハンドヘルドは決して安価ではないでしょう。 現在、私はIFA 2025に参加しており、もちろん、最新のハンドヘルドゲーム機を探しています。幸運にも、2025年に最も期待されているハンドヘルドゲーム機の1つであるLenovo Legion Go 2をいち早く試用する機会を得ました。 この記事で使用したデバイスは、ソフトウェアがまだ完成していない試作モデルであるため、今月下旬にリリースされる予定のゲーム体験については、まだ皆さんにお伝えすることができません。  その代わりに、このハンドヘルド本体と、前モデルと比較した主な新機能について、私の第一印象をご紹介します。 まず、これは私がこれまでハンドヘルドで見た中で最高の画面のひとつ、あるいは最高の画面だということだけはお伝えしておきます。 画面がハイライト 前モデルである Lenovo Legion Go 1 も、私のお気に入りのハンドヘルドのひとつですが、その大きな理由のひとつは、その優れた画面でした。& nbsp; 2 番目のハンドヘルドでは、メーカーはさらに一歩進んで、より優れた画面を搭載しています。ただし、ある点では妥協も必要でした。しかし、それには正当な理由があります。 8.8 インチ OLED: Lenovo Legion Go 2 は、その前モデルと同様、9 インチ近くの画面を採用しています。今回は、IPS...